So halten Volleyball Statistik

Trainer und die Spieler legen großen Wert auf Statistiken , um die Leistung und Skill-Level eines Athleten während des Wettkampfes zu beurteilen. Sie nutzen diese Zahlen bei der Auswertung Entwicklungsgebiete und Stärken des Teams. Trainer produzieren Spiel Pläne und Strategien auf Basis dieser Zahlen. Unter Statistiken für langsamen Sportarten wie Baseball oder Softball kann einfach sein . Allerdings können beim Umgang mit einem rasanten Spiel wie Volleyball, unter Statistik schwierig, aber nicht unmöglich. Anleitung
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die Terminologie zu studieren. Unter Volleyball Statistik kann verwirrend sein, wenn Sie nicht über die Grundbegriffe zu verstehen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich mit den Regeln vertraut zu machen und zu verstehen, die sechs Arten von Statistiken : . Angriffe , Einstellung, dienen , vorbei , Verteidigung und Blöcke
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Ein Angriff ist ein Versuch, von einem Spieler auf einen Punkt ob die Volleyball ist gespickt , set, gekippt oder zu schlagen.
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Drei mögliche Ergebnisse resultieren aus einem Angriff . Ein Kill bezieht sich auf einen Angriff auf den Ball, der unreturnable von der gegnerischen Mannschaft ist , so einen Punkt zu verdienen . Ein Angriff Fehler , wie der Ball immer außerhalb der Grenzen schlagen oder in das Netz zu schlagen führt direkt zu einem Punkt für die gegnerische Mannschaft . Wenn ein Spieler schlägt den Ball über das Netz ohne die Absicht, ein Tor , wie man sie über das Netz, um das Spiel am Leben zu halten , wird dieser als ein " Null- Attacke. "
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berechnen schlagen Prozent . Die amerikanischen Volleyball -Trainer-Verbindung verwendet eine einfache Formel Division schlagen Prozentsatz zu finden. Subtrahieren Sie die Anzahl der Fehler (E) aus der Anzahl der Kills ( K) , und dann teilen Sie die Summe durch die Anzahl der Gesamt Attacken ( KE /TA) .
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Ein Hilfs passiert, wenn der Spieler den Ball mit allen rechtlichen Mitteln zu einem anderen Spieler, der einen Gegner verdient . Ein Hilfs Fehler bezieht sich auf eine Ball-Handling Fehler, wie beispielsweise ein Aufzug oder Doppelkontakt .
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Ein Service -Ass und ein Service- Fehler dar. Ergebnisse einer zu dienen. Ein Service- Ass in der Regel bedeutet , dass der Ball ging auf den Hof ohne berührt , oder er Kontakt hergestellt , aber das Team konnte nicht im Spiel behalten. Ein Service- Fehler führt zu dem anderen Team empfängt den Ball , weil der Spieler entweder diente es außerhalb der Grenzen, in das Netz , berührte die Antenne oder hatte einen Fuß Schuld.
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Gang beinhaltet dienen empfangen. Der Spieler, der dazu dienen sollte erhält für den Versuch angerechnet werden. Wenn der Ball auf den Boden fällt oder der Spieler macht einen schlechten Pass , sollten Sie dies als Fehler zu markieren dienen erhalten . Team- Empfangsfehler passieren, wenn der Ball fällt zwischen zwei Spielern , oder das Team aus der Drehung.
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bei langen Rallyes achten . Gräbt passieren während Verteidigung, wenn der Spieler hält den Ball im Spiel nach einem Angriff durch die gegnerische Mannschaft . . Wenn ein Seitenhieb nicht erfolgreich ist, dann sollte der Spieler mit einem Ball -Handling- Fehler berechnet
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Drei Arten von Blöcken bestehen : Solo- Block , Block unterstützen und ein Blockfehler . Eine Solo- Block bedeutet, dass nur ein Spieler den Ball blockiert und es führte zu einem Punkt. Ein Block unterstützen geschieht, wenn zwei oder drei Spieler einen Ball berühren während eines Blocks und es ist in einem Punkt für ihr Team führt. Ein Blockfehler , wenn der Spieler einen Fehler macht , wie das Netz berühren , überqueren die Mittellinie oder über das Erreichen der Netto .


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