Die Rolle des Kapitäns in Rugby

A Team-Kapitän in nahezu jeder Sportart muss als einer der Marktführer für seinen Mitspielern handeln , Organisation und das Team motivieren , um die besten ihrer Fähigkeit zu spielen. Doch die Gesetze der Rugby, von der International Rugby Board ermächtigt, Layout zusätzlichen Anforderungen für Team- Kapitäne. Als Ergebnis , die Rolle der Kapitän auf jeden Rugby- Team geht weit über die in der Münze werfen , die die Mannschaft hat Anstoß bestimmt beteiligt. Fair Play

Rugby ist stolz darauf, innerhalb der Regeln und in einem sportlichen Geist gespielt. IRB Gesetze speziell Zustand Mannschaftsführer eine wichtige Rolle in diesen beiden Aspekten . Zusammen mit Trainern, Spielern und Schiedsrichtern, müssen Kapitäne , die Gesetze des Spiels zu wahren und immer innerhalb dieser Gesetze zu spielen. Der IRB betont, ein Geist des Fair Play sollte auf dem Rugby-Feld im Vordergrund stehen . Die Regeln geben Kapitäne eine bestimmte Aufgabe, Spieler und Trainer bei der Einhaltung der Schiedsrichter und die Gesetze, die er darstellt, zu unterstützen.
Beratung

Der Kapitän ist das einzige Mitglied der beiden Mannschaften gestattet, mit dem Schiedsrichter zu konsultieren. Wenn der Schiedsrichter muss an ein Mitglied einer der beiden Mannschaften zu sprechen , wird er sowohl der Spieler und der Mannschaftskapitän auf ihn zu rufen . Rugby Gesetze erlauben auch der Schiedsrichter , ein Team für die wiederholte Foulspiel zu warnen, der Schiedsrichter macht diese Warnung an den Kapitän. Es ist die Rolle des Kapitäns , Informationen aus der Schiedsrichter alle Spieler des Teams weiterzugeben.
Entscheidungsfindung

Der Kapitän ist auch für taktische Entscheidungen verantwortlich auf dem Feld. Wenn der Schiedsrichter ein Team eine durch Foulspiel von der Opposition Elfmeter, der Kapitän muss entscheiden, ob die Strafe als ein Gedränge zu nehmen, kicken den Ball aus dem Feld für einen Line-out, oder fragen Sie den placekicker zu versuchen, den Ball zwischen Kick die Torpfosten für drei Punkte. Der Kapitän wird die Wahl zu treffen , unter Berücksichtigung der Lage der Strafe auf dem Feld, die Reichweite seiner placekicker und die Zeit im Spiel .
Ersatz Spieler
< p> Scrums benötigen acht Mitglieder der einzelnen Teams in die Hocke und drücken gegeneinander um den Besitz der Kugel; diese erfordern drei Spezialisten in jedem Team . Bekannt als der " ersten Reihe " aufgrund ihrer Lage direkt in Kontakt mit der gegnerischen Mannschaft , erhalten diese Spieler eine spezielle Ausbildung für ihre eigene Sicherheit . Wenn ein Spieler der ersten Reihe ist verletzt und benötigt eine medizinische Behandlung , muss der Kapitän entweder einen Ersatz, ob dieser Spieler ist geschult, um die Aufgabe zu erfüllen oder einfach als Ersatz dienen , bis die verletzten Spieler können auf das Feld zurückkehren.



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