Geschäfts Rugby Scrum

Im Rugby ist ein Gedränge genutzt, um ein Gameplay- Regeln nach einer Verletzung oder andere Nachspiel Bildung neu starten . Die schuldlosen Team rollt den Rugby-Ball in das Gedränge der Huddle -ähnliche Formation . Die Spieler versuchen dann, Ballbesitz für ihre Seite wieder durch " Einhaken " oder die den Ball nach hinten, um Teamkollegen mit ihren Füßen , woraufhin regulären Spiel fortgesetzt. In dem Abschnitt des Regelbuch genannt Gesetz 20 - Scrum -Regeln werden von der International Rugby Board beschrieben - der Sportverband. Zwecken für einen Scrum

der Schiedsrichter des Spiels wird eine Spielunterbrechung und anschließender Neustart über Scrum für einen der sechs Gründe nennen . Ein Gedränge wird aufgerufen, wenn der Ball in Richtung der Opposition Torlinie fummelte , wenn ein Team seinen Vorwärtsganggefunden und wenn ein Spieler den Ball Gründen in ihrer eigenen Endzone . Wenn ein " Line-Out " werfen nicht gerade ist, wird das nicht- schuldige Seite die Möglichkeit, ein Gedränge gegeben . Die nicht- schuldige Seite hat auch die Möglichkeit, ein Gedränge , wenn der Ball aus dem Spiel geht bei einem Neustart . Der Schiedsrichter -Signal für ein Gedränge wird gemacht, wenn die offizielle verbindet seine Fingerspitzen über seinem Kopf in einem spitzen Mode. Das Gedränge an der Stelle stattfindet, auf dem Feld , wo der Regelverstoß stattfand.
Formation

Ein Gedränge wird von zwei gegnerischen Gruppen acht ineinander greif Spieler zusammen. Der Raum zwischen den vorderen Reihen jeder Gruppe ist bekannt als die " Scrum- Tunnel. " Das " Gedränge Hälfte" ist der Spieler, der in die Scrum rollt den Ball . Spieler reihen sich in einer Formation von drei , zwei, drei . Die erste Reihe wird von drei Spielern zusammen: " . Nutte ", eine lose und Spund " prop ", und ein Die mittlere Reihe der Scrum wird von zwei Spielern oder zusammen " Schlösser. " Die hintere Reihe der Scrum ist aus zwei flankers von einem getrennt sind " Nummer acht . "
Scrum Richtlinien

Die 16 Spieler in der Scrum- Bildung muss bleiben in dieser Formation , bis der Ball verlässt das Gedränge . Scrum Hälften sind nicht auf " Tauchgang " erlaubt oder nach vorne schieben ineinander , bis das Gedränge Hälfte wirft den Ball ins Gedränge . Der Ball kann nicht durch die Hände von jedem Spieler im Gedränge berührt werden. Wenn eine Seite von einem Scrum zusammenbricht, wird er zurückgesetzt und wieder gespielt. Spieler, die nicht im Gedränge beteiligt sind, müssen hinter off- Seitenlinien bleiben.


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