Wie komme ich aus der Roten Zone Anfahrts

Durch Eingabe der " roten Zone " bedeutet, dass Ihr Fußballteam steht kurz vor der Umsetzung Punkte auf dem Brett . Fahren Sie die Länge des Feldes braucht Zeit, Geduld , Geschick und eine gute Textbuch . Der Bereich zwischen 20 -Yard-Linie des Gegners und Ende Zone wird als rote Zone bezeichnet. Teams in die rote Zone erwartet, dass das Laufwerk erfolgreich mit einem Touchdown oder Field Goal zu beenden. Spielen die Prozentsätze , werden drei einfache Spiele helfen viele Teams ein Tor keine Punkte . Was Sie benötigen

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Laufspielein der roten Zone
ein Üben der I- Bildung zum Erfolg in der roten Zone führen . Wählen Sie

starke seitigen Tauch als eine Möglichkeit, Lauflänge in der roten Zone hinzufügen . Line up in I- Formation mit dem Verteidiger und Stau hinter dem Quarterback. Wandern Sie auf dem Pass. Der Quarterback ist die starke Seite zu und geben den Ball an den Stau . Übergaben reduzieren das Risiko von fummelt , und die Verteidiger dient als Blocker auf die Lauflänge gewonnen zu erhöhen.
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Innerhalb Falle Stücke bringen zusätzliche Blocker durch die Angriffslinie in einem Versuch, sich zu engagieren und zu beseitigen defensive Rücken -und Mittellinebacker. Lineup mit zwei engen Enden und zwei Running Backs . Der Quarterback kann Linebacker , indem sie einen Drei-Stufen- Abfall und fälscht einen Einwurf vor der Übergabe einfrieren . Als der Quarterback zurückfällt , wird die rechts hinter dem Angriff ziehen linemen zu dem Spalt zwischen dem Schutz bewegen und zu bekämpfen. Nach knapp hinter , wird der Verteidiger die gleiche Loch eingeben, um einen Abwehrspieler zu blockieren. Der Stau bewegt sich schnell hinter seinem Blocker und läuft Feld .
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biegt Split ist eine erweiterte Spiel für High-School- , College-und Profi-Teams und gibt der Quarterback vier Optionen .
< p> die Beurteilung der Verteidigungsformation kann der Quarterback - schwachen oder starken seitigen Falle auswählen, Zeichnen , Rückseite Tonhöhe oder Quarterback -Sweep . Die Tat verbirgt seine Absichten mit sieben Männer auf der Line of Scrimmage und einem Einzel Wide Receiver auf der starken Seite des Feldes. Der Stau und Verteidiger line up 4 Meter hinter der Tackles und Quarterback signalisiert das Spiel an der Linie .
Passing spielt in der roten Zone
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Kehr Bildschirm Pass auf den Stau ist ein sicheres Spiel für die Teams auf allen Ebenen. Line up mit dem Quarterback unter Zentrum , um das Risiko zu reduzieren Fumble . Der Rückstau sollte 4 Meter hinter der rechten bekämpfen und Tight End sein . Ein Empfänger läuft ein Beitrag auf dem Weg zum Nebenerwerb . Die Leitungsblöcke links, wie die beiden anderen Empfängern zu tun 5 -Yard- Post Sperrung Wege und der Stau hinter fegt . Der Stau nimmt einen weichen lob Pass für mindestens eine einfache 5 - . Bis 10 - Yard-Gewinn
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Einfache innen schräg verläuft öffnen die außerhalb Routen. Der Quarterback gibt einen schnellen Wurf an einen bestimmten Platz für den Empfänger zu fangen. Zwei Schlitz Rücken reihen sich an der Außenkante der Tight End und zu bekämpfen , um den Quarterback zu schützen. Ein Empfänger geht von 4 Metern geblockt weitere 2 Meter , dann drehen sowohl bei 45 -Grad- Winkel in Übergangsstelle Routen. Wenn das Spiel ist eine Büste, ein Slot Rücken sollte sich in die Wohnung für einen Schnelldurchlaufzu ziehen.
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Verwenden Sie ein Paar drei - Empfänger setzt , um die Straftat die Breite des Feldes für verbreitet die das explosive A-11 zu spielen. Ort Empfänger A, B und C auf der linken und X , Y und Z auf der rechten Seite . Senden Receiver B in Bewegung , und wenn er Rückstau erreicht, wandern den Ball an den Quarterback. Empfänger A betreibt einen 10 -Yard- Post-und B -Empfänger führt eine 5 -Yard- Schräge . Receiver C fällt hinter der Angriffslinie 10 Meter zu einem sekundären Quarterback zu werden, läuft der Stau einen 12 -Yard- Post, fällt Receiver X in die Backfield als Pass -Blocker , läuft Receiver Y einen 15 -Yard- Post, und Z -Empfänger läuft ein out- and-up . Die Quarterback -Optionen sind vorbei für den Open -Empfänger , läuft der Ball selbst, oder werfen einen seitlichen , seine Sekundärquarterback . Dieses Spiel gewinnt 10 Yards jeder Zeit.


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