Die Regeln und der Abstand von Hufeisen

Mit nur zwei Metallpfählen und vier Hufeisen, Sie können mit Ihren Freunden und Ihrer Familie eine Partie Hufeisen spielen oder sogar an einem offiziellen Turnier teilnehmen. In diesem Spiel, Das Ziel besteht darin, Ihre Hufeisen am nächsten an einen Metallpfahl zu werfen. Die National Horseshoe Pitchers Association stellt Regeln und Vorschriften für den richtigen Abstand beim Hufeisenspiel bereit.

Distanz

Jonathan Vaca/Demand Media

Der gesamte Hufeisenplatz sollte 50 Fuß lang sein. Die 14-Zoll-Metallpfähle, an denen Sie die Schuhe aufstellen, sind 40 Fuß voneinander entfernt. Die National Horseshoe Pitchers Association gibt an, dass Männer aus nicht näher als 37 Fuß werfen, während bei Frauenturnieren die Konkurrenten werfen aus 27 Fuß. Personen unter 18 Jahren werfen auch aus 27 Fuß Entfernung.

Spielweise

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Jeder Spieler bekommt zwei Hufeisen. Der erste Spieler wirft beide Schuhe, eins nach dem anderen, und dann wirft die andere Spielerin ihre beiden Hufeisen. Nachdem alle vier Hufeisen geworfen wurden, Sie haben ein Inning abgeschlossen. Gehen Sie zum Pfahl und werten Sie die Schuhe für dieses Inning aus. Die Pitching-Reihenfolge wechselt nach jedem Inning. Sie können Hufeisen spielen, bis Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten erreicht haben, oder vervollständige eine vorgegebene Anzahl von Pitches. Die Sports Know How-Website erklärt, dass reguläre Spiele mit 50 Punkten gespielt werden, während informelle Spiele normalerweise mit 21 Punkten gespielt werden.

Wertung

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Ihre Punktzahl in Hufeisen hängt sowohl von Ihrer Tonhöhe ab, und die Ihres Gegners. Werfen Sie einen Klingelton, wo das Hufeisen den Pfahl umkreist, und Sie erhalten drei Punkte. Jedoch, Klingeltöne von gegnerischen Spielern heben sich auf, Wenn Ihr Gegner also auch einen Klingelton erzielt, dann bekommt keiner von euch Punkte für diese Würfe. Wenn kein Klingelton von einem der Spieler ertönt, ein Punkt wird dem Hufeisen zuerkannt, das dem Pfahl am nächsten ist. Wenn Sie den einzigen Ringer im Inning werfen und auch Ihren anderen Schuh näher am Einsatz haben als einer Ihrer Gegner, Sie erhalten drei Punkte für den Klingelton und einen Punkt für das nächstgelegene Hufeisen.



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