Pregame Anweisungen für einen Fußball-Schiedsrichter
Whistle
Drei Fußbälle
Team Blätter Brauchen
Fußball pumpen
Münzen
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Pregame Pflichten
1
das Team Blatt kontrollieren. Sie werden ein Team Blatt von einem Vertreter jedes Team. Das Team Blatt werden die 11 Stammspieler und die Ersatz Liste und wird die Rückennummer der einzelnen Spieler sind . Das Team Blatt muss angeben, welche Spieler von jedem Start 11 der Mannschaftskapitän und was seine Rückennummer ist . Notieren Sie von jeder der Kader Zahlen, so können Sie die Kapitäne später zu identifizieren.
2
Kürze Die Mannschaften. Bevor Sie die Teams herausführen , erhalten Sie eine Chance, Ihre Anweisungen zu deren Ausstellung gegeben werden. Nutzen Sie diese Gelegenheit , um zu erklären , was Sie erwarten von den Spielern, und betonen, dass Ihre Entscheidungen sind endgültig.
3
Blei die Mannschaften auf dem Spielfeld. Es ist traditionell für die Teams auf den Platz zu gehen zusammen aus , mit dem Schiedsrichter und Assistenten an der Front mit dem Ball .
4
Führen Sie eine Überprüfung der Ausrüstung . Stellen Sie sicher , dass Sie mindestens drei Kugeln , die vollständig aufgeblasen haben . Weisen Sie Ihren Assistenten , um zu überprüfen , dass das Ziel Netting richtig an den Rahmen jedes Tor angebracht.
5 Wenn die Oberfläche naß , wird der Schiedsrichter das Spiel aufzugeben.
Die Spielfläche prüfen . Die Spielfeldmarkierungen muss klar sein. Der Stellplatz muss frei von Hindernissen sein , so stellen Sie sicher, dass alle Luftballons, Konfetti oder anderen Wurf , die vor dem Anpfiff auf den Platz geworfen werden können, sind ausgeräumt . Sie können dies tun, während die Spieler warm.
6
Graf die Spieler . Es ist wichtig , dass jedes Team beginnen das Spiel mit 11 Spielern . Es ist sehr ungewöhnlich, dass ein Team, um die falsche Anzahl von Spielern Feld , aber es ist Ihre Pflicht, Doppel -Check.
7
Rufen Sie die Kapitäne zur Mittellinie . Sie werden die Hände zu schütteln und keine traditionellen oder zeremoniellen Pflichten wie den Austausch von Anhänger oder posieren für Pressebilder durchzuführen. Wenn es Maskottchen auf dem Platz , sie anweisen, an dieser Stelle zu verlassen.
8
Führen Sie den Münzwurf . Frage an Team-Kapitän , um den Wurf nennen . Die Gewinner der Auslosung ist berechtigt, eine Wahl zwischen Einnahme der Kickoff oder Kommissionierung der Ende er für das erste Halb verteidigen will zu machen. Wenn der Kapitän entscheidet , welches Ende das Team verteidigt , der andere Kapitän berechtigt, den Kickoff haben . Sobald dies entschieden wurde , ist Ihre letzte pregame Verantwortung, die Pfeife blasen, um zu bekommen das Spiel begann .
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