Singles – Strategien &Taktiken – Return of High Serve

Die Rückkehr des hohen Aufschlags hängt von Ihrer Fähigkeit ab, sich auf den hinteren Platz zu bewegen, um das Shuttle zurückzuholen, und von Ihrer Fähigkeit, sich in Ihre Grundposition zu erholen.

Der hohe Dienst

Wie wir in Teil 1 besprochen haben, der hohe Aufschlag ist, wenn das Shuttle ganz nach hinten gehoben wird, hoffentlich zwischen den beiden hinteren Straßenbahnlinien landen. Ein perfekter hoher Aufschlag würde die Backline-Pflaume auf der Linie treffen. (Wenn Sie in Gill Clarks Stimme nicht „Pflaume auf der Linie“ gelesen haben, schaust du überhaupt Badminton, Bruder)?!

Im Wesentlichen, der hohe Aufschlag ist nur ein Lift. Der einzige Unterschied besteht darin, dass das Shuttle vom Server gesteuert wird. Ziel der Aufschlagsrückgabe ist es, den nachfolgenden Ballwechsel kontrollieren zu können, oder zumindest dem Gegner nicht den Vorteil verschaffen.

Die Idee des hohen Aufschlags besteht darin, Sie von Ihrer Grundposition in das hintere Feld zu bewegen und die Potenz Ihres Angriffsspiels zu minimieren.

Sehen wir uns also an, welche Optionen wir für die Rückkehr des hohen Aufschlags haben.

Bestrafe jeden kurzen hohen Aufschlag

Jeder Aufschlag, der hoch in die Luft gehoben wird, aber kurz vor dem hinteren Feld, sollte bestraft werden. Es ist ein Geschenk der Gelegenheit, die Rallye zu gewinnen! Ihre Schlagwahl muss hier jedoch sorgfältig überlegt werden, da der falsche Schuss Sie den Vorteil verlieren könnte. Die Standardrückgabe des hohen Aufschlags sollte der Smash sein.

  • Smash – Geradeaus, einfach und effektiv. Es ist der Schuss, der in dieser Situation den meisten Druck auf den Gegner ausübt. Aber es ist auch der Schuss, der Ihnen die beste Möglichkeit bietet, dem Shuttle zu folgen und es zu töten, wenn der Gegner es schafft, den Smash zurückzugeben. Denken Sie daran, dass die Rallye nicht vorbei ist, bis das Shuttle den Boden berührt!
  • Drop – Ein etwas riskanterer Schuss. Da diese Aufnahme langsamer sein wird, Es besteht die Möglichkeit, dass der Gegner das Shuttle früher erreicht, einen engen Netzschuss spielen. Wenn sie den Schuss nicht gut genug lesen, um einen engen Netzschuss zu spielen, sie können das Shuttle möglicherweise immer noch erreichen und einen Aufzug spielen, ihnen Zeit zu geben, sich zu erholen. Der Vorteil geht hier verloren.

Rückkehr des hohen Dienstes

Einen guten hohen Aufschlag vorausgesetzt, weil das Shuttle von oben genommen wird, Es stehen nur drei Aufnahmeoptionen zur Verfügung.

Zerschlagen

Wenn Sie ein starker Spieler auf hohem Niveau sind, mit kompetenter Beinarbeit, dann wäre ein Hochheben eine gute Gelegenheit, die Rallye durch Angriffsspiel zu kontrollieren und das Tempo zu bestimmen. Sie müssen jedoch sicherstellen, dass Sie alle wahrscheinlichen Renditen des Gegners abdecken können.

Lin Dan spielt einen seiner Markenzeichen-Smashes

Sie sollten sich auch bewusst sein, dass ein Smash von hinten möglicherweise nicht von Vorteil ist, wenn Sie die volle Kraft verwenden. Erinnern, dass das Shuttle bei einem guten hohen Aufschlag senkrecht fällt. Ein Smash könnte also etwas schwieriger zu kontrollieren sein. Aber es dauert auch länger, sich von einem Totalschaden zu erholen. Wenn Ihr Gegner einen guten Abwehrschuss spielt, Sie könnten Schwierigkeiten haben, es wiederzubekommen. Es ist besser, vielleicht einen Winkel zu wählen und einen Smash mit etwas weniger Kraft zu spielen. Dies zwingt den Gegner, das Shuttle niedriger als die Netzhöhe zu nehmen, und er muss einen Schuss spielen, der Ihnen Zeit zur Erholung gibt.

Tropfen

Ein langsamer Fall bedeutet, dass das Shuttle mehr Zeit in der Luft verbringt. Wenn man bedenkt, dass Sie es von hinten spielen, Dies gibt dem Gegner viel Zeit, um seine Optionen zu prüfen. Ein schneller Tropfen wäre angebrachter. Aus den gleichen Gründen wie der Smash. Das Hinzufügen von Täuschung zu diesem Schuss würde auch den Gegner verzögern. Dies kann dazu führen, dass sie das Shuttle zu spät erreichen und daher einen Lift spielen müssen, um sich zu erholen.

Klar

Ein Clear ist ein neutraler Schuss. Es verschafft Ihnen keinen besonderen Vorteil. Aber es gibt Ihrem Gegner auch nicht viel zum Arbeiten (vorausgesetzt, es hat eine gute Länge und Höhe)! Es kann Ihren Gegner in das hintere Feld zwingen, weg von ihrer Grundposition und geben dir Zeit, dich wieder in deine zu begeben. Dies ist wichtig, da Sie durch die Rückkehr in Ihre Ausgangsposition die beste Option sind, um alle Antworten abzudecken. Wenn Ihre Beinarbeit nicht gut ist oder Sie den Platz derzeit nicht gut abdecken können, Dies ist die beste Option.

Richtung der Rückkehr des hohen Aufschlags

Im Allgemeinen, die besten Optionen sind, direkt oder zum Körper des Gegners zu spielen. Der Hauptgrund dafür ist, dass Sie die Kontrolle über die Rallye behalten.

Bildnachweis:Redbull

Singles ist wie Schach. Sie müssen in der Lage sein, Ihrem Gegner zwei oder drei Züge voraus zu denken. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, Schüsse zu spielen, die die Anzahl der dem Gegner zur Verfügung stehenden Returns begrenzen. Auf diese Weise können Sie voraussehen, was ihr nächster Schuss wahrscheinlich sein wird.

Wenn der Gegner hoch serviert, sie haben dich sofort von deiner Ausgangsposition wegbewegt. Sie müssen also überlegen, was Sie tun können, um entweder die Initiative bei der Rallye zu ergreifen ODER potenzielle Vorteile Ihres Gegners zu neutralisieren. Dies hängt alles von Ihrer Schusswahl und -richtung ab.

Bis zur Mitte/zum Körper spielen

Das Spielen in die Mitte begrenzt die Antwortwinkel, die dem Gegner zur Verfügung stehen. Besonders wenn Sie einen Angriffsschuss spielen, Sie können dies wirklich zu Ihrem Vorteil nutzen.

Ein Smash jeglicher Art führt wahrscheinlich zu einem Block zurück zum Netz. Ganz einfach, weil dies der Bereich des Platzes ist, der am stärksten exponiert ist, wenn Sie sich auf dem hinteren Platz befinden. Ein Aufprall auf den Körper gibt ihnen keinen Raum, ihren Schläger zu manövrieren, um signifikante Winkel zu erzeugen. Daher können Sie davon ausgehen, dass Ihr Smash als Block zurück in die Mitte zurückgegeben wird.

Bild:AFP

Gleichfalls, ein guter Tropfen ins Netz hat den gleichen Effekt, jedoch, kann dich unter Druck setzen. Liest der Gegner den Drop zu früh, sie könnten vielleicht einen engen Netzschuss spielen. Was bedeutet, dass Sie gezwungen sind, ins Netz zu eilen. Auch wenn Sie davon ausgehen können, dass sie es wahrscheinlich in der Mitte abspielen, Sie können immer noch unter Druck gesetzt werden. Es ist besser, den Smash zu spielen, wenn Sie einen Schlag nach unten spielen können, um den Gegner unter Druck zu setzen. Sie, im Gegenzug, weniger Gelegenheit haben, Sie unter erheblichen Druck zu setzen.

Die klare Mitte ist eine sichere Option. Es begrenzt die Antwortwinkel, die dem Gegner zur Verfügung stehen, und verschafft Ihnen auch Zeit, um zu Ihrer Grundposition zurückzukehren. Jedoch, es gibt Ihnen keine Möglichkeit, bei der Rallye die Initiative zu ergreifen, es sei denn, Ihr Clear ist besonders trügerisch. Wenn Ihr Gegner auch Ihren Clear lesen kann, oder wenn sie wissen, dass Sie einen Clear spielen werden, basierend auf Ihren vorherigen Returns des hohen Aufschlags, sie werden ihre Grundposition anpassen, bereit, dich anzugreifen und unter Druck zu setzen.

Gerade spielen

Dies ist die direkteste Methode. Geradeaus zu spielen bedeutet, dass das Shuttle schneller sein beabsichtigtes Ziel erreicht und Ihren Gegnern etwas weniger Zeit gibt. Wenn der Shuttle weit ausgefahren wird, das bedeutet, die Fahrgassen hinunterzugreifen. Wir haben bereits erwähnt, dass der Smash Ihnen die Möglichkeit geben kann, Ihren Schuss zu verfolgen. Es ist einfacher, dem Shuttle geradeaus zu folgen und auch schneller, so können Sie einen Block zum Netz schließen.

Einen Straight Drop zu spielen sollte mit etwas Vorsicht gespielt werden. Auf der einen Seite, der Drop zwingt Ihren Gegner auf den Vorplatz und öffnet den hinteren Platz. Jedoch, je nachdem wie gut der Gegner den Straight Drop abdecken kann, sie können dich vielleicht unter Druck setzen. Wenn Ihr Drop zu langsam ist, können sie möglicherweise einen schnellen Push-Crosscourt in den hinteren Platz spielen, was Sie zu einem schnellen Richtungswechsel zwingt. Oder alternativ, sie könnten in der Lage sein, einen engen Netzschuss über das Spielfeld zu spielen, zwingt Sie, die volle Diagonale des Spielfelds zu bewegen.

Zuletzt, ein gerader Clear zwingt den Gegner in das hintere Feld. So haben Sie Zeit, sich wieder in Ihre Ausgangsposition zu begeben. Das Problem ist, der Gegner hat nun alle Möglichkeiten eines klaren, fallen oder zerschlagen, plus eine Reihe von Winkeln zum Spielen. Denken Sie daran, dass wir dem Gegner nicht die Möglichkeit geben möchten, die Rallye zu kontrollieren. Sobald ihnen also eine Reihe von Optionen zur Verfügung steht (Angriffsschüsse und eine Reihe von Winkeln zur Auswahl), der Gegner wird unberechenbarer. Vor allem, wenn sie das Shuttle früh erreichen.

Clearing zu ihrer Rückhand

Ein Vorteil des Straight Clear besteht darin, dass Sie Ihren Gegner auf die Rückhand zwingen können. Aus dieser Position heraus sie können keinen bedrohlichen Angriffsschuss spielen (es sei denn, sie sind Taufik Hidayat!). Rückhandschläge sind oft langsamer als auf der Vorhandseite und aus dieser Position sie können wirklich nur einen Drop oder Clear spielen. Ein Cross-Court-Clear ist unwahrscheinlich, da er eine weitere Distanz zurücklegen muss und auf der Rückhand, Es ist ziemlich schwierig, das Shuttle so weit zu bewegen. Ein Cross-Court-Rückhand-Drop ist riskant, da der Ball über einen längeren Zeitraum reisen muss und auch der Gegner sich von seinem Schuss erholen und die volle Diagonale des Feldes bewegen muss, um eine Netzantwort abzudecken. Ihre besten Optionen sind also ein Straight Backhand Drop oder ein Straight Clear. Sie haben sich also effektiv eingegrenzt, teilweise einige ihrer Möglichkeiten.

Cross Court spielen

Es kommt nicht sehr oft vor, dass ein Cross-Court-Smash den Punkt direkt nach der Rückkehr des hohen Aufschlags gewinnt! Natürlich, Tai Tzu Ying ist immer die Ausnahme, die die Regel bestätigt!

Einen breiten hohen Aufschlag zurückgeben, Ein Cross-Court ist normalerweise keine gute taktische Wahl. Sobald Sie Cross-Court spielen, Sie öffnen das Gericht. Wenn Sie einen Cross-Court-Smash spielen, sind Sie anfällig für den geraden Block des Gegners zum Netz. Ein Cross Clear macht Sie anfällig für Straight Smash oder sogar Cross Court Smash des Gegners. Wenn Sie einen Cross-Court-Drop spielen, sind Sie anfällig für einen engen Netzschuss.

Wir wollen nicht gleich nach dem Aufschlag in solche Situationen geraten, weil der Gegner die Möglichkeit hat, den Ballwechsel zu diktieren. Sobald die Rallye diese Anfangsphase passiert hat und Sie den Vorteil haben, Es wird Situationen geben, in denen es von Vorteil ist, Cross-Court-Schläge zu spielen. Aber anfangs ist es taktischer, um sicherzustellen, dass Sie die Rallye kontrollieren können. oder zumindest Ihr Gegner kann es nicht!

Abschluss

Die Rückkehr des hohen Aufschlags ist nicht immer einfach. Es ist für viele Anfänger verlockend, die Cross-Court-Schläge zu spielen, denke, es ist ein fortgeschrittener Schuss. Aber das ist naiver als alles andere. Sie möchten Ihren Gegnern zu Beginn der Rallye nicht den Vorteil verschaffen, weil Sie ihnen nachlaufen und versuchen, die Initiative zurückzugewinnen. Vor allem, wenn sie schnellere Spieler sind als Sie oder fitter sind. Sie möchten ihre Möglichkeiten dazu immer minimieren und die Anfangsphase der Rallye ist entscheidend, um sicherzustellen, dass Sie sich an die Spitze setzen.

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