Wie Sie das Follow -On- Score in Cricket Berechnen

Die Folge Berechnung im Cricket kann nur in Spielen, in denen jede Seite hat zwei Innings Wimper verwendet werden. Es ist eine Option , die nur von der Seite, Fledermäuse erste und nur verwendet werden, wenn sie führt nach einer bestimmten Anzahl von Durchläufen , nachdem jede Seite einmal geschlagen . Das Follow -on wird nur umgesetzt, wenn das Team, das zuerst Fledermäuse hält einen großen Vorteil gegenüber den anderen in Bezug auf die erzielten Runs . Es bedeutet, dass das Team, das zweite in einem Spiel muss Fledermaus wieder geschlagen , auch wenn das Team, das zuerst geschlagen hat nur einmal geschlagen . Sobald die Folgedurchgesetzt wird , ist es historisch sehr schwierig für die Opposition , um das Spiel zu gewinnen - im März 2011 hat es nur drei Mal in 117 Jahren stattgefunden ( siehe Ressourcen). Was Sie brauchen
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die Länge des Spiels zu ermitteln. Die Follow-on- Berechnung erfolgt nach der Dauer des Spiels verwendet , so dass die erforderliche Differenz in Auflagen für ein Follow -on in einer Fünf-Tage- Spiel ist mehr als eine Ein-Tages -Spiel. Folgen Sie den Laws of Cricket (siehe Ressourcen ), um die Folge Berechnung basierend auf der Länge des Spiels zu bestimmen.
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fest, ob die Folge ergriffen werden können. In einer Fünf-Tage- Spiel, wenn Team A Fledermäuse ersten und Partituren 289 und Team B erzielt 89 oder mehr Runs , die Folge nicht durchgesetzt werden . In einem Ein-Tages- Spiel , wenn Team A Fledermäuse ersten und Partituren 145 und Team B erzielt 69 oder weniger, die Folge kann Mannschaft A durchgesetzt werden Die Entscheidung wird durch den Kapitän der Mannschaft A
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Führen Sie die Folgeberechnung . Verwenden Sie einen Taschenrechner, bestimmte der Situation zu sein . Zum Beispiel, in einem Drei-Tage- Spiel , Team A spielt 354 und Team B erzielt 238 - die Folge nicht durchgesetzt werden . In einem zwei -Tage- Spiel, Team A spielt 278 und Team B erzielt 155 - die Folgedurchgesetzt werden können , da die erste Wimper Team hat einen Vorsprung von 100 oder mehr läuft
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. Bestimmen Sie das Spielergebnis . Zum Beispiel hat ein Team die Folge nachdem sie erzielte 450 läuft im Vergleich zu Team B 228 in einer Fünf-Tage- Spiel erzwungen. Team B muss nun bat zum zweiten Mal , trotz der Tatsache, Team A hat nur einmal geschlagen . Team B ist jetzt effektiv 228 für den Verlust von nicht Pforten.

Arbeiten Sie die verschiedenen Szenarien für den Abschluss des Spiels. Wenn Team B Fledermäuse ein zweites Mal , effektiv auf 228 ab , und Gäste mit insgesamt 567, dann Team Ein Muss Fledermaus wieder punkten und 117 Läufe zu zeichnen und zu 118 Läufe zu gewinnen. Wenn Team B Fledermäuse zum zweiten Mal und setzt sich mit der Wimper zu Ende der fünf Tage, dann das Spiel ist ein Unentschieden , unabhängig von der erzielten Runs . Schließlich, wenn Team B Fledermäuse zum zweiten Mal und Partituren insgesamt 449 oder weniger , verliert es durch Innings .


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