Pickleball AGB

Pickleball ist ein Racketsport , die Elemente von Tennis, Badminton und Tischtennis verbindet . Es basiert auf einem Gericht ähnlich wie bei einem Badminton gespielt, aber verwendet eine wiffle Ball , eine niedrigere Netto ermöglicht schnellere Spiel . Der Sport braucht Zeit zu gewöhnen . Zu wissen, einige der Terminologie können Sie schneller in den Sport eingesetzt. Grenzen

Die Rückenlinie des Gerichts wird als die Grundlinie und misst 22 Fuß aus dem Netz. Die Mittellinie ist die Linie, die die Gerichte halbiert und erstreckt sich von der nicht- Volley Zonenleitung bis zur Grundlinie . Das Kreuz ist das Gericht schräg gegenüber des Gerichts.
Fehler

Ein Fehler ist der Verstoß gegen die Regeln, die die Rallye endet . Dies kann durch das Drücken der Ball außerhalb der Grenzen geschieht. Eine Fuß- Fehler tritt auf, wenn der Server ausfällt , einen Fuß hinter der Grundlinie und den Boden zu berühren , wie die Kontakte Paddel den Ball zu halten. Eine Fuß- Fehler tritt auch auf, wenn man in den nicht- Volley -Zone.
Volleys und Non- volley Zone

Eine Salve Rallye ist eine laufende Zugriffe zwischen Gegner. Ein Halbvolley ist eine Art von Erfolg , wenn der Spieler auf den Ball unmittelbar nach der springt , ähnlich den Ball Schöpfen . Die nicht- Volley -Zone ist ein 7 -Fuß- Bereich in der Nähe des Netz, in dem ein Spieler darf den Ball nicht getroffen. Die nicht- Volley -Zone wird mit Linien markiert.
Serve

dienen ist eine hinterhältige lob oder Schlaganfall verwendet werden, um den Ball im Spiel zu Beginn einen Punkt setzen . Ein let dienen ist ein dienen , die die Spitze des Netzes und landet in der Serviceplatzberührt. Es wird ohne Strafe oder Fehler wiederholt. Ein let dienen kann während Freizeitbereich , aber nicht zugelassen werden, während eines Turniers . Die Servernummer ist entweder " ein " oder " zwei ", abhängig von einer let dienen , oder wenn Sie einen Fehler begehen.
Linie fordert

Linie Anrufe werden durch gemacht Spieler auf ihrer Seite des Netzes. Ein Partner kann eine andere überstimmen . Ein Team kann auch fragen, die Gegner , was sie sahen und machen eine Entscheidung , dass . Wenn keines der beiden Teams sah einen Ball über eine Grenzfrage ist, wird das Spiel "in"

ausgeschlossen
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