Tischtennis-Wertungsregeln

Die Ursprünge des Tischtennis lassen sich bis ins späte 19. Jahrhundert zurückverfolgen. als Viktorianer der oberen Mittelschicht in England anfingen, einen Kork- oder Gummiball über ihre Esstische zu schlagen, um Rasentennis zu simulieren. Während die Wertung des Spiels ursprünglich der des Elternsports ähnelte, einzigartige Regeln wurden 1926 mit der Gründung des International Table Tennis Federation formalisiert. die im Jahr 2010 immer noch die globale Verwaltungsbehörde des Sports ist.

Einen Punkt erzielen

Sobald der Ball vom Aufschläger ins Spiel gebracht wird, jeder Spieler kann einen Punkt erzielen. Sie erhalten einen Punkt, wenn es Ihrem Gegner nicht gelingt, den Ball über das Netz zurückzuwerfen und auf der gegnerischen Seite des Tisches zu landen, oder wenn er den Ball zweimal hintereinander schlägt, lässt den Ball zweimal abprallen, den Ball mit einem Kleidungsstück oder der Seite des Schlägers schlägt, den Ball mit der freien Hand berührt oder die Spielfläche bewegt. Wenn die Spieler im Rollstuhl sitzen, ein Spieler erhält einen Punkt, wenn sein Gegner nicht den Mindestkontakt mit seinem Sitz hält, den Tisch mit einer Hand berührt, bevor er den Ball trifft, oder mit dem Fuß den Boden berührt.

Lasst uns

Ein Let in Tischtennis liegt vor, wenn während des Aufschlags oder der Ballrückgabe ein geringfügiger Regelverstoß begangen wird. Lets werden aufgerufen, wenn der Ball während eines ansonsten legalen Aufschlags die Netzanordnung berührt, wenn der Dienst ausgeführt wird, bevor der Empfänger bereit ist, wenn eine Ablenkung außerhalb der Kontrolle des Spielers auftritt oder der Umpire das Spiel unterbricht. Wenn ein Let zu einem beliebigen Zeitpunkt aufgerufen wird, es wird kein punkt vergeben. Jedoch, wenn ein Server für zwei aufeinanderfolgende Lets schuld ist, dem Empfänger wird ein Punkt zuerkannt.

Ein Spiel gewinnen

Die ITTF schreibt vor, dass ein Tischtennismatch aus „dem Besten einer ungeraden Anzahl von Spielen“ besteht. Die Anzahl der im Spiel zu spielenden Spiele muss vor Beginn des Wettbewerbs festgelegt werden. Ein Spiel wird von dem Spieler gewonnen, der als erster 11 Punkte erzielt, während er einen Vorsprung von zwei Punkten hat. Erreichen beide Spieler 10 Punkte, das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler mit zwei Punkten führt.

Das Expedite-System

Tischtennis ist ein schnelles Spiel, und die Regeln der ITTF sehen eine schnelle Wertung vor, wenn ein Spiel nicht innerhalb von 10 Minuten beendet wird. Sobald das Zeitlimit erreicht ist, der SR beendet das Spiel und der Spieler, der den unterbrochenen Ballwechsel bedient hat, schlägt erneut auf. Die Spieler wechseln sich dann ab, und wenn der empfangende Spieler 13 legale Rückgaben macht, er bekommt einen Punkt. Das Eilverfahren wird nicht angewendet, wenn innerhalb der 10-Minuten-Frist bereits 18 oder mehr Punkte erzielt wurden. Wenn das Beschleunigungssystem eingerichtet ist, es bleibt an Ort und Stelle, bis das Spiel beendet ist.



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