Grundlegende Beispiele für die Ein-Wort-Befehlsaufrufe und wann sie verwendet werden

Von Wayne Harrison/Soccer Awareness

Dies ist der zweite Beitrag in einer zweiteiligen Serie. Lesen Sie Teil 1:Ein-Wort-Befehle auf der Rückseite


Anrufe hochhalten und halten

  1. Hier zwei Beispiele verwendend, eine mit dem Gegner nach vorne mit dem Ball, (F); das andere mit dem Gegner mit dem Ball nach hinten, (E).
  2. Bei (F), wo der Spieler nach vorne zeigt, aber durch (6) gut gedrückt wird; Wenn der Druck einen Vorwärtspass verhindert, können wir immer noch mit dem UP-Wort aufsteigen. Das ist mutiger als HOLD. All dies gilt für HOLD auch wenn ein Stürmer nach vorne läuft und der Ball nicht wie in den obigen Beispielen nach vorne gepasst werden kann, dann lassen Sie ihn im Abseits laufen und halten Sie die Rücklinie.
  3. Bei (E) kann in dieser Situation der AUF-Ruf verwendet werden. (E) kann es aufgrund des sofortigen Drucks von (8) nicht nach vorne spielen und der Spieler zeigt mit dem Rücken zum eigenen Tor, und es ermöglicht den Rückraumspielern, den Raum zu verdichten und die gegnerischen Stürmer dazu zu bringen, zurück zu arbeiten. Ob (F) zum Passieren gezwungen wird oder nicht, während der Ball nicht nach vorne gepasst werden kann, durch (6) gut drücken, wir können aufsteigen.
  4. Hier können wir sehen, wo sich die Spieler nach dem Hochschieben positionieren. Die Stürmer des Gegners stehen weit im Abseits und die ganze Mannschaft ist nach vorne getreten (ich habe 4 Spieler drin gelassen, um das noch mehr zu betonen). Dies übt Druck auf den Spieler am Ball in Bezug auf unseren unmittelbaren Pressingspieler aus, aber auch als Team sind wir näher am Gegner, um zu helfen, dass er den Ball nicht annimmt oder zumindest wieder näher unter Druck gesetzt wird, wo der Ball passiert wird.
  5. Wenn der Gegner am Ball unter Druck steht und mit dem Rücken zum eigenen Tor zeigt, ist dies eine Bewegung mit geringem Risiko. Das Team kann auch nach vorne schauen, wenn der Gegner nach vorne schaut und der drängende Spieler den Vorwärtspass stoppt, aber es ist riskanter und verlässt sich darauf, dass jeder darauf vertraut, dass der drängende Spieler seine / ihre Arbeit erfolgreich macht. Dieser Spieler muss nicht in Ballbesitz kommen, sondern nur den Vorwärtspass verhindern und wenn möglich den Spieler am Ball dazu zwingen, nach hinten oder zumindest zur Seite und nicht nach vorne zu passen.

Ausgehender Anruf

Hier klären die Spieler den Ball lange und haben eine große Chance, schnell und effektiv rauszukommen und auch eine gute Distanz. Dies ist die anfängliche Einstellung, wenn der Ball gelöscht wird.

  1. Wir haben es dem Trainer (als unser Stürmer) lange abgeklärt und alle sprinten raus.
  2. OUT – Wir haben es lange geräumt und sprinten so schnell wie möglich raus und lassen die Gegner im Abseits (wir können den Ball behalten haben oder die Gegner können ihn bekommen, wir haben noch Zeit auszusteigen).
  3. Die Spieler müssen als Team nach vorne arbeiten und wenn möglich bis zur Mittellinie vorstoßen. Wenn die Gegner den Ball in ihrem defensiven Drittel (unserem Angriffsdrittel) gewinnen, dann zwingen sie durch das Aufschieben unserer Rückraumspieler wiederum das Mittelfeld nach oben, die die Stürmer nach oben drücken, damit die Mannschaft in einer besseren Position ist, um den Ball zurückzugewinnen.
  4. Dies ist die beste Position, um den Ball zurückzuerobern, da die Stürmer die erste Verteidigungslinie sind und wenn sie in diesen Bereichen gewinnen, haben wir die Chance, einen sofortigen Torschuss zu erzielen.
  5. Wenn das Team nicht so schnell nach draußen drängt, leidet die Position des gesamten Teams. Die Stürmer können versuchen, den Ball zu schließen, aber es fehlt ihnen an Unterstützung, da die Mannschaft so verteilt ist. dies macht es schwieriger, den Ball effektiv zurückzugewinnen, indem man eine volle Mannschaftspresse verwendet, die mit der Viererkette beginnt.

Dies zeigt deutlich vier Spieler im Abseits, da sich die Viererkette nach oben gedrückt hat und die Mannschaft dann von hinten verdichtet wird.


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Anruf beenden

  1. Das obige Beispiel zeigt, dass kein Druck vorhanden ist (NP) und (G) den Ball bei Bedarf frühzeitig nach vorne passen kann. Die Stürmer (B) und (C) können sogar ihre Läufe rückwärts oder quer und vorwärts timen, um auf der Seite zu bleiben, wenn sie Zeit dazu haben. Im Allgemeinen muss ein Verteidiger in dieser Situation die Läufe des Spielers verfolgen, damit der Anruf DROP verwendet wird.
  2. Nur ein Ein-Wort-Signal kann eine Viererkette organisieren, damit jeder weiß, was zu tun ist und als Einheit reagiert. Auch Mittelfeldspieler in der Nähe können auf den Ruf reagieren.
  3. One Word Calls stellen sicher, dass jeder schnell und effektiv weiß, was er als Einheit und als Team tun soll.
  4. Somit können die Rückspieler ihre Bewegung als Einheit organisieren (und damit die Vorderen beeinflussen) von fünf, Ein-Wort-Befehle. Die Mittelfeldspieler (6) und (8) fallen ebenfalls zurück (hier jedoch nicht gezeigt).
  5. Das ganze Team fällt ab. Hier haben sich die Verteidiger zurückgezogen, um zwischen dem Tor und den gegnerischen Stürmern zu bleiben, insbesondere demjenigen mit Ballbesitz. Wenn sie nicht abgesetzt worden wären, wäre der Ball hinter ihnen eingespielt worden und der Stürmer hätte in Ballbesitz einen freien Lauf auf das Tor gehabt.
  6. Dies kann gefährlich sein, wenn die Mannschaft weit oben auf dem Feld verteidigt und der Ball hinter ihnen gespielt wird, da viel Platz für den Ball vorhanden ist.
  7. Die Mannschaft kann aufsteigen und versuchen, im Abseits zu spielen, auch wenn der Gegner den Ball hat, ohne den Vorwärtspass zu stoppen, aber das Timing ist hier entscheidend und nicht zu empfehlen. Zwischen schlechtem Timing durch zu spätes Aufrücken der Spieler und Entscheidungen von Offiziellen in Sekundenbruchteilen ist dies eine sehr schwierige Entscheidung.

Slide Call

Über das Feld bewegen, Nehmen Sie es nicht wörtlich, bei 90 Grad könnte es in einem Spiel diagonal sein (45 oben). Die am weitesten vom Ball entfernten Spieler sind sich ihrer unmittelbaren Gegner immer noch bewusst, markieren aber vor dem Ball (Raum). Hier passt (F) zu (D) und die Viererkette rutscht hinüber, wobei Spieler (3) sofort Druck auf den Ball ausübt.

Die Mittelfeld zwei (6) und (8) drehen sich und rutschen ebenfalls hinüber (obwohl hier nicht gezeigt).

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