Lumberjack Axtwerfen Wettbewerb Regeln

In den Great Outdoor Games , die Teilnahme an Wettbewerben , die Konkurrenten die Werkzeuge, die üblicherweise in Holzvortriebverwendet wird, wie Sägen und Äxten zu nutzen. Axtwerfen ist ein Publikums erfreulichen Ereignis, in dem Konkurrenten werfen kleine Beile auf Ziele in dem Bemühen, ihre Achsen so nah an der Mitte der Ziele wie möglich zu halten. Abmessungen

Ziele
in einem Axtwerfen Wettbewerb ist mit der Mitte des Ziels 60 Zentimeter über dem Boden positioniert werden kann, markiert mit einem Wurflinie aus 20 Meter vom Ziel entfernt. Um legal zu sein, muss ein Beil mehr als 2-1/2 Pfund wiegen , mit einer Klingenkanteweniger als 6 cm lang. Die Länge der Axt ist auf den Geschmack des Werfers , so lange wie die Axt in einem Bereich von 24 Zoll bis 40 Zoll fällt .
Sicherheit

Bei der Verlegung aus einer Axt - werfen Wettbewerb , ist es wichtig, sicherzustellen, dass die das Feld ist so konzipiert , um die Sicherheit zu maximieren. Positionieren Sie die Ziele , so dass die Schlagfläche in Richtung der Zuschauer zugewandt ist. Darüber hinaus ermöglicht die beste Sicht sorgt diese die Werfer werden von den Fans zeigte . Eine klare Raum hinter den Zielen sollte beibehalten werden , und wenn möglich eine Rücklaufsperre hinter den Zielvorgaben sollten genutzt fehlerhafte wirft zu stoppen.
Werfen

Jeder Teilnehmer in einem Wettbewerb erlaubt ist, eine Praxis Wurf vor der offiziellen Würfe zu nehmen. Nach dem Versuch der Praxis , werden Wettbewerber jeweils drei Würfe gegeben . Um für einen Wurf gültig zu sein , müssen es hinter der Foullinie geworfen werden und bleiben in der Ziel lang genug für einen Richter , um die Axt zu entfernen oder aber den Konkurrenten , die Axt zu entfernen.
Scoring

Das Scoring- Ziel weist eine Reihe von konzentrischen Kreisen . Der Mittelkreis ist 5 Punkte wert , die nächsten Kreis 4 Punkte, dann 3, 2 und 1 Punkt auf. Jeder Wurf wird auf der Grundlage der bestmöglichen Region, die die Axt eingebettet in. Wenn die Axt bettet auf dem Ring zwischen dem 3-Punkt- und 4-Punkt- Zonen bewertet , zum Beispiel, ist der Wurf 4 Punkte wert . Ein Wurf ist nur ein Punkt der Klinge einbetten, aber als Wurf mit beiden Punkte eingebettet Partituren 0 .


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