Motorsport Games ist nach einem „Foundational 2021“ bereit für 2022

2021 war ein arbeitsreiches Jahr für Motorsport Games. Der in Florida ansässige Videospielentwickler und -verleger veröffentlichte „NASCAR:Ignition“ und „NASCAR Heat:Ultimate Edition+“ und kündigte gleichzeitig ein neues IndyCar-Videospiel an. Es gab einige Höhepunkte, aber auch einige Probleme, aber die Entscheidungsträger des Unternehmens haben ihre Freude darüber geäußert, auf einer neuen Grundlage für zukünftige Rennspiele aufzubauen.

Dmitry Kozko, CEO von Motorsport Games, hat sich vor Ende 2021 mit Heavy zusammengesetzt, um die größten Geschichten des Jahres zu besprechen. Er erklärte, dass 2021 ein „Grundjahr“ war, das dem Unternehmen helfen wird, Verbesserungen an „NASCAR:Ignition“ vorzunehmen und gleichzeitig zu prüfen, wie man weiterhin Produkte für die Nintendo Switch entwickeln kann. Das Hauptaugenmerk liegt jedoch darauf sicherzustellen, dass zukünftige NASCAR-Spiele nicht auf Systemen mit technischen Problemen live gehen.

„Wir müssen viel besser werden, oder? Ich glaube, wir haben unsere eigenen Erwartungen verfehlt, die wir für uns selbst gesetzt haben, und hauptsächlich für einige der Fehler, die Leute in einem Pre-Release-Fenster erlebten“, sagte Kozko gegenüber Heavy. „Das ist inakzeptabel. Das war also das Thema, würde ich sagen. Hier muss jeder noch viel besser werden.

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„Und dann wirklich forensisch zu sehen, was genau das verursacht hat. Wie kommt das durch unsere Risse, die von Sony und die unserer externen Q&A-Partner? Und um sicherzustellen, dass so etwas nie wieder passiert, mussten wir wirklich forensisch werden. Was wir getan haben. Wir freuen uns, dass viele der Community ihr Feedback gegeben haben. Und natürlich drehten sich die ersten um die Fehler.“

Kozko fügte hinzu, dass es viele Diskussionen darüber gegeben habe, dass „NASCAR:Ignition“ weniger Funktionen hat als die „NASCAR Heat“-Serie, die es ersetzt hat. Er sagte, dass dies ein Produkt des Teams ist, das ein neues Produkt entwickelt und sich auf die Grundlage konzentriert. Kozko sagte, dass Motorsport Games jetzt das Produkt „skalieren“ und weitere Funktionen hinzufügen kann. Er teilte nicht mit, was all diese Änderungen sein werden, fügte jedoch hinzu, dass die Möglichkeit, von der Garage auf die Strecke zu fahren, in Betracht gezogen wird.


Die Farbschemata der Community waren ein Highlight

Ein Schwerpunkt für Motorsport Games auf dem Weg zur Veröffentlichung von „NASCAR:Ignition“ war die Erweiterung der Lackierkabine. Das Unternehmen erklärte, dass es noch mehr Möglichkeiten für die Spieler geben würde, ihre Traumpläne zu erstellen, bevor sie sie auf die Strecke bringen.

Kozko und das Motorsport Games-Team haben den Plänen des Kundenstamms große Aufmerksamkeit geschenkt und auf Twitter geteilt. Es gibt mehrere Konten, die ihre Aufmerksamkeit aufgrund der Genauigkeit und der Detailgenauigkeit auf sich ziehen, aber Kozko erwähnte ausdrücklich einen Schöpfer namens Nick Weaver.

„Unglaubliche Arbeit. Unglaublich“, sagte Kozko über die Pläne. „Ich habe schon einige gesehen. Ich habe die Hot Wheels gesehen, die er gemacht hat. So viele coole. Jeder einzelne ist wie eine Freude zu öffnen. Ich freue mich jedes Mal auf seine Benachrichtigungen auf Twitter.“

Weaver ist nur eines von vielen Beispielen für Entwickler, die die Lackierkabine verwenden, um auf die NASCAR-Geschichte zurückzublicken. Einige haben Designs von Rusty Wallace, Jeff Gordon, Jimmie Johnson und Kyle Petty nachgebaut. Andere haben sich darauf konzentriert, neue Unternehmen zu NASCAR hinzuzufügen, die zuvor keinen Fahrer gesponsert hätten. Das Ergebnis ist eine große Auswahl an komplizierten Designs, die stundenlange Arbeit erforderten.


IndyCar bleibt eine Priorität für Motorsportspiele

Während an „NASCAR:Ignition“ noch gearbeitet wird, hat das Team von Motorsport Games ein weiteres Projekt in Arbeit. Das Unternehmen gab am 15. Juli eine Partnerschaft mit der NTT IndyCar Series bekannt, die ein zukünftiges Videospielset für eine Veröffentlichung im Jahr 2023 beinhaltete.

Das Team arbeitet weiter an dem Titel mit dem Ziel, einige Ausblicke in die Zukunft zu geben. Dies bleibt ein sehr tiefgreifender Prozess, wenn man bedenkt, dass Motorsport Games alle Strecken und Straßenkurse scannen muss, auf denen einige der größten Namen der Serie zu sehen sind. Bestimmte Strecken – wie der Texas Motor Speedway, der World Wide Technology Raceway und der Indianapolis Motor Speedway – sind bereits im System, aber es gibt andere, die etwas Arbeit erfordern.

Die Saison der IndyCar Series bietet mehrere temporäre Strecken auf den Straßen der Großstädte. In Nashville gab es ein Straßenrennen, ebenso wie in St. Petersburg. Das Motorsport Games-Team kann diese Städte nicht einfach in einer freien Woche zum Scannen besuchen. Sie müssen mit IndyCar arbeiten und sich Zeit für die Arbeit nehmen.

„Es macht den Zeitplan für das Laserscannen viel, viel feiner“, sagte Kozko. „Das Gute ist, dass wir nicht bei Null anfangen müssen. Es gibt definitiv eine gewisse Ausgangsbasis. Aber wenn die Strecke gebaut ist, brauchen wir dort vielleicht 30 Minuten oder so weiter, um diese Millimetergenauigkeit zu erreichen.

„…Wir wollen also sicherstellen, dass jede Spur richtig lasergescannt wird. Und wenn es in einer Stadt ist, meine ich, dann bereiten wir uns einfach auf mehr vor. Wenn es dann um die Ausführung der eigentlichen Aufnahme geht, müssen wir es nur viel schneller machen.“

Der IndyCar-Titel befindet sich derzeit noch in einem frühen Stadium. Ein Teil des Teams arbeitet daran, den richtigen Funktionsumfang herauszufinden, während ein anderer Teil mit dem eigentlichen Entwicklungsprozess begonnen hat. Es dauert noch einige Monate, bis irgendwelche Vermögenswerte das Licht der Welt erblicken, aber potenzielle Kunden können sicher sein, dass sie auf jeder Strecke des IndyCar-Zeitplans Rennen fahren können.



[Motorsport Games ist nach einem „Foundational 2021“ bereit für 2022: https://de.sportsfitness.win/Zuschauersportarten/NASCAR/1001051545.html ]