Geschichte der WWE -Spiele

Wrestling ist eine der ältesten Sportarten und geht zurück auf die alten Zeiten von Babylon und griechischen olympischen Spiele. Heute jedoch haben sich die Dinge geändert und Ringen ist nicht nur auf bloße Sportart beschränkt, sondern haben auch ein Teil der Unterhaltungsindustrie zu werden. World Wrestling Entertainment ( WWE) wurde nicht über Nacht gebildet hat Jahrzehnte gedauert, aber den Start als kleine Wrestling- Gruppe zu einem globalen Unternehmen . Wrestling in den frühen 1960er Jahren

Wrestling in den frühen 1960er Jahren wurde viel über die Auseinandersetzung und die Hand - auf-Hand bekämpfen . Vincent J. McMahon, mehr liebevoll als Vince Sr. bekannt , erfuhr die Aspekte der professionellen Sport-und Unterhaltungs von seinem Vater, einem Promoter des Boxens im Madison Square Garden. Vince Sr. geerbt Capitol Wrestling Corporation von seinem Vater und gewann die Kontrolle über 70 Prozent des Wrestling-Business zusammengearbeitet zwischen CWC und NWA (National Wrestling Alliance) . Aber sie später brach weg von der NWA , das World Wide Wrestling Federation ( WWWF ) erstellen.
Bildung von WWF

In den frühen 1980er Jahren , Vincent Sr. ' Sohn , Vincent K. McMahon, eine neue Firma mit dem Namen Titan Sport und bekam den WWWF durch bestimmte Akquisitionen und Unternehmenszusammenschlüsse , die von der Zeit als die World Wrestling Federation (WWF) bekannt. Vince war schnell auf den WWF zu nutzen und hatte Pläne von Staaten außerhalb des Nordost- Region der USA Er Erweiterung es begann bald Fernsehsendungen über TV-Sender und Verträge mit beliebten Wrestling- Namen wie Hulk Hogan . Er führte ein Pay- per-View- System und machte einen hohen Anteil der Einnahmen, die der eines jeden anderen Wrestling- Unternehmen übertraf an der Zeit.
Wettbewerb mit WCW und Rising zu Nr. 1 Position

In den frühen 1990er Jahren , Ted Turner NWA erworben und eine neue Gruppe als Wrestling World Championship Wrestling ( WCW ) bekannt, die verschiedene Handlungsstränge und eine bessere technische Wrestler , die immer mehr Ansehen bei den Fans hatte . WCW begann die Unterzeichnung der Verträge mit beliebten WWF Superstars wie Hogan, Lex Luger und Bret Hart und hatte eine eigene TV-Show im Wettbewerb mit der des WWF , die bis dahin hatte, World Wrestling Entertainment ( WWE) umbenannt. Allerdings war die WWE schnell die Tische , um mit der Einführung der Attitude Era drehen und verursacht mehr Gewalt , Sexualität und eindeutiges Material . Aufgrund des wachsenden Erfolges der WWE kaufte die WCW Anfang 2000 damit wieder ihre Spitzenposition .
Beliebte Merchandise -und Gaming- Kultur von WWE

Mit der steigenden Popularität von WWE , entstanden viele PC- und Videospielen. " WrestleFest ", das erste Arcade-Spiel wurde 1991 veröffentlicht. Mit dem Aufkommen von Spielkonsolen, 2000 sah eine Menge Spiele ins Leben gerufen - " WWF Wrestlemania ", " WWF: . Here Comes the Pain" und " WWF No Mercy " " WWE Smackdown ! Vs. Raw 2006" gewann eine Menge Anerkennung auf der PlayStation 2 und wurde mit neuen Versionen 2008 und 2010 gefolgt .


[Geschichte der WWE -Spiele: https://de.sportsfitness.win/Sport/Wrestling/1001018132.html ]