Wrestling Turnierregeln
Jeder Wrestler in Konkurrenz zu einem Turnier muss wie die anderen Wrestler in seiner Halterung in der gleichen Gewichtsklasse fallen . Gewichtsklassen werden vor der Veranstaltung von einer Wiegen von einem Beamten aus dem Turnier durchgeführt, bestimmt. Ein Ringer kann das Höchstgewicht in seiner Klasse nicht überschreiten. Zum Beispiel, wenn der Gewichtsklasse 130 Pfund, die Ringer muss £ 130 oder weniger sein . Wenn die vorstehenden Gewichtsklasse beträgt 125 Pfund, bewegt sich die Ringer in dieser Klasse , wenn sein Gewicht unter dem 125 . Wenn er wiegt mehr als 130 Pfund, in eine schwerere Klasse bewegt er sich .
Brackets
Wrestler werden auf eine Halterung für das Turnier ausgesät. Der Prozess der Aussaat Paare die ranghöchste Ringer gegen den niedrigsten Rang . Brackets sind bis zu vier, acht , 16, 32 oder 64 Wrestler enthalten. Zum Beispiel, wenn es vier Wrestler : Jonathan , Matthew , Chris und Cory , das erste Spiel würde gegen Jonathan und Matthew sein, während das zweite Match gegen Chris und Cory sein . Der Sieger jedes Spiels treffen , um ein Champion und den zweiten Platz zu bestimmen. Die Ringer verlieren Trost geben Sie die Halterung und konkurrieren um den dritten Platz.
Byes
Wenn eine bestimmte Gewichtsklasse die erforderliche Anzahl für das Turnier fehlt --- nur 14 Ringer in einem Wettbewerb für 16 ausgelegt --- a bye ins Spiel. Ein Wiedersehen wird auf eine leere Stelle auf der Halterung platziert und die Ringer gegen den Abschied geht automatisch auf das nächste Spiel in der Halterung. Zum Beispiel, wenn Jonathan hat ein Freilos in seinem Spiel, fährt er fort. Freilose sind in der Regel zufällig platziert , wenn mehr als ein Abschied ist notwendig , Turnier- Organisatoren verteilt sie während der Halterung ein Wrestler aus voran, um das Finale zu verhindern , ohne tatsächlich in einem Einzelspiel konkurrierenden
Spiel Fluss .
Wrestling-Match in einem Turnier beträgt sechs Minuten Länge . Jedes Spiel ist in drei Zwei-Minuten- Perioden gebrochen. Die Ringer stehen einander gegenüber (eine " neutrale" Position ) in einem Innenkreisin einem eingekreisten Ringermatte , um den ersten Punkt beginnen. Ein Münzwurf bestimmt zweiten Periode der Position, die durch den Gewinner eines Münzwurf gewählt. Die Position der dritten Periode wird durch den Verlierer der zweiten Periode Münzwurf entschieden. Positionen , die gewählt werden können, sind neutral und Position Schiedsrichters . In der Position des Schiedsrichters , ein Ringer, der Münzwurf bestimmt , beginnt in der Mitte der Matte mit seinen Händen und Knien auf der Matte, wird dies als "unten "-Position bekannt. Die andere Wrestler in der " Top "-Position hinter ihm mit beiden Händen auf dem "Boden" zurück Wrestler platziert .
Pin
Während des Spiels , das Ziel jeder Wrestler ist , seinen Gegner zu fixieren. Ein Stift wird vergeben, wenn ein Wrestler hat seinen Gegner so positioniert, dass beide Schultern oder Schulterblätter berühren die Matte für zwei oder mehr Sekunden. Der Befestigungs Wrestler das Match gewinnt .
Punkte
Wenn ein Stift hat das Spiel nicht bestimmen , ist der Gewinner der Ringer, der die meisten Punkte hat , wenn die Zeit abgelaufen ist. Durchführen einer Takedown , oder bringen Sie Ihre Gegner auf die Matte und die Kontrolle , ist zwei Punkte wert , auf der Flucht von einem Takedown und die Rückkehr in die Neutralstellung ist ein Punkt wert. Umkehren einer Takedown und die Kontrolle über den Gegner ist zwei Punkte wert . Durchführen einer Nearfall , in dem die Schultern des Gegners innerhalb von vier Zoll der Matte auf der Schulter gehalten wird, ist auf der Matte und der andere ist in einem 45-Grad- Winkel von der Matte oder wenn beide Ellbogen auf der Matte ist es wert zwischen zwei und drei Punkte , je nachdem wie lange die in der Nähe von Herbst dauert. Ein in der Nähe Herbst für zwei Sekunden ist zwei Punkte wert , ein Near Fall fünf Sekunden ist drei Punkte wert .
Strafen
Verletzung einer Regel während der Spielergebnisse in einer oder zwei Punkte , den Gegner zu vergeben , je nachdem, wie viele Regeln, die Sie gebrochen haben . Wenn Sie die Regeln ein-oder zweimal zu brechen, erhält dein Gegner einen Punkt für jede Übertretung . Die Regeln zu brechen drei Mal gibt Ihrem Gegner zwei Punkte . Eine vierte Verletzung führt zu einer automatischen Disqualifikation. Moves , die bestraft werden, sind illegal hält , technische Verletzungen wie Grabbing Kopfbedeckungen und Verlassen der Matte , unsportliches Verhalten , unnötiger Härte und Abwürgen . Sein für eklatante Fehlverhalten, die das Ergebnis der beißt , Stanzen oder Treten Gegner, führt zur sofortigen Disqualifikation führen können , zitiert.
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