Sanshou Regeln

Sanshou , auch Sanda bekannt ist, ist eine chinesische Form der Kampfkunst mit Schwerpunkt auf Hand-auf- Hand bekämpfen und Selbstverteidigungstechniken . Es ist nicht nur eine Kampftechnik , sondern ein beliebter Sport sowie, vor allem in seinem Ursprungsland. Die größte jährliche Turnier ist die National Sanda Meisterschaften, auch bekannt als " König von Sanda . " Sanshou Wettbewerbe finden in der Regel auf einer erhöhten Plattform genannt Lei Tai . Mehrere Regeln decken sanshou Wettbewerben. Die Lei Tai

Lei Tai ist eine erhöhte Plattform , wo traditionelle sanshou Wettbewerbe statt . Die Kampffläche ist durch eine feste äußere Linie markiert und misst 24 Fuß durch 24 Fuß . Die ganze Plattform misst 32 Fuß durch 32 Fuß . In den Vereinigten Staaten werden die beiden Boxringe und eine Lei Tai verwendet, um sanshou Wettbewerbe veranstalten.
Ausrüstung

Pflichtausrüstungim Amateur- Wettbewerb unterscheidet sich von der professionellen Konkurrenz. Im Amateur- Wettbewerb , Schienbeinschoner , eine Leiste Tasse, ein Mundstück , von Hand Wraps und kämpfenden Handschuhen (8 bis 12 Unzen) sind Pflichtfelder. Der einzige Teil der Ausrüstung nicht zwingend ist eine Kopfbedeckung , außer in allen Turnierspielenund Kämpfe , die sich in Großbritannien. In der professionellen Konkurrenz, einer Leisten Tasse, einem Mundstück , von Hand Wraps und kämpfenden Handschuhen (8 bis 12 Unzen) sind Pflichtfelder. . Leiter Getriebe-und Schienbeinschützer sind nicht in jedem Fall erlaubt
Methoden der Scoring

sanshou kämpfen, gibt es zwei Möglichkeiten zu punkten : Ein Takedown : Wenn ein Kämpfer beendet eine erfolgreiche Takedown , wird der Schiedsrichter die Aktion zu stoppen und vergibt die notwendige Menge an Punkten zu diesem fighter.A Standup : eine Gruppe von Juroren vergeben 1-3 Punkte zu einem Kämpfer, der einen erfolgreichen Schlag oder Tritt , während wandelt stehen . Der Streik muss sauber, mit Macht und die Handschuhe des Gegners nicht zu berühren. Wenn ein Kämpfer landet einen Kick , hat aber sein Schuss vom Gegner , und der Gegner kontert mit einem sauberen Schlag seines eigenen gefangen , ist es nicht für die Punkte zählen.
Scoring Richtlinien /Richter Urteile

Scoring -Richtlinien arbeiten an einem Punkt. Markante Versuche jeder Art können von null bis drei points.Zero Punkte reichen : - Wenn keiner der Kämpfer zeigt Steuer beim Versuch entweder in der Standup- oder Takedown position. - Kämpfer Wenn am Ende nebeneinander auf dem Boden nach einem Takedown entweder Person . - ein Tritt in die Beine eines opponent.One Punkt: - eine saubere Streik durch einen Schlag oder Tritt . Ein Schlag auf den Kopf erhält einen Punkt und ein Tritt in den Körper eine point. -Control für eine Sekunde auf dem Boden nach einem Takedown . Ein Gegner kann eine Umkehr machen und erhalten ein Punkt , auch wenn er down.Two Punkten genommen : Ein - Knockdown von einem Streik und der Gegner ist in der Lage, sofort zu seinem feet. -A sauber Kick steigen an die head. -A- Wurf mit eine geringere Menge an Schwierigkeiten ( von den Richtern bestimmt). verursachende ein Gegner durch Ausweichen oder Auslösung fallen, wenn sie eine Offensive move.Three Punkte versuchen : - eine explosive und zerstörerische throw. -A Knockdown von einem Streik , wenn der Schiedsrichter gezwungen, eine stehende acht- Zählung für die Kämpfer dazu nutzen, up. -A Fest Schwung der Beine des Gegners , wo die Beine fliegen unter ihm und er landet direkt auf seinem back.Deductions zu stehen : Halbpunkt : Alle Warnungen der Schiedsrichter nach der ersten Warnung oder Aussteigen aus der Matte , ohne forced.One Punkt: Wenn ein Gegner Schritte von der Matte , auch wenn er von Rechtstechnik des Gegners gezwungen . Wenn ein Kämpfer einen Gegner stösst aus der Matte , wird er ein point.Five Punkte verlieren : Wenn ein Kämpfer verwendet eine Technik , die sich aus der Matte zwingt , sein Gegenspieler ausgezeichnet points.All die Punkte werden am Ende hinzugefügt jeder Runde . Der Kämpfer mit den meisten Punkten einen Punkt für die Runde zu erhalten. Ein sanshou Kampf besteht aus fünf Runden von je drei Minuten. Ein Kampf endet in einem der vier Möglichkeiten : - alle Runden abgeschlossen oder es ist unmöglich für den Gegner durch eine Entscheidung zu gewinnen. Im Wesentlichen wird der erste Kämpfer , drei der fünf Runden den Kampf zu gewinnen , indem decision. - Ein Kämpfer wird nach einem Knockdown von seinem Gegner gezählt zu gewinnen. Dies wird als eine technische knockout. - Wenn ein Kämpfer zwingt seinen Gegner von der Matte drei Mal , wird es als ein TKO für die Kämpfer und er disqualified. - Ein Schiedsrichter hält ein Kämpfer ist nicht wegen der Verletzung fortsetzen wird .

Rechts Techniken

- Schläge auf den Kopf und Körper - Kicks zum Kopf und Körper - Würfe und Takedowns - Knees
Illegal Techniques

-Head butting - Biting - Angriffe auf die Gelenke (in beiden Streiks und wirft ) - Streiks mit den Ellbogen - Freihandschlag- Streiks bis zu den Knien , hinter den Kopf, Wirbelsäule oder Leistenbereiche - Halten Sie einen Gegner , bevor er


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