Wie man einen Wettbewerb Ladder -System Marke

Im Gegensatz zu einem Turnier, bei dem in Klammern Spieler, die verlieren, kann nicht mehr spielen , eine Leiter -System in einem Wettbewerb können alle spielen bis zum Ende. Spieler, die konsequent zu gewinnen bewegen auf der Leiter, und umgekehrt für die Spieler , die konsequent zu verlieren. Es gibt verschiedene Wege, um auf eine Leiter und einige sehr komplizierte Ansätze zur Rangliste, aber wenn die Regeln für wie Spieler in die Leiter und nach oben oder unten festgestellt , die Konkurrenz ist nahtlos. Sie können mit zwei unterschiedlichen Ansätzen Ranking Einrichtung einer Leiter. Anleitung
Anleitung
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Entscheiden Sie, wie die Spieler werden zunächst auf der Leiter rangiert. Zum Beispiel, wenn die Wettbewerbsführerbereits mit den Stärken der einzelnen Spieler vertraut sind , können sie die Spieler -Positionen auf der Leiter zuweisen , um das Turnier zu beginnen. Ein anderer Weg, um zu beginnen ist ein " first come, first gelegt "-Ansatz. Als Spieler melden Sie sich für den Wettbewerb, sie auf der Leiter direkt unterhalb der letzten Person , die sich angemeldet platziert werden.

Der Vorteil des ersten Ansatzes ist, dass die Stärke der einzelnen Spieler berücksichtigt . Als das Spiel beginnt , werden die Spieler , die bereits in der Nähe der Spitze der Leiter sind weitere starke Spieler in der Nähe der Spitze der Rangliste zu spielen, und viele gute Spiele werden führen. In dem anderen Szenario wird die Stärken der Spieler durch die Leiter verstreut, was zu vielen einseitigen Partien zwischen sehr starker Spieler und ein sehr schwacher Spieler . Der Vorteil des " first come, first gelegt "-Ansatz, auf der anderen Seite , ist, dass sie damit die Konkurrenz zu gehen , wenn niemand weiß, wie stark die Spieler sind . Darüber hinaus ist es bequem stellt neue Spieler, wie sie sich zu registrieren , ohne eine Rechen tun - einfach kleben sie auf der untersten Sprosse der Leiter
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Entscheiden Sie, wie viele Sprossen unter oder über sich selbst Spieler. herausfordern können . Zum Beispiel, wenn Sie 20 Spieler , wird es zwanzig Sprossen auf der Leiter sein . Um es schwierig für die Spieler , um schnell auf die Leiter steigen oder fallen sie schnell , machen Sie eine Regel, dass ein Spieler kann nur einen anderen Spieler , der drei Sprossen oder weniger über ihm herausfordern zu machen. Aber wenn Sie wollen Bewegung entlang der Leiter zu fallen und steigen wie der Wind, die nicht über eine Regel zur Beschränkung , wie weit von seinem eigenen geläutet ein Spieler herausfordern.
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Wenn ein Spieler schlägt einen Gegner in einer Sprosse höher als seine , die beiden Spieler wechseln Sprossen . Diese Schalt zeigt den Verlauf der bessere Spieler auf einer Leiter und schlechter Spieler hinunter.
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Wenn Sie nicht Spieler Schalt Sprosse Spots wollen , nur weil das eine das andere schlagen , weisen Punkte für die Spieler auf der Beginn des Turniers. Wenn ein Spieler gewinnt , nimmt er einige der anderen Spieler Punkte . Nehmen wir an, Spieler C Herausforderungen Spieler A und gewinnt. Er hat 10 Punkte und Spieler A hat 20 . Weil Spieler C gewinnt , bekommt er fünf Punkte von Spieler A. Dies , so geschieht es , gibt ihm mehr Punkte als Spieler B hat mit seinen 12 Punkten. Also Spieler C schaltet Spots mit Spieler B.
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Spieler können nicht ständig Herausforderungen von Gegner auf unteren Stufen zu verweigern. Wenn sie dies tun , entfernen , dass Spieler von der Leiter und bewegen sich alle anderen auf der Leiter eine Sprosse .
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Geben Sie genügend Zeit für die Spieler , sich gegenseitig herausfordern und nach oben oder unten die Leiter. Je nach Art des Spiels oder Sport, kann die Zeit, über viele Monate erstrecken.


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