Spiele für Synchronschwimmen
Ein Vogelschwarm in Fluid , improvisierte Manöver bewegt sich zusammen .
ein Führer, an einem Song setzen , dass das Team hat noch keine Routinen, um Raum und alle außerhalb des Pools gelernt auseinander , bereit zu tauchen in. Der Führer macht einen Einstieg in den Pool wählen . Als sie herausfindet , welche Eingang der Führer hat , der Schwimmer neben dem Führer betritt als gut, und so auf der ganzen Linie. Jeder Schwimmer bleibt in ihrer eigenen Spur und schwimmt hin und her über den Pool, das Kopieren der Führer , als sie improvisiert zur Musik. Legen Sie fest, vor der Zeit , wenn der Führer nur unterschiedliche Hübe zu tun oder wenn Manöver , Gesten oder konfektionierte Tricks zählen. Als sie schwimmen , vergeben einen Punkt, um den Schwimmer, der auf dem schnellsten zu jedem Hub oder verschieben fängt der Führer tut. Der Gewinner bekommt zum nächsten führen .
Synchronized Wasserball
Nicht Wasserball deines Vaters .
das Team in Duetten Teilen . Alle Duette starten im Wasser, entlang einem Ende des Pools. Werfen Sie einen Ball in das andere Ende des Pools. Das erste Duett , den Ball zu seiner Ausgangsposition zu bekommen , gewinnt den Punkt . Jedes Duett müssen Seite an Seite bleiben und ihre Bewegung zu synchronisieren. Der Trainer kann Musik abspielen , um die Duette in Synchronisation zu unterstützen. Hinweis: Jedes Duett sollte ein Spieler wählen, zu versuchen, den Ball zu seinem Standort zu erhalten , während der andere Spieler an der Seite ihres folgt
Unterwasser Volleyball
String . ein Tennisnetz über den tiefen Ende des Pools , ein paar Meter unter der Oberfläche, sondern mit Raum , um einen Ball unter dem Netz genommen . Wählen Sie zwei Teams und sie reihen sich über den Pool , parallel zu dem Netz. Spielen ähnlich wie regelmäßige Pool-Volleyball , außer , dass die Spieler halten den Ball unter Wasser statt in die Luft . Signalisieren den Beginn jeder Rallye so dass alle Spieler unter Wasser gehen zur gleichen Zeit . Der Server schwimmt Unterwasser an das Netz und den Ball frei , so dass es beginnt zu steigen auf der anderen Seite . Der nächste Spieler auf der anderen Seite greift sich den Ball vor dem Flächen . Er schwimmt auf dem Netz und gibt den Ball so, dass es beginnt zu steigen auf der anderen Seite, und so weiter, bis der Kugeloberflächen . Wenn der Ball beginnt an der Oberfläche auf der falschen Seite des Netzes hat das Team zwei weitere Chancen , es zu packen, schwimmen, um das Netz und lassen Sie es auf der anderen Seite.
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