Einfache Regeln für Track & Feld Events

Die Regeln für die Leichtathletik-Veranstaltungen sind komplex und umfangreich , zusammengestellt von Ausschüssen , die häufig streiten über kleine Punkte . Während große Organisationen wie das Olympische Komitee und der National Collegiate Athletics Association ( NCAA) haben Regeln standardisiert , Dutzende von kleineren Gruppen gibt, jede mit ihrem eigenen System . Trotz dieser spezifische Unterschiede gilt die gleiche breiten Rahmen , egal welche Gruppe Sie im Wettbewerb sind in. Lauf-Events

Die Regeln für die Durchführung von Veranstaltungen sind einfach. Start an der Startlinie. Führen Sie so schnell wie Sie können. Stop an der Ziellinie. Wenn Sie , bevor der Starter sagt zu (oft durch Brennen eines Rohlings aus einer Pistole ) starten, wird dies ein " Fehlstart " bezeichnet und man könnte disqualifiziert werden. In einigen Fällen werden die Athleten ein Warnung vor Disqualifikation bekommen . Für Veranstaltungen, die kürzer als 800 Meter , müssen Athleten innerhalb ihrer eigenen Fahrspuren bleiben. Für Veranstaltungen, die länger als 800 Meter , können Athleten zu den innersten Bahnen vorgesehen verschieben sie es nicht tun Menge oder berühren andere Läufer . Der Gewinner ist der erste, der die Ziellinie , die oft durch Berühren Band über die Oberfläche oder über elektronische Messung bestimmt .. gestreckt Wenn es eine unlösbare Bindung wird ein Gewinner nach dem Zufallsprinzip von den für den Sieg gebunden ausgewählt überqueren.
< P > Specialized Laufveranstaltungen zählen Hürden ( wo die Athleten springen über ein Hindernis beim Laufen ) und Relais ( wo die Athleten abwechselnd läuft eine Gesamtstrecke ) . Diese Ereignisse werden spezielle Regeln, wie diese Aufgaben müssen bearbeitet werden.
Werfen Events

Speerwurf, Hammerwurf und Kugelstoßen sind häufig Wurf Veranstaltungen für Leichtathletik . Das Ziel dieser Veranstaltungen ist einfach: Werfen Sie ein Objekt weiter als alle anderen. Athleten starten hinter einer Linie. Sie werfen das Objekt nach einem genau definierten Verfahren . Wenn der Athlet die Ziellinie überquert , wird ihr Wurf als " scratch" und nicht für die Wertung zählen. Der Wurf wird in der linearen Abstand von der Linie , wo das Objekt gelandet gemessen. Sportler sind in der Regel drei Versuche erlaubt . In den meisten Fällen nur die besten Versuch zählt , obwohl einige Ereignisse messen insgesamt drei Distanzen.
Jumping Events

für Springen , der Athlet läuft unten eine Landebahn und springt entweder als hoch oder so weit wie sie kann. Verschiedene Ereignisse haben unterschiedliche Regeln, wie der Lauf vor dem Sprung durchgeführt werden. Nach dem Ausführen , springt der Athlet ohne einen Fuß auf oder über eine Linie . Die meisten Laufveranstaltungen haben eine Unterlage oder Sandkasten , damit Athleten sicher zu landen . Wenn der Athlet Fuß den Boden hinter der Linie vor einem Sprung berührt , ist, dass ein Sprung " scratch" und Partituren Null . Wenn der Fußpilz berührt nach dem Sprung gemahlen wird Abstand von der Linie zu diesem Punkt gemessen. Wenn der Athlet nach der Landung fällt nach hinten , wird der Abstand zum Kontaktpunkt in der Nähe der Linie gemessen. Sportler sind in der Regel drei Versuche erlaubt . In den meisten Fällen wird nur der beste Versuch gewertet , auch wenn einige Ereignisse messen insgesamt drei Distanzen.

Vertikale Sprung Ereignisse (meist Hochsprung und Stabhochsprung ) verwenden die gleichen Grundregeln außer für die Messung der Entfernung . In vertikalen Springen , stellen Athleten eine Höhe Ziel, das durch einen Balken markiert. Wenn sie klar die Bar , Gäste sie für diese Runde . In einigen Veranstaltungen erhalten Athleten drei Versuche . In anderen Athleten zu bekommen , immer wieder versuchen auf immer höheren Bars , bis sie nicht (manchmal immer mehrere Versuche ) .


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