Angriff lesen und reagieren – Vollständiger Coaching-Leitfaden (20 Ebenen)

Eines der besten Dinge, die ein Jugend- oder High-School-Trainer tun kann, ist, während seines gesamten Basketballprogramms Kontinuität aufzubauen.

Wenn Spieler aufwachsen, die das gleiche System lernen, Terminologie, und Fertigkeitsfortschritte, sie sind eher als Gymnasiasten erfolgreich.

Coach Rick Torbett von Better Basketball hat ein innovatives Offensivsystem entwickelt, das sich perfekt als Programmoffensive eignet.

Das Schöne an der Read-and-React-Offensive ist, dass sie in gelehrt wird Schichten .

Dies bedeutet, dass junge Spieler mit wenigen einfachen Konzepten spielen können, die mit zunehmender Erfahrung immer komplexer und komplexer werden.

Wenn Sie ein High-School-Trainer sind und nach einem System suchen, das auf Jugendebene eingeführt und in der Mittel- und Oberstufe erweitert werden kann, das Lesen und Reagieren könnte für Sie sein.

Wenn Sie ein Jugend- oder Mittelschultrainer sind, dessen High-School-Programm das Lesen und Reagieren nicht verwendet, Vielleicht möchten Sie es dennoch in Betracht ziehen, da es den Spielern das Spielen ermöglicht und den Basketball-IQ erhöht.

Stärken der Read-and-React-Offensive:

A. Sehr vielseitiges System

Sie können Read and React mit jeder Art von Team verwenden.

Torbetts Offense kann von 3 Outs ausgehen, 4-aus, oder 5-out-Ausrichtungen.

Dies macht es einfach, dieselbe Straftat zu betreiben, aber von Jahr zu Jahr an Ihr Personal anzupassen.

Diese Kontinuität ist ein großer Vorteil gegenüber Teams, die bei jedem personellen Wechsel ihre Offensive überarbeiten müssen.

B. Builds im Laufe der Zeit

Dies macht die Read-and-React-Offensive einzigartig.

Junge Teams können mit ein paar einfachen Schichten beginnen.

Jedes Jahr können ein oder zwei weitere hinzukommen, bis die Straftat eine Vielzahl von Optionen hat.

Das Lesen und Reagieren kann auf der Jugendebene mit diesen frühen Schichten effektiv sein. aber es kann extrem schwer sein, mit einem College-Team zu verteidigen, das sich mit den Nuancen des Systems auskennt.

C. Passen Sie an Ihr Team an

Obwohl Torbett die Schichten nummeriert hat, kein Team muss sie alle verwenden und Sie müssen sie nicht unbedingt der Reihe nach beibringen.

Das bedeutet, dass Trainer die Schichten wählen können, die zu ihrer Philosophie und ihrem Team passen.

Jedoch, Es ist wichtig, eine Ebene zu beherrschen, bevor Sie eine andere hinzufügen.

D. Bringt den Spielern bei, ohne Ball zu spielen

Oft hört man Trainer sagen, dass es eine verlorene Kunst ist, ohne Basketball zu spielen.

Im Lesen und Reagieren, der Spieler mit dem Ball leitet die Aktion ein, während die anderen vier Spieler auf den Ballhandler reagieren müssen.

Diese Bewegungen ohne Ball sind entscheidend für den Erfolg der Offense und müssen regelmäßig geübt werden.

Das Endergebnis ist ein Team von Spielern, die mit oder ohne Basketball spielen können.

e. Zwingt Abwehrkräfte, um ständige Bewegung zu bewachen

Im Lesen und Reagieren, Spieler schneiden und filtern ständig.

Diese Bewegung ist schwer zu verteidigen.

Da Lesen und Reagieren ein Bewegungsdelikt ist, Es ist schwer, die nächste Bewegung vorherzusagen, was es schwierig macht, sie auszukundschaften und sich davor zu schützen.

F. Vergehen gegen gute Fähigkeitenentwicklung

Dies ist ein Vergehen, das den Spielern beibringt, das Spiel zu spielen.

Um dies effektiv zu tun, Spieler müssen Fähigkeiten innerhalb der Offense entwickeln.

Es gibt eine Reihe von Pannenübungen für Read und React, die Schießen, Vorbeigehen, und Fertigkeit.

Durch die Verwendung dieser Übungen in jeder Übung, Ihr Team wird die Gewohnheiten und Konzepte des Angriffs erlernen, aber auch seine grundlegenden Fähigkeiten verbessern.

Schwächen der Read-and-React-Offensive:

A. Erfordert Geduld

Trainer, die sich für Read und React entscheiden, sollten sich bewusst sein, dass es einige Zeit dauern wird, sie zu meistern.

Die Spieler müssen eine Ebene beherrschen, bevor sie zur nächsten übergehen können. und das ist vielleicht kein schneller Prozess, besonders für Anfänger.

Jedoch, Der Vorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass sich die Straftat im Laufe der Zeit aufbaut und fortschreitet.

B. Muss sich vollständig verpflichten, um erfolgreich zu sein

Wenn Sie ein Trainer sind, der zusätzlich zu Ihrem Hauptvergehen 15 Setplays ausführen möchte, das Lesen und Reagieren ist möglicherweise nicht für Sie geeignet.

Einen Großteil Ihrer Übungszeit müssen Sie darauf verwenden, die Gewohnheiten dieses Vergehens zu entwickeln.

Wenn Sie sich entscheiden, beim ersten Mal eine Reihe von Sets zu installieren, funktioniert Read and React nicht, Sie werden wahrscheinlich nie die Meisterschaft in Ihren Spielern aufbauen.

Wieder, viel Geduld ist gefragt.

C. Ihre besten Spieler bekommen möglicherweise nicht die meisten Schüsse

Wie bei jedem Bewegungsdelikt, im Lesen und Reagieren, alle Spieler sollten Berührungen bekommen.

Das ist großartig, weil es alle in die Aktion einbezieht.

Jedoch, Sie möchten dennoch sicherstellen, dass Ihre besten Spieler die meisten Schussversuche erzielen.

Trainer müssen den Spielern die Rollen mitteilen, damit alle Spieler die Schüsse verstehen, nach denen das Team sucht.

Die 20 Lese- und Reaktionsebenen:

Die Read-and-React-Offensive besteht aus 20 Ebenen.

Auch wenn dies überwältigend erscheinen mag, Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Trainer auswählen können, welche Schichten am besten zu ihrem Team passen.

Nur sehr wenige Teams werden alle 20 Schichten integrieren.

Die folgenden Diagramme zeigen die Layer aus einer 5-Out-Ausrichtung, Sie können jedoch 4-out- oder 3-out-Ausrichtungen mit Ihrem Team verwenden, oder Sie können von einem zum anderen wechseln, basierend auf Ihrem Gegner oder der im Spiel ist.

Ebene #1 – Pass and Cut

Diese Schicht ist die Grundlage der gesamten Offensive.

Nach dem Passen zu einem Perimeter-Spieler ist ein Pass weg, der Passant muss hart in den Korb schneiden.

Torbett betont, dass jeder Schnitt ein Scoring-Schnitt sein sollte.

Schneider sollten ihre Schnitte am Rand beenden.

Der zweite Teil dieser Ebene besteht aus Perimeterspielern, die den offenen Platz füllen, wenn einer über ihnen frei wird.

Layer #2 – Post Pass and Cut

Wenn der Ball zum niedrigen Pfosten gepasst wird, die Regel bleibt mit Layer 1 konsistent.

Der Passant schneidet zum Korb.

Er oder sie hat zwei Möglichkeiten:

„Laker-Schnitt“ niedrig oder hoch.

Erinnern Sie die Cutter daran, so zu schneiden, dass der Post-Player Spielraum hat.

Das erste Diagramm unten zeigt a niedrig Laker-Schnitt, und das zweite Diagramm zeigt a hoch Laker-Schnitt.

Schicht #3 – Dribbling bei Rückenschnitten

Die nächste Ebene der Offense lehrt die Spieler, was zu tun ist, wenn ein Teamkollege auf sie dribbelt.

Im Lesen und Reagieren, ein Dribbling auf löst einen Backdoor-Cut aus.

Es gilt die gleiche Füllregel – fülle einen freien Platz über dir, wenn einer verfügbar ist.

Beachten Sie, dass dies anders ist als das Eindringen von Dribblings in den Korb.

Diese Schicht gilt nur, wenn der Ballhandler auf einen Mitspieler dribbelt.

Ebene #4 – Kreisbewegung bei Dribbeldurchdringung

Es kann etwas länger dauern, diese Ebene zu meistern.

Wenn ein Ballhandler zum Korb fährt, die anderen Perimeter-Spieler werden angewiesen, sich in Fahrtrichtung zu bewegen.

Auf einer Fahrt nach rechts, alle bewegen sich nach rechts.

Auf einer Fahrt nach links, alle ziehen nach links.

Schicht #5 – Nachreaktion auf Penetration

Im Lesen und Reagieren, Post-Spieler (wenn Sie sich dafür entscheiden, sie zu verwenden) können auf der Ballseite oder der schwachen Seite des Bodens stationiert werden.

Ihre Werte für die Dribbling-Penetration sind gleich, unabhängig davon, welche dieser Optionen Sie wählen.

Wenn der Ball über den Pfostenspieler getrieben wird, er oder sie rutscht in die kurze Ecke.

Wenn der Ball von der Grundlinie geschlagen wird, der Pfostenspieler rutscht zum Ellbogen hoch.

Das Ziel dieser beiden Aktionen ist es, den Platz für den Ballführer zu maximieren und den Pfostenspieler für einen offenen Schuss freizugeben, wenn sein Verteidiger hilft.

Ebene #6 – Grundlinienpenetration

Im Lesen und Reagieren, Baseline-Laufwerke werden anders behandelt als andere Laufwerke.

Fahrer entlang der Grundlinie benötigen eine Überholmöglichkeit in der schwachen Seitenecke. der Spieler, der dieser Ecke am nächsten ist, muss also ganz nach unten „driften“.

Andere Perimeterspieler führen ihre typischen Kreisbewegungen aus.

Die Schichten 5 und 6 sind in der folgenden Abbildung zusammengefasst.

Ebene #7 - Anheften und überspringen

Diese Schicht wird häufig gegen Zonenverteidigungen verwendet, kann aber auch gegen Mann-zu-Mann sehr effektiv sein.

Schwache Seitenspieler führen einen Pin-Screen aus, wenn sie sehen, wie der Verteidiger eines Teamkollegen in Hilfsposition zum Ball springt.

Das Ziel eines Pin-Screens ist es, den Cutter für einen Schuss freizugeben oder den Screener nach dem Screen zu platzieren.

Ebene #8 – Kreisrückseite

Diese Schicht gibt dem Angriff eine Option zum Druckentlasten, wenn ein Ballhandler sein Dribbling aufnimmt.

Auf der Fahrt, Spieler folgen der Kreisbewegungsregel.

Jedoch, wenn das Dribbling tot ist und kein Pass sofort verfügbar ist, die Perimeterspieler kehren die Kreisbewegung um, indem sie sich in die entgegengesetzte Richtung bewegen.

Die Circle-Reverse-Schicht hilft Teams, Umsätze zu begrenzen und kann zu einigen Backdoor-Layups führen.

Das erste Diagramm unten zeigt die Kreisbewegung, und die zweite zeigt Kreisrückschnitte.

Ebene #9 – Post-Screens

Diese Ebene ist gut für Teams geeignet, die Lesen und Reagieren mit einer 4-Out-Ausrichtung ausführen.

Postspieler haben die Möglichkeit, den Korb zu verlassen, um Bildschirme für Perimeterspieler zurückzusetzen.

Nach dem Screening, der Pfostenspieler soll wieder zum Ball kommen, bereit, einen Pass zu erhalten.

Diese rückwärtigen Bildschirme können in verschiedenen Winkeln eingestellt werden.

Das Diagramm unten zeigt die Pfosteneinstellung eines Flex-Bildschirms auf der Grundlinie.

Layer #10 – Backscreens

Dieser Layer ist eine Erweiterung von Layer #1.

Die Grundlage des Read and React ist ein Korbschnitt nach jedem Durchgang.

Wenn Sie Layer #10 installieren, Spieler werden nach dem Korbschneiden einen Rückbildschirm für einen Mitspieler einrichten.

Cutters können nach jedem Perimeter-Teamkollegen suchen, was dem Vergehen eine gewisse Zufälligkeit hinzufügt.

Bringen Sie den Spielern bei, dass Sie durch das Einstellen guter Rückwände sie werden sich für offene Sprungschüsse befreien.

Ebene #11 – Gestaffelte Bildschirme

Diese Schicht tritt auf, wenn zwei Aktionen nacheinander ausgeführt werden.

In den Diagrammen unten, Spieler 1 passt, schneidet, und stellt einen Rückbildschirm für Player 4 ein.

Wenn diese Aktion auftritt, Spieler 2 passt zu Spieler 3 und beginnt seinen Cut.

Während der Schnitt passiert, Spieler 4 kommt aus dem hinteren Bildschirm.

Spieler 2 stellt einen Bildschirm für Spieler 4 ein, Verwandeln Sie den hinteren Bildschirm in einen versetzten Bildschirm.

Ebene #12 – Ballschirme

Wenn ein Ballhandler sein Dribbling vom Korb weg umkehrt, es signalisiert einen vom Postspieler eingestellten Ballschirm.

Dies ist eine subtile Möglichkeit, Ihrer Offense zufällige Ballbildschirme hinzuzufügen.

Kreisbewegungen treten immer noch auf, wenn der Ballhandler den Ball vom Ballschirm stößt.

Layer #13 – Post Pass und East / West Cut

Diese Ebene bietet einige Alternativen zum grundlegenden Postpass and Cut, das in Ebene 2 gelehrt wurde.

Es gibt zwei Möglichkeiten, Ost/West-Schnitte zu machen, nachdem Sie einen Post-Entry-Pass erstellt haben.

Die erste besteht darin, einfach an einen anderen Umkreispunkt zu verlegen.

Die zweite ist "X-Cut".

Führen Sie einen X-Schnitt durch, indem Sie nach dem nächstgelegenen Perimeter-Player suchen. dann in den Korb schneiden.

Das erste Diagramm unten zeigt einen Umzug, und die zweite zeigt einen X-Cut.

Ebene #14 – Ecke (Pass und Cut)

Diese Schicht ist ein Konter dafür, wie die Verteidigung Ihre Korbschnitte schützen kann.

Wenn ein Verteidiger deinen Schnitt stößt, indem er Brust an Brust geht, den Schnitt am Rand erschweren, es ist am besten, den Schnitt abzubrechen.

Torbett gibt in diesem Szenario zwei Vorschläge.

Die erste ist das Einstellen eines hinteren Bildschirms – dies ist Layer #10.

Die zweite Möglichkeit besteht darin, einfach auf eine leere Stelle auszuschneiden.

Torbett nennt dies „Ecke“, weil der Schnitt mit dem Versuch eines Korbschnitts und dem Auffüllen auf die leere Position eine Ecke bildet.

Die Backscreen-Option wurde bereits in Layer #10 angezeigt, Das Diagramm unten zeigt die Eckoption.

Schicht #15 – Power-Dribbling

Das Power-Dribbling ist eine Aktion, die eine Dribbling-Übergabe auslöst.

Der Ballhandler dribbelt auf einen Mitspieler, aber beginnen, ihm oder ihr den Rücken zuzukehren, um eher eine Übergabe als einen Hintertür-Schnitt zu signalisieren.

Der ursprüngliche Ballhandler kann zum Korb rollen und die anderen Perimeter-Spieler führen eine Kreisbewegung aus.

Ebene #16 – Erweiterte Post-Reaktionen

Dies ist eine Erweiterung von Layer #5.

Diese Schicht besagte, dass Postspieler bei Drives, die über ihnen stattfinden, in die kurze Ecke treten sollten.

Diese Schicht bringt dem Spieler in der kurzen Ecke bei, Backdoor-Cut zu machen, wenn sein Verteidiger mit ihm heraustritt, um ihm den Ball zu verweigern.

Schicht #17 – Übergangsvergehen

Die letzten vier Ebenen der Read- und React-Offensive sind zusätzliche Ebenen.

Diese sind eher konzeptionell als spezifische Aktionen.

Die erste davon ist das Übergangsdelikt.

Das Delikt möchte nahtlos vom Übergangsdelikt zum Halbgerichtsdelikt übergehen.

Schaffen Sie einen Vorteil im Übergang und behalten Sie diesen Vorteil während des gesamten Ballbesitzes bei, ohne der Verteidigung eine Chance zu geben, aufzuholen.

Ebene #18 – Drücken Sie die Pause

Diese Ebene ermutigt Trainer, die Offensive des halben und des gesamten Spielfelds auf die gleiche Weise zu betrachten.

Eine Presse kann mit den Konzepten Pass, Cut und Dribbling angegriffen werden.

Diese Regeln helfen, Konsistenz zu schaffen und lassen die Spieler einfach „Offensive, “ unabhängig von ihrer Position auf dem Boden.

Ebene #19 – Volle Court Trips

Dieses Konzept konzentriert sich auch darauf, vom Vollfeld zum Halbfeld zu wechseln.

Torbett trainiert dies, indem er die Übergangszyklen 5 auf 0 ausführt, dann fügen Sie jeweils einen Verteidiger hinzu, um die Offensive zu zwingen, Entscheidungen zu treffen.

Die Übung geht von 5 auf 0 bis 5 auf 1, 5 auf 2, 5 auf 3, 5 auf 4, und 5 auf 5.

Schicht #20 – Natürlich von Set zu Set fließend

Wenn ein Team die Read-and-React-Offensive gemeistert hat, es kann von einer Schicht zur nächsten fließen, vom vollen Gericht bis zum halben Gericht.

Ein Team, das dieses Ziel erreicht, wird wunderbar zusammenspielen und extrem schwer zu bewachen sein.

Möchten Sie mehr erfahren?

Um mehr über dieses innovative System zu erfahren, Schaut euch unbedingt die Read and React Offense bei Better Basketball an.



[Angriff lesen und reagieren – Vollständiger Coaching-Leitfaden (20 Ebenen): https://de.sportsfitness.win/Sport/Basketball/1001040658.html ]