Wie Quoits & Hufeisen in Irland Abspielen

Hufeisen und quoits Rasen sind Spiele, die in ganz Großbritannien im 14. Jahrhundert zu verbreiten. In beiden Spielen , dreht sich zwei Spieler abwechselnd werfen ein Element an ein entferntes Ziel , als das Kochfeld bekannt. Punkte werden an den Spieler, der am nächsten kommt oder umgibt das Kochfeld ausgezeichnet. Der Gewinner wird bestimmt, nachdem eine festgelegte Anzahl von Runden oder Innings gespielt wurden , oder wenn ein Spieler eine bestimmte Punktzahl überschreitet. Die Regeln für die Hufeisen sind universell, aber es gibt regionale Unterschiede zu den Regelungen für quoits . Die Northern -Spiel wird am häufigsten in Irland gespielt. Anleitung
Wie spielt Quoits : Nord Regeln
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Stand in einer der beiden Gruben (Ton Betten , wo die Herdplatten befinden) mit dem Gegner . Sie sollten beide zwei Wurfringe in der Hand.
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Werfen Sie einen Ihrer quoits in der Luft , als ob Sie eine Münze werfen , und lassen Sie Ihre Gegner nennen eine Seite. Die Gewinner der Auslosung hat den ersten Wurf .
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Werfen Sie Ihre quoits , ein zu einer Zeit, am Herd in die entgegengesetzte Bett, ohne dass entweder zu Fuß verlassen die Grube. Versuchen Sie, die quoit so nah wie möglich an das Kochfeld landen. Landung der quoit , so dass es gegen die Oberseite des Kochfeldes liegt und umgibt das Kochfeld ( als " Wecker" ) sind die beiden besten wirft man versuchen kann .
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Warten Sie, Ihren Gegner zu werfen sein oder ihre zwei Wurfringe . Dann gehen Sie auf die andere Kochfeld , um die Ergebnisse Ihrer wirft überprüfen.
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Auszeichnung zwei Punkte für die Top- Klingelton auf dem Kochfeld . Alle anderen zählen Klingeltöne für null Punkten .

Quoit , die die Oberseite des Kochfeldes deckt schlägt ein quoit Berühren der Seite.

Also, wenn Sie zuerst werfen , ist es eine bessere Strategie, um versuchen, die quoit gegen die Oberseite des Kochfeldes anstatt zu landen versuchen für eine Klingel , weil du deinen Gegner daran hindern, erzielte alle Klingeltöne und zumindest einen Punkt für die nächste quoit garantiert.
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es gibt keine Klingeltöne , vergeben einen Punkt für die nächste quoit . Wenn die Wurfringe sind gleich weit von dem Kochfeld , werden keine Punkte vergeben .
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Nehmen Sie Ihre quoits und wieder werfen in der gleichen Reihenfolge. Weiter spielen, bis eine festgelegte Anzahl von Runden abgespielt oder bis ein Spieler 21 Partituren . Der Spieler mit der höheren Punktzahl am Ende der Gewinner.
Wie Hufeisen
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Spielen

in eine der beiden Gruben mit dem Gegner stehen . Sie sollten beide haben zwei Hufeisen in der Hand.
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Werfen Sie einen Ihrer Schuhe in die Luft, als wenn Sie eine Münze werfen , und lassen Sie Ihre Gegner nennen eine Seite. Die Gewinner der Auslosung hat den ersten Wurf .
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Werfen Sie Ihre Hufeisen, ein zu einer Zeit , an der gegenüberliegenden Stift und versuchte, den Stift mit Hufeisen ( ein Wecker) umgeben , Land gegen sie (a schlanker ) bzw. so nah wie möglich. Im Gegensatz zu quoits , eine Klingelton zählt immer die gleiche Anzahl von Punkten und lohnt sich die meisten Punkte , so ist es der beste Schuss zu machen.
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Warten für den Gegner , seine Schuhe zu werfen. Dann gehen Sie in die entgegengesetzte Grube , um die Ergebnisse Ihrer wirft überprüfen.
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Auszeichnung drei Punkte für jeden Rufton . Der Stift muss vollständig innerhalb der Linie, die die beiden Enden des Hufeisens für einen Wurf , um als Klingelton gezählt werden fallen .
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Auszeichnung einen Punkt für den nächsten Schuh auf der Stange. Wenn ein Spieler beide Schuhe Schuhe näher als der andere Spieler hat und weder eine Klingel , wird er oder sie zwei Punkte. Wenn die beiden Spieler am nächsten Schuhe sind die gleichen Abstand , sind keine zusätzlichen Punkte.
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Nehmen Sie Ihre Hufeisen werfen und wieder in der gleichen Reihenfolge. Ein offizielles Spiel dauert 20 Innings ( Runden ), aber Sie können auch auf eine bestimmte Punktzahl zu spielen. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der Gewinner.


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