Racquetball Ladder Regeln

Ein Racketball -Leiter ist ein Weg der Verfolgung der Stärke der Spieler in einer bestimmten Liga oder Club. Der Aufbau des Ratingsystems verfolgt nicht nur jedes Spielers oder team's -win /lose -Verhältnis, sondern auch die Punkte jeder Spieler hat und die Punkte , die gegen jeden erzielt wurden. Das endgültige Verhältnis ist eine Kombination aus der Kombination der Punkte erzielt und erlaubt . Ranking und Herausforderungen

Zum Auftakt einer Leiter, sind die beteiligten Akteure jedem nach seinen Fähigkeiten (Anfänger, Mittelstufe und Fortgeschrittene ) eingestuft. Um detaillierte Rangliste zu etablieren , für die ersten beiden Herausforderungen kann ein Spieler herausfordern , wer er ( Herausforderungen müssen innerhalb von zwei Tagen beantwortet werden ) will. Sobald jedoch ein Verhältnis wurde festgestellt, und es gibt eine detaillierte Rangliste , Spieler herausfordern darf nur diejenigen, die nicht mehr als zwei Stufen höher auf der Leiter sind . Wenn der Spieler mit der niedrigeren Rangliste gewinnt , nimmt er automatisch Ort des anderen Spielers auf der Leiter , aber wenn die unteren Ränge Spieler verliert, gibt es keine Änderung . Neuausstellung Herausforderungen basiert auf wer gewinnt und wer verliert das Spiel basiert. Wenn der Spieler mit der höheren Ranking verliert , kann er sofort den anderen Spieler herausfordern . Wenn umgekehrt der Fall ist, muss der Spieler mit niedrigerem Rang mindestens eine Woche , bevor eine weitere Herausforderung warten. Alle Spieler, die dem Club beizutreten später werden automatisch am unteren Ende der Leiter platziert .
Spielregeln

Spiele in Racketball sind auf 15 Punkte und der Spieler gespielt wird, oder Team erreicht , dass die erste Punktzahl ist der Sieger. Die Punkte werden nur von der Portion , wenn ein Spieler Rallye endet erzielt. Die zwei Möglichkeiten, eine Rallye mit einem Punkt für den Server am Ende sind , wenn das Gegenteil der Spieler einen Fehler macht oder wenn der Ball den Boden berührt, zweimal , bevor es zurück. Wenn der Server hat einen Fehler , der dazu dienen wird dann an den anderen Spieler übertragen . In einem Racketleiter , wird der Gesamtsieg nicht entschieden, bis das Spiel beendet ist. Spiele bestehen aus zwei oder drei Spiele je nachdem, welche Spieler der Erste, der zwei Spiele zu gewinnen.
Spielregeln

werfen , anstatt Ranking bestimmt , welcher Spieler erste Dienst hat . Dieser schaltet im zweiten Spiel , und wenn ein drittes Spiel notwendig ist, Unabhängig davon, welche Spieler die meisten Punkte erzielt ist das eine, die den Dienst startet . Ein Spieler ist in der Lage, von wo auch immer er fühlt die bequemste innerhalb der Service- Zone so lange, wie sein Fuß nicht über die Service-Line zu überqueren dienen (stehend auf der Linie ist erlaubt) . Der Service gilt als begonnen , sobald die Kugel verlässt die Hand des Server, aber dieser Spieler ist nicht erlaubt , um die Servicezone zu verlassen, bis der Ball die kurze Linie passiert hat . Beim Servieren muss der Ball mindestens einmal hüpfen , bevor sie getroffen und nach dem Aufprall von der Wand , auf dem Boden hinter dem kurzen Linie .


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