Die Geschichte von Paintball

Im Herzen von Paintball ist der Paintball-Gewehr , weiß auch, wie paintguns oder Marker . Das Spiel von Paintball gestartet wurde , wenn einfache Paintball - Schießen Pistolen wurden als Teil eines "survival "-Spiel in Henniker, New Hampshire im Jahr 1981 verwendet . Paintball Markierer weiterhin sprunghaft , wie der Sport wächst entwickeln. Vor Paintball

Die ersten Paintball-Waffen wurden von der Nelson Paint Company und wurden Nel - Spots bezeichnet. Diese verwendet ein 12- Gramm Kohlendioxid ( CO2) Patrone und bis zu 10 Paintballs intern statt. Nel - Spots wurden in der ersten Paintball-Spiel je gespielt eingesetzt.
Früh Paintball -Pistolen

Neben der Nel -Spot , wie die Pistolen waren die ersten Paintball-Waffen PMI - Sheridan PG und PGP und das NSG Splatmaster . Diese Pistolen verwendet auch 12- Gramm- CO2-Patronen und hielt 10 Runden intern . Diese Pistolen erschien in den frühen 1980er Jahren und waren der Standard für Paintball-Waffen für ein paar Jahre .
Paintball Grows Up

Bis Mitte der 1980er Jahre Spieler wurden nach Möglichkeiten, um die Grenzen der ursprünglichen Paintball- Pistolen suchen . Die Spieler wollten mehr, schneller zu schießen, und mit verbesserter Genauigkeit . Erfinde Spieler begonnen, ihre ursprüngliche Pistolen und Hinzufügen von Erweiterungen zu Fässern, mehr Futterrohre für mehr Farbe und Geräte schneller auf Veränderungen für CO2-Patronen zu ermöglichen. Bald, Hersteller und Aftermarket- Unternehmen begonnen bietet paintguns hatte , die diese Funktionen eingebaut, wie der PMI -I ( eine größere Version des PGP) oder Kits , die erlaubt einfache Änderungen an bestehenden Pistolen.
" Comp " Guns, Direkteinzug , und Constant Air

die verbesserten Paintball- Pistolen führte zu einer Explosion in der Paintball -Technologie in den späten 1980er Jahren. Interne Speiserohre und 12 -Gramm- CO2-Patronen wich Direkteinspeisung und konstante Luft. Direkte Einspeisung war eine Möglichkeit, eine Paintball- Munition aus einem Feld an der Pistole zu ernähren. Konstante Luft ersetzt die kleinen CO2-Patronen mit einem Groß CO2- Flasche. Beide Verbesserungen erlaubt Spielern, in den Kampf um viel länger als vor bleiben. Darüber hinaus Verbesserungen wie die " Autotrigger " und längere Läufe bedeutete , dass die Spieler könnten schneller und genauer zu schießen. Diese wurden oft als " comp" Pistolen bezeichnet , wie in " Wettbewerb ready" und enthalten die PMI - Piranha II LB , die WGP Sniper , die CCI Phantom , und viele mehr. Die meisten Paintball-Waffen wurden jedoch noch immer entweder auf der Nel -Spot oder PGP interne Design.
Der Advent der Semi-Auto

Der nächste Schritt war die Entwicklung von halbautomatischen paintguns , die nicht erforderlich war , um für jede Aufnahme manuell gespannt werden . Zwei Arten von semi-auto -Design erschien in den späten 1980er und frühen 1990er Jahre : Rückstoßlader und " Auto- Spannen " . Blowback semi- autos einige der CO2- Gas aus jeder Aufnahme verwendet werden, um " Schlag " der Hammer wieder auf den Abzugshebel , bereitet die Waffe wieder zu feuern. Frühe blowbacks waren die FAST F1 Illustrator und die Tippmann 68 Special. "Auto -Spannen " paintguns waren ursprünglich Pump-Action paintguns , dass ein separater Mechanismus hinzugefügt, die die Wirkung der Pumpen des Paintball-Gewehr , wenn der Abzug gezogen wurde durchgeführt hatte . Die häufigste dieser Art war die WGP Autococker .
Electronics Geben Sie

Paintball Die nächste Revolution war die Einführung der elektronischen Triggern in Paintball in der Mitte der 1990er Jahre. Auch als " Electro ," diese paintguns getrennt den Abzug von der eigentlichen Auslösemechanismus aktiviert und Trigger zieht so kurz und einfach wie mit einer Maustaste zu sein . Diese Waffen auch aus sehr hohen Feuerraten leicht von den meisten Spielern zu erreichen. Frühe Electro enthalten die WGP Engel und Smart Parts Shocker Sport .


[Die Geschichte von Paintball: https://de.sportsfitness.win/Erholung/Paintball/1001025157.html ]