Offizielle Racquetball Regeln

Racquetball ist mit einem Ballschläger mit einem 22 -Zoll- Rahmen, der bis zum Handgelenk des Spielers mit einem 18 -Zoll- Gurt und einem Hartgummiball , der 1,4 g wiegt legt gespielt. Das Ziel ist es, die Opposition vorbei geschossen, oder machen eine illegale Schuss . Die meisten Spiele werden in einem besten zwei von drei -Format wiedergegeben . Die Spiele werden auf 15 Punkte gespielt. Wenn es eine Band, spielen die Teilnehmer ein Tie-Break bis 11 Punkte . Das Gericht

Racquetball in einem geschlossenen , mit vier Wänden Platz 20 Meter breit und 40 Meter lang und 20 Meter hoch, mit einer Rückwand , die mindestens 12 Meter hoch ist, gespielt. Die Racquetballplatz ist in eine Reihe von Linien und Zonen , die eine Rolle spielen in Scoring unterteilt. Die Servicezone ist ein 5 von 20-Fuß- Bereich durch die Service-Line , den Seitenwänden und der kurzen Linie begrenzt. Die kurze Linie ist parallel zu und auf halbem Weg zwischen der Vorder-und Rückwände . Die Sicherheitszone wird durch die Seitenwände , die Rückseite der kurzen Linie und der gepunkteten Empfangsleitung begrenzt.
Teams

In einem Doppel -Spiel , die Spieler auf die gleichen Team wechseln sich dienen , bis das Team aus . Ein out gemacht wird, wenn ein Gegner den Ball nicht zurück. Ein heraus Ergebnisse in einem Punkt für den Server. Sobald ein Team oder Spieler heraus ist, bekommt die gegnerische Mannschaft einen Punkt , um zu dienen.
Serving Regeln

Punkte werden nur von dem Server erzielt. Der Server muss in der Servicezone bleiben, während dient, und ihr zu dienen , müssen in der Servicezone hüpfen , bevor sie es zurückschlagen . Der Empfänger bleibt in der Aufnahmezone , bis der Ball springt einmal serviert in der Sicherheitszone , es sei denn , er kann den Ball vor dem Schlag getroffen. Wenn der Empfänger leitet die kurze Linie , bevor der Ball serviert wird, die der Server einen Punkt . Ein Verstoß gegen diese Regeln von beiden Spieler wird als Fehler .
Scoring

Punkte werden erzielt, wenn der Server einen Ballwechsel gewinnt , dient ein Ass , macht eine Rückkehr der Opposition kann nicht im Spiel zu halten , oder wenn ein Fehler auftritt. Der Empfänger muss einen Ball zurück , bevor sie zweimal den Boden berührt . Seine Rückkehr muss die Vorderwand treffen, bevor es springt alles andere.
Andere Faktoren Scoring

Ein Ball gilt als tot, wenn er den Boden zweimal berührt , bevor sie zurückgegeben wird , wenn er die Vorderwand berührt , bevor es den Boden berührt , oder wenn ein " behindern " genannt wird . Ein hinder ist ein Foul , die körperliche Störungen umfassen kann , behindern einen Server mit einer Hand oder Schläger, oder Netz den Ball mit Speichel oder Wasser. Ein Schiedsrichter oder jeder Spieler kann einen hindern anrufen. Ein Server ist erlaubt zwei Fehler , bevor der Besitz dreht .


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