Wie Drei -Wege- Krawatten Pause

Brechen eines Zwei-Wege- tie in der Gesamtwertung ist in der Regel ein einfacher Vorgang. Die Teams konkurrieren kann entweder in einem Ein- oder Playoff- Spiel der Mannschaft, die die bessere Kopf - an-Kopf- Datensatz wird voran statt. Aber wenn die Situation beinhaltet drei Teams , brechen die Krawatte wird etwas komplizierter . Ob in einer Saison oder ein Turnier Situation , die erste Tie-Break in der Regel auf jedes Teams Kopf - an-Kopf- Bilanz gegen die beiden anderen basiert. Wenn Teams sind noch gebunden ist, gibt es eine Vielzahl von Optionen zur Verfügung , um die Bindung zu brechen. Anleitung
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jeder Mannschaft Bilanz gegen die beiden anderen Mannschaften zu bestimmen . Rang die Teams in der Reihenfolge der besten Kopf - an-Kopf- Anteil zu gewinnen .
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Isolieren Sie die Spiele zwischen den drei Teams , wenn das erste Tie-Break hat nicht funktioniert. Bestimmen Sie Punkt /run /Ziel Differential jedes Teams , abhängig von der Sportart , gegen die beiden anderen Teams . In diesen Spielen , subtrahieren jeder Mannschaft läuft /Tore /Punkte aus , was das Team erzielte erlaubt. Rang die Teams auf der Grundlage bewährter Differential . Zum Beispiel hat ein Team, das 20 läuft gegen die beiden anderen Teams und erlaubt 14 läuft in diesen Spielen hat eine Laufdifferenz von " 6 ".
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Wenn noch gebunden ist, vergeben die Spitzenplatz für das Team , das mit der besten Siegquote innerhalb der eigenen Division beendet ist, im Vergleich zu den anderen Teams gebunden . Dieses System wird verwendet, wenn es mehr als drei Teams in einer Abteilung oder Teams sind für eine Wild Card Playoff-Platz in einer Liga , die mehrere Geschäftsbereiche umfasst konkurrieren.
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Wenn noch gebunden , planen Sie einen Drei- Team " Round-Robin "-Turnier , in dem jedes Team spielt die beiden anderen Teams wieder . Das Team mit der besten Bilanz in den beiden Spielen verdient den ersten Platz . Wenn gebunden , verwenden Sie Punkt Differenz in den " Round-Robin "-Spiele , um die Teams zu trennen.
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Wenn noch gebunden , eine Münze . Alle drei Teams haben je ein Vertreter eine Münze in der gleichen Zeit . Das Gewinnerteam ist derjenige, dessen Münze unterscheidet sich von den anderen beiden. Zum Beispiel, wenn das Ergebnis der drei Münzen umgedreht ist Heads- Kopf-Zahl , die Mannschaft, die gewinnt Schwänze umgedreht . Wenn alle Münzen landen auf der gleichen Seite , Re- Flip die Münzen.


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