Das taktische Rad:Gegenoffensive in erster Absicht
Gegenoffensive erste Absicht
Counter-offensive First Intention ist die dritte „Speiche“ im Taktischen Rad. Per Definition, Dies ist eine Taktik, bei der Sie warten, bis der Angriff beginnt, und dann Ihre Gegenoffensive in den Angriff ausführt. Überraschen Sie Ihren Gegner.
Diese Taktik ist am erfolgreichsten, wenn sie gegen einen Fechter angewendet wird, der bei seinem Angriff zu viel verlangt. trifft große Vorbereitungen (sucht nach der Klinge), oder hat eine geringe Distanz beim Einrichten des Angriffs. Gegenoffensive Aktionen eignen sich auch gut gegen den Fechter, der auf eine Defensive First Intention-Aktion reagiert, indem er „härter und schneller“ vorgeht, anstatt zu einer komplexeren Aktion überzugehen.
Es gibt drei Grundpfeiler der Counter-offensive First Intention. Sie sind:
A. Stop-Thrust (Gegenangriff)
B. Zeitschub (Gegenangriff in Opposition)
C. Angriff auf die Vorbereitung (z. B. pris de fer)
Diese Aktionen sind allen drei Waffen gemeinsam, wobei Stop-Thrust und Attack on Preparation bei Sabre und Foil am häufigsten vorkommen und Time-Thrust bei Degen am häufigsten (weil es mehr gegnerische Aktionen beinhaltet).
Bei der Verwendung von Counter-offensive First Intention, Ihre Distanz und Ihr Timing sind entscheidend. Für allgemeine Gegenangriffe, wenn Sie richtig ausführen, dann sollte dein Gegner dich nicht treffen können, wenn er fertig ist. Wenn sie es tun, dann solltest du den kontakt verlieren. Für Angriff auf Vorbereitung, Wenn es richtig gemacht wird, sollte Ihr Gegner nicht in der Lage sein, zu beenden. (Der beste Angriff auf Präparate wird so ausgeführt, dass sie den Angriff des Gegners tatsächlich *stoppen*.)
Beispiele für Counter-Offensive First Intention Actions:(Leiter, (Schüler
A. Stopp-Schub:
VEREITELN:
1:L:Angriff auf 4 mit Vorlauf beginnen, Vorlauf. (auf Ausfallschritt ausstrecken.)
P:Beim zweiten Vorlauf, Rückzug mit Verlängerungstreffer auf 4, Parieren 4
nach dem Schlag, zwei Rückzugsorte.
L:Ausfallschritt beenden (Wenn es richtig gemacht wurde, der Schüler wird in den Rücken schlagen
Der Fuß streckt sich beim Rückzug aus und die Parade blockiert den fertigen Angriff.)
2:L:Beginnen Sie den Angriff auf die hohe Linie (4 oder 6) mit Vorrücken, Vorlauf.
(Auf Ausfallschritt ausstrecken.)
P:Beim zweiten Vorlauf, Ente (Tropfen) mit Verlängerung.
L:Beenden Sie den Ausfallschritt bis zur hohen Linie. (Bei richtiger Ausführung, die Führer
Punkt sollte am Ende über die Maske oder Schulter des Schülers gehen. Der
Der Schüler sollte darauf achten, aufrecht zu bleiben, um ein „Drehen“ zu vermeiden oder
Gelbe Karte für „gefährlicher Zug“ und das Wegnehmen eines hinteren Ziels.)
DEGEN:
1:L:Ausstrecken/Angriff auf Oberarm/Körper mit Ausfallschritt oder Ausfallschritt
P:Mit Rückzug zum Unterarm ausstrecken (oben oder unten)
L:Ausfallschritt beenden.
2:L:Counter-Sixte-Bindung, Angriff auf den Körper
P:Auskuppeln, mit Rückzug ausstrecken, um sich zu bewaffnen
L:Ausfallschritt beenden
3:L:Angriff mit vorgezogenem Ausfallschritt bis zum Oberschenkel
P:Ziehen Sie sich zurück und strecken Sie sich bis zum Arm/Schulter
SÄBEL
1:L:Vorrücken, Ausfallschritt zum Kopf (mit Vorbereitung)
P:Rückzug mit Stop-Cut zum Unterarm. Kopf parieren.
L:Angriff beenden.
B. Zeitschub (auch bekannt als Gegenangriff in Opposition)
VEREITELN:
L:Vorrücken, Advance-Lunge bis 4 (hohe Innenlinie)
P:Ausfallschritt mit gegnerischem Parieren 4. High-Line-Ziel treffen (6)
(Klinge zwischen Klingelschutz und Klingenstärke fangen.)
L:Ausfallschritt beenden.
(Dies sollte zu einem leichten Schlag für die Schülerin führen. Manchmal führt die Ausführung die Klinge von der hohen Linie zur unteren Linie, was dazu führt, dass die Schülerin 8 schlägt – direkt unter dem Arm statt 6).
DEGEN:
L:Vorschub-Lunge zum Unterarm/Oberarm.
P:Counter-6 ausfahren mit Ausfallschritt/Vorwärts.
SÄBEL (sehr selten):
L:Vorrücken, Advance-Lunge mit Belly-Cut
P:Ausfallschritt mit Parieren-4, ausfahren, um Arm/Maske zu treffen, wenn die Klinge erfasst wird.
C. Angriff auf die Vorbereitung
Attack on Preparation (AonP) bezieht sich auf eine Reihe von Aktionen, bei denen Sie Ihren Gegner aus seinem Angriff herausnehmen, indem Sie seine Vorbereitung stören. Meistens, Sie gelangen zu AonP, indem Sie erfolgreich eine First Intention Defense ausführen. Da Ihr Gegner nun Ihrer Parade-Riposte ausweichen will, Sie fangen an, Vorbereitungen zu treffen, um Ihre Partei zu ziehen, damit sie sich lösen können. Anstatt die Parade zu geben, jedoch, Sie können IN die Vorbereitung angreifen und sich Vorfahrt verschaffen. Bei richtiger Ausführung, Sie können auch eine Parade ausführen oder den Angriff auf andere Weise vermeiden, *nachdem* Sie Ihren Treffer gemacht haben. Beispielangriff auf Vorbereitungsübungen:Pris de Fer (Entnahme der Klinge):
FOLIE/EPEE:
L:Vorrücken, Advance-Lunge (Verlängern Sie sich im Voraus)
P:Schlag 4, Ausfallschritt (High-Line-Ziel oder Arm im Degen treffen)
L:Versuch, in 4 fertig zu werden.
P:Parieren 4.
SÄBEL:
L:Vorrücken, Advance-Lunge (Arm ausstrecken bei Avance)
P:Schlag 4, Ausfallschritt zur Maske
L:Versuch beenden P:Kopf parieren
Neben dem „pris de fer“ Ein weiterer effektiver Angriff auf die Vorbereitung ist der Rückzugsangriff in eine Suche. Das Beispiel ist hauptsächlich für Folie, aber Sie können es ändern, um Degen oder Sabre zu passen.
L:Vorrücken, Vorlauf-Lunge. Führe Konter-6-Gefecht auf dem Vormarsch aus.
P:Auf der Suche Auskuppeln und auf die High-Line springen. Beenden Sie mit hochgehaltenem Glockenschutz.
L:Wenn der Treffer vor dem zweiten Vorrücken erfolgt, halt. Wenn nicht, versuchen zu beenden.
(Bei richtiger Ausführung, auch wenn der Leader fertig werden kann, Sie werden ohne weitere Vorbereitung nicht in der Lage sein, auf dem Geraden- oder Flick-Angriff zu treffen, da die Distanz zu kurz ist.)
Das ist unsere ganze Zeit für diese Ausgabe der Tactical Wheel-Übersicht. Wenn es einen Abschnitt mit Übungen gibt, von dem Sie mehr sehen möchten, Senden Sie einfach eine E-Mail an "[email protected]" und wir versuchen, eine E-Mail dafür bereitzustellen.
Wenn Sie mit der Ausführung der einzelnen Übungen vertraut sind, Sie können den Leiter wählen lassen, zu welchen Aktionen er gehen möchte, und die Übungen währenddessen mischen. Nachdem Sie diese Bohrer verwendet haben, Sie können mehrere zum gleichen Thema erstellen, um sie für verschiedene Situationen zu verwenden. Dadurch bleiben Sie wachsam, was Ihr Gegner tut, anstatt mit einer Bewegung in den Autopiloten zu wechseln.
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