Wie richte ich eine 16- Team- Bracket
1
Seed alle sechzehn Mannschaften von Nr. 1 bis Nr. 16 nach ihren vorherigen gewonnen -Verlust-Rekord , Ranking oder anderen Kriterien . Wenn Sie Teams mit dem gleichen Datensatz gebunden haben , erstellen Sie eine Tie-Break -System mithilfe von Kriterien wie Kopf - an-Kopf- Ergebnis oder Gesamt Punkte erzielt.
2
Erstellen Sie Ihre erste Runde Matchups . In einem 16- Team Klammer spielt die höchste Samen die niedrigste Saatgut und der Rest der Begegnungen folgen systematisch . Ihre Begegnungen sein sollte: Nr. 1 vs Nr. 16, Nr. 2 gegen Nr. 15, Nr. 3 gegen Nr. 14, Nr. 4 gegen Nr. 13, Nr. 5 gegen Nr. 12, Nr. . 6 gegen Nr. 11, Nr. 7 vs Nr. 10 und Nr. 8 Nr. 9 vs . Um einen Wettbewerbs Turnier zu gewährleisten, stellen die Nr. 1 und Nr. 4 Samen auf einer Seite der Halterung und die Nr. 2 und Nr. 3 Samen auf der gegenüberliegenden Seite. Alternativ können Sie nach jeder Runde reseed , um sicherzustellen, der höchste verbleibende Samen spielt die niedrigste Rest Samen, und so weiter.
3
Erstellen Sie Ihre Viertelfinal- Begegnungen . Sofern Sie reseed , die Gewinner der ersten Runde jedes Spiel, um das Viertelfinale zu bewegen. Der Gewinner Nr. 1 gegen Nr. 16 spielt der Sieger der Nr. 8 Nr. 9 vs . Der Gewinner Nr. 2 gegen Nr. 15 spielt der Sieger der Nr. 7 gegen Nr. 10 . Der Gewinner Nr. 3 gegen Nr. 14 spielt der Sieger der Nr. 6 Nr. 11 vs . Der Gewinner Nr. 4 Nr. 13 spielt gegen den Sieger der Nr. 5 gegen Nr. 12 .
4
Erstellen Sie Ihre Halbfinal -Begegnungen . Die Gewinner jeder Viertelfinal-Spiel Umzug in die Halbfinale.
5
erstellen endgültig. Der Gewinner der Halbfinale -Spiel von jeder Seite der Klammer gegeneinander gepaart , um die Meisterschaft zu bestimmen. Der Sieger dieses Spiels ist der Sieger der Turnier mit 16 Mannschaften .
[Wie richte ich eine 16- Team- Bracket: https://de.sportsfitness.win/Sporting-Events/Andere-Sportereignisse/1001013285.html ]