5 einfache Basketball Inbound Plays (perfekt für Jugendbasketball)

Es ist nicht einfach, junge Spieler für offene Schüsse von einem Inbound-Pass freizubekommen.

Um dies zu tun, Sie müssen Basketball-Inbound-Spiele haben, die für junge Spieler einfach zu verstehen und für sie leicht auszuführen sind.

Dieser Blogbeitrag enthält 5 effektive Inbound-Spiele für Jugendbasketball:

  • Zwei Seitenlinien-Inbound-Spiele
  • Drei Grundlinien-Inbound-Plays

Bei richtiger Ausführung, Alle diese Spiele geben Ihren Spielern entweder einen weit offenen Sprungwurf, oder ein Schuss in der Nähe des Korbs, wo sie möglicherweise beim Schießen gefoult werden.

Hier sind sie:


1. Scorer (SLOB)

Überblick über das Spiel:

Einfaches Spiel, damit der beste Torschütze des Teams den Korb sofort nach dem eingehenden Pass angreift.

Schlüsselpersonal:

  • 3 sollte ein Spieler sein, der einen präzisen Pass werfen kann.
  • 2 sollte ein Spieler sein, der im Korb stark abschließen kann.

Anweisungen:

Spielaufbau:Das Spiel beginnt in einer Box-Formation.

  1. Das Spiel beginnt mit 1 und 5, die bis zu den Schlitzen von den Bildschirmen von 2 und 4 um die Ellbogenbereiche schneiden.
  2. Sobald sie die Bildschirme passiert haben, 2 schneidet von 4 um ein Sieb und kräuselt sich zum Korb, um einen eingehenden Pass zu erhalten und mit einem offenen Layup zu beenden.

Coaching-Punkte:

  • 4 muss versuchen, einen starken Bildschirm auf den Verteidiger von 2 einzustellen, Stellen Sie sicher, dass der richtige Winkel eingestellt ist, um eine Trennung für 2 zu schaffen, um den Durchgang zu erhalten und zu beenden.
  • Stellen Sie sicher, dass 4 für den Pass angezeigt wird, nachdem Sie den Bildschirm auf 2 eingestellt haben. da manchmal der Verteidiger von 4 beim Cut von 2 helfen könnte.
  • Dieses Spiel wurde entwickelt, um die Verteidigung zu überraschen und funktioniert nicht, wenn Sie es zu oft ausführen. Bewahren Sie es für besondere Anlässe auf.

2. Mittlerer Split (BLOB)

Überblick über das Spiel:

Dieses Basketball-Inbound-Spiel von der Grundlinie wurde entwickelt, um den stärksten Post-Player des Teams (oder einen Spieler mit einer erheblichen Fehlanpassung) schnell in die Nähe des Korbs zu bringen, um einen eingehenden Pass und ein Finish zu erzielen.

Schlüsselpersonal:

  • 5 sollte der stärkste Postenspieler des Teams sein.
  • 3 sollte der Player in der Lage sein, einen starken Bildschirm einzustellen.
  • 1 sollte der beste Passgeber des Teams sein.

Anweisungen:

Spielaufbau:Das Spiel beginnt mit drei Spielern über die Freiwurflinie und einem Spieler unter dem Rand, wobei der beste Passer der Mannschaft den Ball einwirft.

  1. Das Spiel beginnt damit, dass 2 und 4 entgegengesetzte Richtungen hinter die Drei-Punkte-Linie schneiden, um ihre Verteidiger von der Mitte der Taste wegzuziehen.
  2. Da dies geschieht, 3 stellt einen Bildschirm für 5 ein.
  3. 5 muss die beiden Verteidiger lesen und in Richtung des Reifens schneiden, um den Pass von 1 zu erhalten.
  4. 3 springt dann oben aus dem Schlüssel als Auslasskarte heraus, falls 5 nicht geöffnet ist oder sich dem Basketball zuwenden kann und auch innen fertig wird.“

Coaching-Punkte:

  • Es ist sehr wichtig, dass keiner der Spieler zu früh verrät, wo er schneiden wird. Bringen Sie die Spieler dazu, sich in verschiedene Richtungen zu stellen, um die Verteidigung abzuschütteln.
  • Solange jeder weiß, welcher Spieler den Bildschirm an der Freiwurflinie erhält, ermutigen Sie zu etwas Bewegung, um die Verteidigung auf Trab zu halten.
  • 3 muss einen starken Schirm aufbauen und ihn halten, bis der Verteidiger von 5 ihm ausgewichen ist.

3. Kastenaufzug (BLOB)

Überblick über das Spiel:

Dieser schnelle Hitter wurde entwickelt, um direkt nach dem eingehenden Pass eine Torchance zu schaffen. entweder mit einem offenen Layup mit einem Rückschirm oder einem Perimeterschuss für den besten Schützen des Teams mit dem Aufzugsschirm.

Schlüsselpersonal:

  • 2 sollte in der Lage sein, Perimeterschüsse mit einem hohen Prozentsatz niederzuschlagen.
  • 3 sollte in der Lage sein, unter dem Korb zu beenden.
  • 4 und 5 müssen in der Lage sein, solide Bildschirme einzustellen.

Anweisungen:

Spielaufbau:Das Spiel beginnt in einer Box-Formation mit den Großen auf der starken Seite.

  1. 2 beginnt das Spiel, indem er unter den Korb schneidet, Drehen Sie sich dann in Richtung 3 und stellen Sie einen Rückbildschirm auf den Verteidiger von 3 ein.
  2. 3 Cuts in den Korb, um einen eingehenden Pass zu erhalten.
  3. Unmittelbar nach dem Einstellen des Rückbildschirms für 3, 2 Schnitte zwischen 4 und 5, die „das Tor schließen“ und einen Aufzugsbildschirm auf den Verteidiger von 2 setzen.
  4. 1 geht in den Basketball zu 2, die für einen Mittelstrecken- oder Dreipunktschuss offen sein sollten.

Coaching-Punkte:

  • Stellen Sie sicher, dass Ihr bester Schütze auf dem niedrigen Block gegenüber dem Inbounder startet.
  • 2 muss etwa unter den Korb geschnitten werden, bevor er in Richtung 3 gedreht wird, um das Sieb einzustellen. Dadurch wird sichergestellt, dass der Bildschirm im richtigen Winkel eingestellt wird.
  • 4 und 5 müssen die Lücke sofort schließen, wenn 2 durchläuft, um den Verteidiger von 2 zu stoppen.
  • Dies ist eines der Spiele, die Sie verwenden können, wenn Sie nur noch wenige Sekunden auf der Uhr haben.

4. Reißverschluss-Pick-and-Roll (SLOB)

Überblick über das Spiel:

Dieses Basketball-Inbound-Spiel wurde entwickelt, um einen guten Abstand für eine Pick-and-Roll-Situation unmittelbar nach dem Inbound-Pass zu schaffen.

Schlüsselpersonal:

  • 1 sollte der beste Schöpfer des Teams aus der Auswahl sein.
  • 5 sollte der Postspieler in der Lage sein, einen starken Schirm einzustellen und schnell in den Korb zu rollen.
  • Vorzugsweise, 2 und 4 können einen Dreipunktschuss aus der Ecke treffen.

Anweisungen:

Spielaufbau:Das Spiel beginnt in einer Box-Formation.

  1. Das Spiel beginnt mit 2 und 4 Einstellbildschirmen für 1 und 5 gleichzeitig.
  2. Nachdem Sie die Bildschirme eingestellt haben, 2 und 4 bis in die Ecken ausräumen.
  3. 1 springt aus dem Bildschirm von 4 in den ballseitigen Schlitz, um den eingehenden Pass zu erhalten. während 5 in Richtung 1 sprintet und sich darauf vorbereitet, den On-Ball-Bildschirm einzustellen.
  4. 3 betritt den Platz, um die Flügelstellung einzunehmen.
  5. Unmittelbar nachdem 1 den eingehenden Pass erhalten hat, 5 stellt den Pick-and-Roll-Bildschirm auf den Verteidiger von 1 ein.
  6. 1 fährt durch die Mitte des Schlüssels auf den Korb zu und versucht zu punkten, oder gehen Sie entweder zu 5, die in den Korb rollen, oder einer der Spieler draußen für einen 3-Punkte-Schuss.

Coaching-Punkte:

  • Alle drei Spieler außerhalb müssen bereit sein, auf den Fang zu schießen.
  • 5 muss zum oberen Rand der Taste sprinten, um den Bildschirm einzustellen. Wenn sie es tun, Der Verteidiger von 5 kommt normalerweise zu spät und kann beim Drive von 1 nicht richtig helfen. was es ihnen ermöglicht, den Reifen mit Geschwindigkeit anzugreifen.
  • Stellen Sie sicher, dass 5 den Pick-and-Roll-Bildschirm auf den richtigen Winkel einstellt, der es 1 ermöglicht, die Felge anzugreifen.

5. 45 Stapel (BLOB)

Überblick über das Spiel:

Dieses Spiel wurde entwickelt, um einen Layup vom eingehenden Pass zu erhalten, nachdem einige Verwirrung gestiftet und dann ein Backscreen für einen der Spieler eingestellt wurde.

Schlüsselpersonal:

  • 4 und 5 sollten Spieler sein, die rund um den Reifen enden können.
  • 1 sollte ein guter Entscheider sein und einen präzisen Pass werfen können.

Anweisungen:

Spielaufbau:Das Spiel beginnt damit, dass die Spieler entlang der Freiwurflinie gestapelt sind.

  1. 2 beginnt das Spiel, indem er in Richtung der starken Seitenecke durchschneidet.
  2. Zur selben Zeit, 3 Ausschnitte zum Flügel.
  3. So wie 2 den Schlüssel auf ihrem Schnitt lässt, 4 Schnitte in Richtung des niedrigen Blocks, der den Basketball fordert, dreht sich dann schnell um und stellt einen Bildschirm auf den Verteidiger von 5 ein.
  4. 5 schneidet das Sieb (oben) in Richtung des Korbes näher am Einlauf ab, während 4 den Verteidiger von 5 auf dem Bildschirm versiegelt und versucht, den Pass auf der anderen Seite des Korbs zu erhalten.
  5. 1 sollte versuchen, zu dem Spieler zu passen, der die besseren Torchancen hat.

Coaching-Punkte:

  • Es ist sehr wichtig, dass 4 den Verteidiger von 5 auf dem Bildschirm versiegelt, um einen Pass zu erhalten und mit diesem Verteidiger auf dem Rücken abzuschließen. da der Verteidiger von 4 oft versucht, zu wechseln und 5 auf seinem Cut in den Korb aufzunehmen.
  • 4 und 5 sollten vermeiden, zu nahe beieinander zu schneiden, und ein Verteidiger sollte beide abdecken.
  • 4 muss 5 mit dem Rücken zum Basketball abschirmen. Manche Kinder stellen diesen Bildschirm zu hoch ein und der Verteidiger rutscht leicht darunter.
  • Wenn 2 und 3 schneiden, sie sollten nach dem Ball rufen, um ihre Verteidiger mit sich zu ziehen.


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