Armdrücken-Regeln

Es besteht kein Zweifel, dass Arm Wrestling in der einen oder anderen Form seit Tausenden von Jahren existiert und auf der ganzen Welt beliebt ist. Ein Krafttest eines Arms gegen einen anderen besteht aus zwei Personen, die an einem Tisch stehen oder sich setzen und sich dann an den Händen fassen, während sie ihre Ellbogen auf den Tisch legen.

Ihr Ziel ist es dann, den Arm des Gegners auf der Oberfläche (oder dem Touchpad) des Tisches zu fixieren. Es ist nicht nur eine Kraftprobe, Um ein wettbewerbsfähiger Armdrücken zu sein, braucht es viel Geschick und psychische Stärke.

Es gibt verschiedene Armwrestling-Organisationen und -Föderationen auf der ganzen Welt, der wichtigste ist die World Arm Wrestling Federation, die unter anderem die Armwrestling-Weltmeisterschaften beaufsichtigt und auf deren Regeln wir uns in diesem Artikel beziehen.

Jedoch, wenn auch nicht vollständig weltweit standardisiert. Die Regeln für das Armdrücken sind bei verschiedenen Behörden und Verbänden sehr ähnlich und unterscheiden sich oft nur in den kleineren, weniger wichtige Details. Die eigentliche Mechanik eines Arm Wrestling-Matches ist auf der ganzen Welt im Wesentlichen gleich.

Ziel des Spiels

Das Ziel des Armdrückens besteht darin, Ihren Gegner zu schlagen, indem Sie seine Hand auf das Touchpad des Tisches legen. Dies geschieht durch eine Kombination aus Kraft und Technik. Obwohl Armdrücken in erster Linie ein Kraftsport ist, es kann sehr psychologisch sein, mit den Spielern, die sich in einen mentalen Höchstzustand „aufpolieren“ und oft versuchen, ihre Gegner einzuschüchtern oder von ihrem Spiel abzubringen.

Bei den Weltmeisterschaften im Armdrücken Konkurrenten, sowie der Versuch, ihre eigenen Einzelspiele zu gewinnen, versuchen, Punkte für die Mannschaft des Landes in der Mannschaftsmeisterschaft des Wettbewerbs zu erzielen.

Spieler &Ausrüstung

Da es eine Korrelation zwischen körperlicher Stärke und Größe gibt, Wettkämpfer treten in Gewichtsklassen gegeneinander an, um sicherzustellen, dass Spiele und Wettbewerbe fair sind. Die Spieler müssen sich auch angemessen kleiden, wobei sie kurzärmelige oder ärmellose Hemden und Sporthosen mit wenig oder keiner Werbung tragen. Es dürfen keine Jeans getragen werden und auch keine Art von Arm, Ellenbogen- oder Handgelenkstütze.

Für offizielle World Arm Wrestling Turniere, die Tabellen sollten die folgenden Merkmale aufweisen und den WAF-Regeln entsprechen. Tabellen bestehen im Wesentlichen aus:

  • Ellbogenschützer – Hier legt jeder Teilnehmer seinen Ellbogen zum Ringen nach unten. Sie sind gepolstert, um Beschwerden zu vermeiden und Verletzungen vorzubeugen.
  • Touchpads – Dies sind die erhöhten Pads auf den gegenüberliegenden Seiten des Tisches, auf die der jeweilige Teilnehmer versucht, die Hand seines Gegners zu drücken.
  • Handhaken - Diese werden von Wettkämpfern verwendet, um sich beim Ringen daran festzuhalten. wodurch sie sich eine zusätzliche Hebelwirkung verschaffen.

Die Art des verwendeten Armdrückentisches ist unterschiedlich, je nachdem, ob das Armdrücken im Stehen oder im Sitzen durchgeführt werden soll. Für Sitzwettbewerbe, Die Tischplatte sollte 28 Zoll vom Boden entfernt sein. Für Stand-up-Matches, Die Tischplatte sollte 40 Zoll vom Boden entfernt sein. Alle anderen Abmessungen sind gleich, Das heißt, dass die Tischplatte 36 "lang und 26" breit sein sollte.

Die Beine sollten eine Mindestlänge von 28 Zoll an der Beininnenseite und eine Mindestlänge von 18 Zoll von Bein zu Bein haben. Ellbogenpolster sollten 2" vom Rand entfernt sein und sollten 7" x 7" und 2" dick sein und aus hochwertigem und dickem Schaumstoff bestehen. Touchpads sollten 10" lang und 4" hoch sein und sollten schräg sein. 5" von der Innenecke des Ellbogenpolsters zur Innenecke des Polsters.

Handpflöcke sollten auf halber Höhe von 13 Zoll an der Kante jedes Tisches platziert werden und auch Stühle sollten eine vorgeschriebene Größe von 18 Zoll im Quadrat und 18 Zoll über dem Boden haben. Eine Linie sollte auch über die Mitte des Tisches gelegt werden, um die beiden Hälften des Tisches zu unterscheiden, und sollte auf den Tisch gemalt oder geklebt werden.

Wertung

In Einzelspielen, Die Wertung ist insofern sehr einfach, als es ein einfaches Gewinn/Verliere-Format über eine Runde ist. Jedoch, bei den Armwrestling-Weltmeisterschaften, es gibt eine Mannschaftsmeisterschaft, bei der für die Leistung jedes einzelnen Teilnehmers in seiner Kategorie Punkte vergeben und mit denen seines Landesteams verbunden werden. Deswegen, in jeder Gewichtsklasse, Folgende Punkte werden vergeben:

  • 1. - 10 Punkte
  • 2. - 7 Punkte
  • 3. - 5 Punkte
  • 4. - 4 Punkte
  • 5. - 3 Punkte
  • 6. - 2 Punkte
  • 7. - 1 Punkt

Das Spiel gewinnen

In Einzelspielen, Der Gewinner des Spiels ist der Teilnehmer, der den Arm seines Gegners auf das Touchpad drückt. Bei den World Arm Wrestling Championships ist jedes Match nur eine Runde lang, aber bei anderen Arm Wrestling-Wettkämpfen unter verschiedenen Verbänden, Regeln und Vorschriften, Matches können nach dem „Best of Three“ ausgetragen werden, „Best of Five“ oder eine alternative Basis.

Im Mannschaftswettbewerb bei den World Armwrestling Championships, Das Gewinnerteam ist das Team, das die meisten Punkte durch die Leistung seiner Mitglieder in ihren jeweiligen Einzelveranstaltungen gesammelt hat. Dies ist häufig bei anderen Arten von Armdrücken-Meisterschaften und -Wettkämpfen der Fall.

Regeln des Armdrückens

  • Jedes Spiel wird von zwei Schiedsrichtern geleitet, eine auf jeder Seite, damit die Offiziellen die Konkurrenten und ihren Griff von beiden Seiten sehen können.
  • Es gibt keine zeitliche Begrenzung für ein Spiel, aber ein Schiedsrichter kann das Spiel unterbrechen, wenn einer oder beide Wettkämpfer seiner Meinung nach nicht in der Lage sind, weiterzumachen.
  • Die Wettkämpfer sollten sich dem Tisch nähern, machen es sich bequem und greifen dann die Hand des Gegners. Der Griff sollte Handfläche an Handfläche sein, wobei der Daumenknöchel sichtbar ist. Die anderen Hände der Wettkämpfer sollten ihre jeweilige Handstange greifen.
  • Die Wettkämpfer können wählen, ob sie einen Kampf im Griff des Schiedsrichters oder in einem Strip beginnen möchten, aber beide Wettkämpfer müssen dem zustimmen.
  • Sobald die Schiedsrichter mit dem Griff beider Konkurrenten zufrieden sind, der Wettbewerb wird beginnen. Jeder Teilnehmer sollte versuchen, den Arm seines Gegners auf das Touchpad zu drücken.
  • Der Druck sollte seitwärts gerichtet sein, um die Hand des Gegners auf das Touchpad zu drücken. Gegendruck, um den Gegner in Richtung Tischmitte zu ziehen, ist nicht erlaubt.
  • Das Match ist gewonnen, wenn ein Teilnehmer die Hand seines Gegners auf das Touchpad drückt. An diesem Punkt, wenn der Hauptschiedsrichter zufrieden ist, dass es sich um eine gültige Anstecknadel handelt, Sie werden „Stopp!“ rufen und das Innere anzeigen, indem sie sofort ihren Arm heben.
  • Ein gültiger Pin ist, wenn ein Teil des natürlichen Handgelenks des Teilnehmers das Touchpad berührt.
  • Es gibt zahlreiche Fouls, die im Armdrücken begangen werden können. Dazu gehören das Berühren eines Teils des eigenen Körpers während des Spiels, Überqueren der Schulter in den gegnerischen Bereich, Senken Sie die Schulter unter die Höhe des Touchpads, Schimpfworte, Missbrauch oder schlechter Sportsgeist, um nur einige zu nennen.
  • Zwei Verwarnungen =ein Foul und zwei Fouls bedeuten eine Disqualifikation, was bedeutet, dass der Gegner das Spiel sofort gewinnt.


[Armdrücken-Regeln: https://de.sportsfitness.win/Sporting-Events/Olympische-Spiele/1001042319.html ]