Wie Baseball Chart

Baseball Charting besteht aus der systemischen Aufnahme des Schlagens und Pitching- Daten. Das Charting- Prozess offenbart Schwächen, Stärken und Gewohnheiten - gut oder schlecht - die analysiert und bearbeitet von Trainer werden kann. Scouts auch Charting in den Zahlen und Profil eines Spielers zu graben, und festzustellen, ob er die Bedürfnisse des Teams passt . Baseball Diagrammen viele Formen annehmen , basierend auf den Vorlieben des Benutzers . Jeder hat die gleiche grundlegende Aufgabe jedoch mit so viel Detail wie möglich relevanten aufzuzeichnen. Was Sie brauchen
Blanks Charts
Pen
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Balls und Strikes
1

Schreiben Sie den Namen und die Nummer der Teig in die entsprechenden Felder auf das Diagramm , und anzugeben, ob er rechts-oder Linkshänder ist . Für den Krug gleich.
2

Mark nach unten jeden Ball und Strike geworfen . Wenn Sie ein Standard- Graph und die erste Steigung ist ein Ball , markieren Sie es in der Kugel oder Spalte "B". Verwenden Sie den Stift , um einen Punkt in der Box , die an den Ort des Spielfeldes entspricht zu machen. Zum Beispiel , wenn die Tonhöhe ist niedrig und außen , legen einen Punkt in der rechten unteren Ecke der Box (für einen Rechtshänder Hitter )
3

Mark einen Streik in der. gleiche Art und Weise , sondern nutzen den Streik oder "S" -Boxen. Einige Diagramme bieten einen separaten Schlagzone Feld , auf dem Sie die Position der einzelnen Tonhöhe aufzeichnen. Durch das Schreiben der Zahl der Tonhöhe , geben Sie es nicht geschwungen . Durch kreisen diese Zahl geben Sie an, es war. Dies bietet spezifische Standortinformationen, sowie zeigt Trends in Schwung Gewohnheiten der Batters .
4

Schreiben Sie die Geschwindigkeit der Tonhöhen im Geschwindigkeitsfeldoder "V". Wenn Sie nicht mit Drehzahlen oder Radarpistolen , markieren Sie die Art der Teilung in diesen Boxen geworfen . Alle Baseball -Charts , soll einen Platz für die Art der Pitch geworfen haben . Wenn Ihr nicht leer Charts , zu ändern oder zu ersetzen. Markieren Sie die Tonhöhe mit den gleichen Zeichen der Catcher und Pitcher den Einsatz im Spiel geworfen . Zum Beispiel , verwenden Sie 1, um eine fastball , 2 für die Kurve , 3 für Schieber , 4 für Änderung -up und so weiter darstellen . Das Zeichen Auswahl sollte auf den Krug , und der Anordnung der Stellplätze wirft er ab.
Kontakt
5 Mark

jeder Kontakt in Fair-Territory , auf dem Baseball Teil das Diagramm . Wenn der Teig einen Treffer , markieren Sie die Stelle auf dem Feld , wo der Ball gereist , und schreiben Sie die Art der Hit in Kurzschrift . Zum Beispiel , wenn der Batter ein Doppel nach links , schreiben Sie " 2B " im linken Feld auf dem Baseball . Wenn er oder sie trifft einen einzigen nach rechts , schreiben Sie " 1B " im rechten Feld auf der Diamant.
6

Zeichnen Sie den Weg der Kugel , wie auf dem Baseball Teil des Diagramms getroffen. Eine gepunktete Linie sollte eine Grundkugel zeigen , eine gerade Linie sollte eine Zeile Laufwerk anzuzeigen, und eine Wölbung Linie einen Fly Ball .
7

Mark irgendwelche outs gemacht , und wie sie gemacht wurden , in die Bereich "Ergebnisse" . Wenn Ihr Diagramm keine Ergebnisse Gebiet haben , verwenden Sie den Platz neben dem Baseballfeld . Wenn der Teig in Berührung , aber nicht einen Treffer erhalten , notieren Sie sich , wie er zu löschen. Zum Beispiel , wenn der Batter schlägt einen Ball zu Boden Shortstop , der dann wirft ihn oder sie aus , schreiben Sie " 6-3 ", um die Positionen der Spieler, die das löschte gemacht zu vertreten. Wenn ein Batter schlägt einen Fly Ball nach links , schreiben Sie " F7 ".


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