NFL Bewertung Regeln

Die NFL Überprüfung der Vorschriften , die auch als Instant Replay Regeln bekannt sind, werden entwickelt, ein Trainer herausfordern Anrufs eines Schiedsrichter auf dem Feld zu lassen . Sie werden bewusst ausgewogen , um sicherzustellen, Trainer nicht missbrauchen sie , während immer noch so dass sie für einen anderen Blick zu fragen, wenn sie das Gefühl hat, ein Schiedsrichter eine fehlerhafte Anruf getätigt . Obwohl nicht unumstritten , die Regeln , wie sie derzeit stehen, sind weit verbreitet als wirksam und haben dazu beigetragen, dass das Spiel mehr fair und mit weniger Fehlern gespielt. Die meisten Kontroversen um die Regeln stammen aus fehlerhaften menschlichen Entscheidungen (und wer kommt auf das kurze Ende des Gesprächs ) und nicht das System. Geschichte

Sofortige Wiedergabe Regeln wurden in die NFL im Jahr 1986 eingeführt. Der Vormarsch der TV-Technologie bedeutet, dass ein Beamter konnte ein Spiel sehr schnell überprüfen , was ihm zu überprüfen und eventuell umzukehren einen Anruf . Es konnte nur durch Wiedergabe Beamten in der TV- Stand initiiert werden, jedoch. Sie waren die einzigen, die Überprüfung oder umkehren könnte einen Anruf , und es gab kein Zeitlimit , um zu bestimmen, wie lange sie dauern. Dies verhinderte Trainer aus herausfordernden einen Anruf, der nicht ging ihren Weg , und könnte auch für die langen Verzögerungen im Spiel zu machen.
Neue Regeln

Eine neue Serie von Regeln wurden 1999 eingeführt , basierend auf den alten Regeln USFL Instant Replay . Statt der Wiedergabe offiziellen Bestimmung, welche spielt könnte überprüft werden , könnte sich die Trainer eine Herausforderung durch das Werfen einer roten Flagge auf das Feld auszugeben, wenn sie glaubten, ein Spiel falsch aufgerufen wurde. Das Spiel könnte dann auf Instant Replay und das Urteil umgekehrt überprüft werden , wenn festgestellt wurde, dass die falschen Aufruf gemacht wurde. Um Zeitverzögerungen auf ein Minimum zu halten , hatte der Schiedsrichter ein Limit von 90 Sekunden , um den Anruf zu tätigen .
Checks und Balances

um Trainer aus Nutzung der Regel zu vermeiden - mit der Pause, als de-facto- Timeout , zum Beispiel - eine Reihe von Kontrollen und Gegenkontrollen wurden in Position gebracht . Jeder Trainer kann nur zwei Herausforderungen, pro Hälfte, und wenn er die Herausforderung verloren , wäre sein Team einer der drei Timeouts kostenfrei. Wenn das Team nicht mehr zur Verfügung hatte ein Timeout , würde der Trainer nicht in der Lage , eine Herausforderung auszugeben. Darüber hinaus könnte Trainer keine Herausforderung zu machen in den letzten 2 Minuten eine Hälfte. Umstrittene Anrufe während dieser Zeit konnte von der NFL Replay- Assistent in der TV- Stand überprüft werden. Es gäbe keine Frist , solche Bewertungen sein , und keine der beiden Mannschaften wäre ein Timeout aufgeladen werden , wenn der Anruf ging gegen sie.
Der Monitor

Dieser Prozess wurde von Aided weitere Advents in der Technologie , vor allem die Seitenlinie Monitor . Dies war eine abgeschirmte Videobildschirm, die der Schiedsrichter auf dem Feld konnte , um die Instant Replay überprüfen zu schauen. Das erlaubt der Schiedsrichter selbst , um den Anruf anstatt sie auf den Abspiel- Beamter in der Kabine zu machen. Darüber hinaus ist die Wiedergabe offiziellen jetzt als Mitglied der Spiel amtierenden Crew , sondern als eine separate Einheit aus ihrer Struktur und Vorschriften geschieden.
Anfechtbare Plays

Unter dem Review-System , wie es derzeit steht , kann ein Trainer nur bestimmte Arten von Spielen herausfordern. Insbesondere kann er spielt Gang herausfordern , spielt Torlinie (in dem das möglich Scoring von einem Touchdown auf dem Spiel steht ) , spielt Endzone (wieder, in dem ein Touchdown ist in der Regel auf der Kippe ) , Nebenerwerb spielt (in der die Status des Spielers in oder außerhalb der Grenzen in Frage ) und " nachweisbare Verstöße ", wie die Läufer , die nach unten durch Kontakt oder 12 Spieler aus einem Team auf dem Feld entschieden . Field Goal Kicks, die aus ( entweder durch den Ständern oder weg ) prellen den Torpfosten sind ebenfalls Gegenstand Herausforderungen .


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