Kombinationsspielsitzung

Das Folgende ist eine Vorschau auf eine vollständige Kombinationsspielsitzung von Smedley im Best of Amplified Soccer Training Volume 1.


Sitzungsübersicht

Dynamisches Aufwärmen (Zeit:15m)

Grundlegend:Combo Circuit #3 (Zeit:20m)

Hinweise:Zuerst als Aufwärmübung verwenden, und werden dann anspruchsvoller, wenn die Spieler in den Fluss des Trainings einsteigen. Erfordert One-Touch-Passing, die Spielgeschwindigkeit erhöhen, Seien Sie wählerisch in Bezug auf das Timing der Läufe und die Geschwindigkeit der Durchgangspässe.

Spielbedingung:3 gegen 2 -> 1 gegen 2 (Zeit:20m)

Anmerkungen:

  • Die Angreifer sollten beim Einspielen des Balls in den Strafraum nach Auf- und Rückkombos Ausschau halten.
  • Da alle Spieler mit dem Pass überqueren können, Beim Einspielen des Balls sollten Überlappungen und Wände vorhanden sein.

Spielbezogen:5 gegen 5 gegen 5 (Zeit:30m)

Anmerkungen:

  • Während der Übung, Läufe sollten vor dem Ball gemacht werden. Diese Angreifer können dann zum Ball zurückkehren, um Mauern zu setzen. Es ist eine Lehrbuchsituation für Mauerpässe.
  • Angreifer, die den Ball nicht überholen, können versuchen, sich zu überlappen.

Freies Spiel 9 gegen 9 bis 11 gegen 11 (Zeit:30m)

Hinweise:Spielen Sie die ersten Mittelfeldspieler in den ersten 15 Minuten zusammen. Füge die Startaußenrücken für die letzten 15 Minuten zu dieser Gruppe hinzu. Bekommen wir Wände in der Mitte und Überlappungen an der Außenseite?

Abklingzeit (Zeit:15m)


Combo Circuit #3 / Fundamental / Kombinationsspiel

Installieren: Auf dem kleinen Feld sind 12-15 Spieler aufgestellt, beginnend bei den Zapfen.

Verfahren: Während der Übung, der Ball bewegt sich im Uhrzeigersinn um das Gitter, mit den Spielern, die Kombinationen in jeder Ecke ausführen. In den Ecken A und C, die beiden Spieler kombinieren, um den Spieler in Richtung der nächsten Ecke zu schicken. In den Ecken B und D, die beiden Spieler führen einen Wandpass aus, um den Spieler in Richtung der nächsten Ecke zu schicken. Die Spieler folgen während des Spiels ihren Pässen zum nächsten Hütchen, und während der Übung sollten sich immer zwei Kugeln bewegen.

Unterrichtsthemen:

  1. Der Mauerpass
  2. Vorbeigehen
  3. Timing der Läufe

Fortschritte: Schnelles Two-Touch-Spiel mit jedem Pass

Coaching-Punkte:

  1. Ein schlechter erster Durchgang in der Wanddurchgangskombination führt zu einem schlechten zweiten Durchgang.
  2. Der Durchgang kann in den Weltraum gespielt werden, damit der Empfänger darauf laufen kann.
  3. Halte die Durchläufe so, dass du auf den Ball sprinten kannst, wenn du ihn erhältst.

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