Taktischer Verlauf des Kampfes – Das taktische Rad

Diese Ausgabe beschäftigt sich mit dem taktischen Verlauf eines Kampfes. Die meisten Fechter lernen diese Konzepte durch das Fortschreiten von Übungen und Lektionen mit einem Trainer. aber oft wird die eigentliche Theorie des taktischen Fortschritts erst weit in der Fechtkarriere gelehrt.

Ich werde auf die Grundlagen des „Tactical Wheel“ oder „Tactical Tree“ eingehen. Nachdem Sie diesen Newsletter gelesen haben, Schauen Sie sich den Verlauf der Übungen auf Fencing.Net (https://fencing.net/drills/) an und platzieren Sie jeden Satz von Übungen in der taktischen Progression.

Durch das Verständnis des taktischen Verlaufs eines Kampfes, Sie werden besser verstehen, wie Sie die richtige Taktik für jede Situation in 5- und 15-Touch-Kämpfen wählen. Diese Strategievarianten gelten für alle 3 Waffen.

Übersicht über den taktischen Fortschritt

Erste Absicht Angriff/Verteidigung

Je nachdem, wie Sie den Kampf angehen (ob Sie offensiv oder defensiv sind), Sie müssen den Kampf im Allgemeinen mit einem ersten Absichtszug beginnen, um Ihr Hauptspiel zu etablieren. In den ersten ein oder zwei Schlägen eines Kampfes, Komplexe Aktionen sollten vermieden werden, da Sie die tatsächliche Angriffsentfernung und die primären Angriffs-/Verteidigungssequenzen Ihres Gegners auskundschaften sollten.

– Offensive First Intention:
+ Angriff (einfach oder zusammengesetzt)

– Defensive First Intention:
+ Angriff –> Parieren und Riposte (einfach oder zusammengesetzt)

Taktiken der zweiten Absicht

Sobald Sie entweder Ihre Fähigkeit zum Ausführen eines einfachen Angriffs oder einer Verteidigung festgestellt haben, Sie müssen in der Lage sein, das Rad zu drehen, um zur nächsten Taktik zu gelangen. Dies, selbstverständlich, geht davon aus, dass Ihr Gegner an seine Aktionen im Kampf denkt und seine Taktik anpasst, um dem entgegenzuwirken, was Sie gut machen.

Wenn Sie Ihren Angriff bisher als Ihre Hauptwaffe im Kampf etabliert haben, Ihr Gegner wird versuchen, entweder mit Defensive First Intention (Parry/Riposte) oder Counter-Offensive First Intention (Gegenangriff oder Stop-Thrust) zu kontern.

Beispiele für Gegenoffensive First Intention:
NS. Vorbereitung des Angriffs
B. Schub stoppen (Gegenangriff)

II. A. Attacke
B. Zeitschub (Gegenangriff in der Opposition)

III. A. Angriff oder Vorbereitung
B. Pris de fer

Wenn Sie Ihre Verteidigung als Ihre Hauptwaffe etabliert haben, dann bewegt sich das When Spins zu Second Intention. Dazu gehören Offensive und Defensive Second Intention.

Offensive Second Intention (OSI) definiert Aktionen, bei denen nicht erwartet wird, dass der erste Angriff erfolgreich ist, sondern von einer weiteren Gegenoffensive oder offensiven Aktion gefolgt wird, von der erwartet wird, dass sie erfolgreich ist. (Sie arbeiten daran, eine Parade/Riposte zu ziehen und mit einer offensiven Aktion zu reagieren.

Beispiele für OSI:
I. Angriff –> Parieren (keine Gegenwehr) –> Sofortige Remise
II. Angriff –> Parry/Riposte –> Remise in Opposition
III. Angriff –> Parieren/Riposte –> Gegenangriff mit Verdrängung (Ducken)

Defensive Second Intention (DSI) definiert Aktionen, bei denen der Angriff gestartet, aber nie beendet wird, Aufforderung zur Abwehr oder Gegenoffensive. Der Hauptunterschied zwischen OSI und DSI besteht darin, dass bei DSI die zweite Absichtsreaktion defensiver Natur ist. (Bei DSI, Sie können Ihren "echten" Angriff verwenden, aber es schadet Ihrer Fähigkeit, die Entfernung für den zweiten Teil der Absicht zu kontrollieren.)

Beispiele für DSI:
I. Vorbereitung (Vorwärtsbewegung hält die Wache zurück)
–> Angriff durch Gegner
–> Parieren/Riposte

II. Angriffsvorbereitung –> Stop Thrust –> Parry/Riposte of Stop-Thrust.

III. Angriff –> Parieren/Riposte –> Gegenparieren/Riposte


Nächste Schritte: Sobald Sie zu einer zweiten Absichtstaktik übergegangen sind, Ihr Gegner hat zwei Möglichkeiten. Sie können entweder eine Stufe in der Komplexität aufsteigen, um Ihren Zügen entgegenzuwirken, oder sie können einen „härteren, Stärker“-Taktik der ersten Absicht, um Sie zwischen den Tempi einer komplexen Aktion zu erwischen.

Wenn Ihr Gegner die Taktik im Kampf ändert, Sie sind an der Reihe, das Rad zu drehen, um die nächste Taktik für einen effektiven Konter zu erreichen. Der Grund, warum ich als Ansatz ein „Rad“ wähle, ist, dass der beste Konter gegen eine sehr komplexe Taktik ein einfacher Angriff oder eine Gegenwehr ist. (Aus diesem Grund punkten Anfänger bei erfahrenen Fechtern. Der erfahrene Fechter möchte den Anfänger mit komplexen Klingenaktionen „verwirren“ oder „beeindrucken“. nicht wissen, wie sie auf die Aktionen reagieren sollen, stark ausführen, einfache Angriffe, die den Veteranen zwischen den Schritten oder Aktionen erwischen!)

In der nächsten Ausgabe werden die Taktiken der ersten Absicht für den Beginn eines Kampfes ausführlicher behandelt.

[Serienbeiträge]



[Taktischer Verlauf des Kampfes – Das taktische Rad: https://de.sportsfitness.win/Sport/Fechten/1001042496.html ]