Scrum Halb Tipps

In der Rugby-Union- Gedränge Hälfte ist in der Regel einer der kleinsten Spieler auf dem Feld . Scrum Hälften haben die besten Fertigkeiten im Umgang im Team und sind für die Eingabe den Ball durch die nach vorne, um den Rücken gewann verantwortlich. Scrum Hälften sind oft körperliche und aggressiver als Fliegenhälften, weil sie nach vorne gehen gegen die Opposition immer häufiger . Das Gedränge Hälfte trägt die Nummer 9 T-Shirt. Vorbei

Gedränge Hälfte , sind Sie für die Verteilung der Ball auf den Rücken von der Basis des Scrum , Ruck oder maul verantwortlich. Ihre Fähigkeit, den Ball passieren ist entscheidend für die Hoffnung auf Erfolg Ihres Teams , und mit guter Technik werden Ihre Chancen , einen guten Pass zu verbessern. Die erste Regel der Tod ist es, für Ihren Player nicht direkt auf ihn zielen . Halten Sie den Ball in beide Hände mit den Fingern über die Naht und die Brust nach vorne. Suchen Sie Ihr Ziel und den Ball zurück zu bringen in einer Hüfte , während Sie Ihre Ellenbogen leicht gebeugt , wie Sie von Ihrem Ziel zu machen. Ausgehend von der Hüfte , schwingen Sie Ihre Hände in einem Bogen und halten Sie die Ellbogen fest zu Ihrem Körper, wie Sie den Ball mit einer Bewegung aus dem Handgelenk und Finger lösen. Beenden Sie mit Ihren Fingern und Brust in die Richtung Ihres Ziels.
Punt Kicking

Staken ist ein wichtiger Bestandteil sowohl Angriff und Verteidigung, und ein wichtiger Teil Spiel Gedränge Hälfte. Für Distanz Kicks, halten den Ball bei einem 35 -Grad-Winkel . Spieler, die mit ihrem rechten Fuß treten sollten ihre linke Hand in der Nähe des vor dem Ball und die rechte Hand in der Nähe der mit dem Ball zurück gekippt nach links abgewinkelt haben . Das genaue Gegenteil gilt für Spieler, die mit dem linken Fuß zu treten. Wie Sie Schritt vorwärts , pflanzen Ihre Nicht -Treten Fuß auf eine solide Basis zu schaffen. Lassen Sie den Ball auf Ihren Fuß treten , schlagen die Kugel mit Spitzen und Zehen nach unten zeigt . Folgen Sie durch mit Ihrem Fuß zu treten , um die Aktion durchzuführen.
Entscheidungsfindung

Ein Gedränge Hälfte muss sicher sein und haben die Fähigkeit, das Spiel zu lesen und handeln entsprechend. Die besten Scrum- Hälften haben gute Entscheidungsfindung Fähigkeiten und halten die Opposition auf ihren Zehen zu allen Zeiten. Scrum Hälften , die immer wieder den Ball direkt zu übergeben , um den Rückseiten bieten nicht viel Angebot einer Bedrohung, die die Opposition gegen die Schlüssel in auf der Fliege- Hälfte und im Inneren Rücken ermöglicht . Scrum Hälften sollten die Möglichkeit haben , um die Opposition zweimal überlegen, und in der Lage, Pausen zu machen, wenn sich die Gelegenheit bietet .
Evading

Der Dummy ist eine der drei Züge zur Opposition tacklers entziehen. Der Zweck der Dummy ist , den Gegner zu denken, werden Sie den Ball , um Ihren Teamkollegen passieren Trick. Wie Sie in Richtung der Verteidiger laufen , halten den Ball in beide Hände und Bewegung , als wenn Sie gehen, um den Ball zu entladen. Aber anstatt den Ball vorbei , lassen Sie Ihre Schultern im letzten Moment und trat auf die Bremse . Mit der Verteidiger rechnet mit einer Pass auf Ihre Teamkollegen , bringen den Ball in die Brust, beschleunigen das Bein Sie gaben vor , über Pass -und Sprint in den offenen Raum .


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