Bumper Pool Table Regeln

Bumper Pool ist ein Billard -Stil Spiel zuerst in Europa populär . Im Gegensatz zu den typischen 8- Ball und 9- Ball -Spiele, jedoch , Auto Pool wird von nur zwei Taschen, die an beiden Enden der Tabelle , anstatt den Ecken und Seiten Ruhe entschieden . Dieser Artikel beschreibt die Regeln , Strafen und Strategien der Stoßstange Pool für Spieler unterschiedlichen Ebenen zu unterstützen. Die Tabelle

Eine Verordnung großen Stoßstange Billardtisch ist 48 cm lang , 32 cm breit und hat in der Regel fühlte eine grüne Fläche .

Die Taschen sind in der Mitte des Geländers entfernt an jedem Ende des Tisches. Es ist eine Auto auf jeder Seite der Tasche für insgesamt vier . Diese Stoßstangen sind rot an einem Ende des Tisches und weiß auf der anderen Seite

Die Mitte des Tisches ist mit acht zusätzliche Stoßfänger überfüllt : . . Vier roten und vier weißen

die Bälle

mit der Farbe der Stoßfänger, Bälle sind rot und weiß. Spieler, die roten Kugeln müssen das Spiel hinter der Tasche mit weißen Stoßstangen und umgekehrt zu starten, um die Kugeln in der entsprechenden Tasche am entgegengesetzten Ende sinken.

Einrichten der Tabelle benötigt jeder Spieler zwei Kugeln entweder legen Seite der Tasche . Eine fünfte Kugel, als "markiert" durch einen Punkt auf der Oberfläche bekannt ist, befindet sich direkt vor der Tasche platziert .
Gameplay

, Sie sind bereit zu spielen Stoßstange Pool zu beginnen. Mit einer deutlichen Ball vor jeder Tasche , beide Spieler schießen sie gleichzeitig auf die rechte Seite Kissen. Der Spieler, der den Ball deutlich sinkt oder am nächsten kommt auf den Schuss wird die nächste Aufnahme . Wenn beide Spieler sinken die markierte Ball , um das Spiel zu starten, eine der verbleibenden vier Kugeln vor der Tasche platziert und wirkt als der markierten Kugel . Wenn alle Kugeln werden auf diese Weise ohne Fehlschüsse von beiden Spieler versenkt , endet das Spiel unentschieden .

Markiert Ball muss in der richtigen Tasche hat vor , dass Spieler kann mit den restlichen Kugeln fortzusetzen. Wenn ein Spieler einen anderen Ball schießt , bevor der markierte ein versenkt wird , müssen alle betroffenen Kugeln auf dem Tisch in ihre ursprüngliche Position zurückgebracht werden. Wenn ein Spieler sinkt seine Kugel markiert , kann er Bälle seines Gegners mit einem weiteren Schuss Für jeden Ball richtig in der entsprechenden Tasche versenkt stören , auch wenn der Gegner ist noch nicht seine deutliche Kugel .

, Die Scoring- Spieler erhält eine weitere Schuss auf einen Ball noch auf dem Tisch .

der erste Spieler, der alle fünf Bälle versenken , gewinnt das Spiel . Ähnlich wie bei der 8 -Ball in Billard, wird ein Spieler am Rande der Gewinn verlieren, wenn seine letzte Kugel in der Tasche seines Gegners .
Regeln und Strafen

Die folgende ist eine Liste von Sanktionen, die in bestimmten Fällen verabreicht werden , wenn ein Spieler die Regeln bricht in Stoßstange Pool .

die größte Regel in Stoßstange Pool ist, dass kein Spieler kann ihr Ball über Stoßstangen und andere Kugeln auf dem Tisch springen . Dies führt dazu, daß Ball in der Mitte der Tabelle mit den Stoßstangen und der Gegner fällt automatisch platziert zwei Kugeln in seinem Scoring- Tasche.

Ähnlich wie Springen, können die Spieler nicht schießen Kugeln vom Tisch. Wenn ein Spieler schießt ihren eigenen Ball den Tisch, in der Mitte platziert ist, und ihr wiederum aufgegeben wird. Wenn sie schießt Ball seines Gegners vom Tisch , ist die Strafe, die gleichen für Springen.

Wenn ein Spieler schießt seine eigene Kugel in die Tasche eines Gegners , Taschen der Gegner zwei Kugeln ohne Strafe . Die gleiche Strafe tritt auf, wenn ein Spieler nur schießt Ball des Gegners und nicht seiner eigenen.
Bumper Pool -Strategie

Sobald Sie auf das Layout und die Gesamtspielgewöhnt haben der Stoßstange Pool , können Sie sich auf Techniken, um Ihren Erfolg zu maximieren. Dies wird mit einer guten Defensivstrategie erreicht, da viele Spieler , die den Winkeln für die Auswertung benötigt gewöhnt werden .

Sobald Sie Ihre Kugel markiert hat , bitte warten, für den Gegner , um in Ihrer Zone zu schießen. Im besten Fall wird er vermissen und erlauben Ihnen, seinen Ball mit dem Schuss zu verdrängen. Der härteste Ort, um Aufnahmen aus nehmen ist die Mitte des Tisches , wo die acht Stoßfänger sind . Versuchen Sie, Kugel deines Gegners in diesem Raum mit einem der beiden Ergebnisse drücken : a) der Kontakt der Kugeln schickt seinen in die Mitte und Ihnen zu der Außenkante für eine mögliche Chance auf die Tasche oder b) Kugel deines Gegners geht auf die Mitte , während Ihr kommt zur Ruhe vor der Tasche deines Gegners , um ihn von Scoring zu blockieren. Seien Sie vorsichtig mit dieser zweiten Wahl, denn sinkende Ihren eigenen Ball in der Tasche Ergebnisse deines Gegners im Elfmeter .


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