Jr. High- Volleyball -Team Regeln
Hallenplätze müssen in etwa 60 Meter um 30 Meter messen (die genauen Maße sind 18 Meter mal 9 Meter ) mit einem Netto- Division des Gerichts in der Hälfte der Länge . Gericht Grenzen müssen klar gekennzeichnet sein und es muss ein Angriff Linie parallel zu dem Netz und 9 Fuß , 10 Zoll zurück von ihm auf jeder Seite sein.
Die Höhe des Netto sollte 7 Meter für Spieler 11 und 12 sein Jahren und 7 Meter , 4 1/8 Zoll für Kinder 13 und 14 . letztere Höhe bleibt gleich für Mädchen ab dem Alter von 14 , aber steigt auf 7 Meter , 11 5/8 Zoll für Jungen 15 und älter.
Spieler
Teams können bis zu 12 Spieler auf ihre Dienstpläne haben, aber nur sechs Spielern auf dem Platz zu einem beliebigen Zeitpunkt erlaubt. Alle Spieler müssen gleichfarbige Uniformen außer den Libero tragen. Ein Spieler dient als Mannschaftskapitän zu allen Zeiten.
Liberos sind Verteidigungs nur Spieler, die die hintere Reihe zu spielen, obwohl sie nicht dienen können. Teams können zwei liberos bezeichnen , aber zu einem Zeitpunkt kann nur eine spielen . Liberos sind erlaubt , einen anderen Spieler zu ersetzen , wenn der Ball aus dem Spiel ist . Zahlreiche libero Substitutionen verstossen nicht gegen die Substitution Grenze (in der Regel 15) zu zählen; in anderen Worten, ein Libero ins Spiel kommen, und lassen Sie es so oft wie der Trainer will . Ein Libero kann nicht vor der Angriffslinie den Ball gesetzt bewegen, aber kann es von hinten gesetzt .
Spielen
Der Ball muss aus bedient werden jeder Punkt hinter der Grundlinie . Wenn er trifft das Netz und geht , ist es im Spiel ; wenn es das Netz schlägt , aber nicht über sie gehen , ist es ein Verlust von dienen und Punkt .
Sobald ein Ball im Spiel ist , ein Team kann es zu drei Mal vor der Rückgabe an die gegnerische Mannschaft retuschieren . Kein Spieler darf den Ball zweimal hintereinander zu schlagen. Der Ball kann nicht auf dem dienen angegriffen werden ; das heißt, wenn es das Netz löscht , kann die Empfangsteamnicht versuchen, es anzugreifen. Die Spieler können entweder den Ball oder die Hand stoßen geben , nachdem es die Netto- löscht .
Teams dürfen zwei Timeouts pro Spiel .
Scoring und Spiele
Die organisierte Spiele nutzen heute eine Rallye -Punkte- Bewertungssystem , aber einige Schulen könnte immer noch die side-out -System. Im Rallye- Scoring wird ein Punkt an das Team, eine Rallye gewinnt belohnt , unabhängig davon, welche Mannschaft dient . In der Seiten -out kann nur der aufschlagenden Mannschaft punkten.
Spiele für Real Teams sind am besten zwei von drei Spielen. Die ersten zwei Spiele sind auf 25 Punkte gespielt , und die Band brech dritten Spiel auf 15 erhöht. Ein Team muss vor um zwei Punkte sein , um ein Spiel zu gewinnen. Andernfalls geht das Spiel entweder bis eine Mannschaft mindestens 25 Punkte und treibt zwei oder bis eine Kappe erreicht ist. Eine Kappe wird manchmal aus Zeitgründen eingestellt und bedeutet, dass ein Spiel nicht mehr an einer bestimmten Punktzahl , auch wenn ein Team voraus ist mit nur einem Punkt .
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