Wie Note Fencing Bouts

Fechten ist eine Jahrhunderte alte Sportart, die vom Üben für Duelle entwickelt. Es gibt drei Arten von Zäunen Kämpfe auf der Grundlage der Art von Schwert verwendet . Jeder Typ hat seine eigenen spezifischen Regeln und Zielgebiete . Moderne Scoring wurde erleichtert mit dem Einsatz von Mesh- Uniformen, die elektrifiziert Berührungen bei atemberaubender Geschwindigkeit machte registrieren. Im Fechten, Kämpfe nicht länger als drei Minuten dauern in der Regel mit der Erste, der fünf Punkte zu gewinnen , dass bout. Oft gibt es drei Kämpfe , insgesamt 15 Punkte . Was Sie brauchen
elektrisch verdrahtet Lamé
Fechten Florett, Degen oder Säbel
Scoring Licht
Weitere Anweisungen
Foil
1 < anzeigen p> Ergebnis einen Punkt auf der Fechter mit der rechts- Weg , der mit der Spitze der Folie in dem Zielbereich , die der Rumpf trifft . Heben Sie Ihre Hand , um die Fechter trifft signalisieren , ihr Licht wird eingeschaltet. Erfahren Sie mehr über Mitte-rechts- Weg im Abschnitt Ressourcen .
2

Zurücksetzen der Fechter . Starten Sie den Kampf und weiter, bis einer der Fechter Partituren fünf gültigen berührt oder drei Minuten hinfällig.
3

Haben die Fechter kämpfen zwei weitere five-touch/three-minute Kämpfe mit 1 Minute zwischen Kämpfe. Der Gewinner hat die höchste Anzahl von Punkten am Ende der drei Kämpfe .
Degen
4

einen Punkt auf die Note Fechter , der seine Gegner mit der Spitze der Streiks Épée überall auf den Körper des Gegners . Das Licht der Scoring- Fechters leuchtet auf , um eine gültige Touch geben .
5

Zurücksetzen der Fechter . Starten Sie den Kampf nach jeder Berührung und weiter, bis ein Fechter fünf Berührungen oder drei Minuten erlischt erzielt.
6

Haben die Fechter weiter für zwei weitere Kämpfe , mit einer Minute Pause zwischen den Kämpfen . Der Gewinner wird die höhere Punktzahl haben nach der dritten Runde .
Saber
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Ergebnis einen Punkt, um die Fechter mit der Mitte-rechts- Weg , die ihren Gegner mit Streiks entweder die Spitze oder der Rand der Säbel in den Zielbereich , der Arme, Kopf oder Rumpf oberhalb der Taille . Das Licht der Fechter , die Partituren wird eingeschaltet , um eine gültige Touch geben .
8

Zurücksetzen der Fechter . Weiter den Kampf , bis einer der Fechter hat fünf Berührungen oder drei Minuten erzielte abgelaufen ist.
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Note zwei weitere Kämpfe in der gleichen Weise mit einer Minute Pause zwischen den Runden. Nach drei Kämpfe wird der Gewinner der höheren Gesamtpunktzahl haben .


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