Wie man einen UFC Kampf Richter
Bewertungskriterien
1
beobachten, welche Kämpfer Anzeige wirksam ist auffallend. Effektive Schlag durch Schläge landen , während die Kämpfer sind sowohl stehend, entweder auf Bereich mit Schlägen und Tritten , oder im Clinch angezeigt. Der Clinch ist, wenn die Kämpfer stehen , aber aus der Nähe , die oft mit ihren Armen zu binden, ihre Gegner mit Knie, Ellbogen und "schmutzigen Boxen", so genannt, weil es ähnelt die Box- Taktik von Stanz bei einem tie-up statt auffällig von einem Standard zu erreichen.
2
beobachten, welche Kämpfer Anzeige wird wirksam Enter . Effektive Enter bildet mit einem Entermanöver, um den Kampf auf den Boden zu bringen und Steuern einer positionellen Vorteil als ein Mittel , um Streiks auf dem Boden zu liefern , oder anstössige Enter zu versuchen, eine Vorlage punkten. Eine Vorlage ist , indem sie einen Gegner in einer gemeinsamen Schloss oder einen Würgegriff , die ihn um die Matte bis zum Ende das Spiel oder der Schiedsrichter eingreifen tippen zwingt erreicht .
3
Monitor, Kämpfer ist die Anzeige in der Steuer Octagon oder den achtseitigen Ring . Wird ein Kampf außerhalb der UFC stattfindet , werden die Kämpfer nicht in der Octagon sein, die Octagon ist ein markenrechtlich geschützten Eigentum der UFC -Muttergesellschaft Zuffa , und als solche wird nur in der UFC verwendet , und seine Schwester Förderung World Extreme Cagefighting , aber Ring oder Käfigkontrolle wird in der gleichen Weise diktieren , wo der Kampf stattfindet und in welchem Tempo erreicht
4
beobachten , für die Kämpfer ist aggressiver . . In den Runden , in denen markante und Grappling negieren und es gibt keine klare Achteck Kontrolle, es als vorteilhaft angesehen werden , um vorne aggressiv und auffällig bewegt.
5
beobachten , für die Kämpfer ist die Anzeige bessere Verteidigung als durch die Vermeidung von anerkannten Streiks, Takedowns oder Vorlage hält .
Punkten den Kampf
6
Faktor die Höhe der Zeit , der mit der Höhe der Zeit auf dem Boden verbrachte beim Wiegen Auftreffen auf die Auseinandersetzung verbracht , da weder inhärent noch wichtiger. Ein Kämpfer, der auf der Verlierer Ende einer kurzen Aufregung am Anfang einer Runde , aber schnell sichert einen Takedown zu erholen und verbringt den Großteil der Runde auf den Umgang effektive Schaden , würde die Runde zu gewinnen - der Enter erhält mehr Gewicht dafür, dass die Mehrheit der Runde , zum Beispiel.
7
auf der Wertungs der streik gegen Enter Fokus . In den meisten Fällen , in denen die markanten und Grappling - die zwei wichtigsten Kriterien - sind ziemlich sogar , sollte der Runde wahrscheinlich ein Unentschieden erzielt werden
8
Ergebnis der Runde ein , wenn weder 10.10 . Kämpfer unterscheidet sich von den anderen und die Runde ist zu nahe zu nennen.
9
Ergebnis die Runde 10-9 , wenn die Runde war in der Nähe , aber es war ein deutlicher Vorteil für einen Kämpfer.
10
Ergebnis die Runde 10-8 , wenn ein Kämpfer dominiert eine Runde und droht, den Kampf auf mehr als einer Gelegenheit zu beenden , oder wenn die gegnerische Kämpfer erfüllt nicht die Sach Straftat für die Dauer der Runde zu montieren. Ein Zuschlags nicht alleine bilden eine 10-8 Runde , anders als im Boxen.
11
Ergebnis die Runde 10-7 nur, wenn der Runde ist eine komplette Herrschaft , in denen ein Kämpfer scheint in Gefahr, vom Anfang bis zum Abgang. Runden erzielte 10-7 sind extrem selten in Mixed Martial Arts .
12
keine Punkte durch den Schiedsrichter von einem Kämpfer aus der Kämpfer der Punktzahl in der jeweiligen Runde, in der sie getroffen werden entnommen abziehen .
13
Ihre Gäste nach jeder Runde notieren , zusammen mit der Gesamtpunktzahl zu diesem Punkt .
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