Der Leitfaden für Fechttrainer zum Team-Staffelfechten (Teil 1)

Es gibt nur wenige Formen des Fechtens, die aufregender sind als ein Team-Staffelspiel. Von der kollektiven Teamenergie bis hin zur Freude, ein Team als homogene Einheit agieren zu sehen, Teamfechten ist, meiner Meinung nach, der größte Spaß, den Fechten machen kann. Während Mannschaftsturniere auf lokaler Ebene eine Seltenheit sind, USA Fencing hat die Anzahl der NACs erhöht, die Teamevents veranstalten – einschließlich einer Erweiterung des Y10-Teamfechtens in der kommenden Saison (WARUM WARUM WARUM?!?!??!?!?!).

Aufgrund der steigenden Zahl von Teamevents im Fechten, Ich fühlte mich gezwungen, einen zweiteiligen Strategieleitfaden zu erstellen, um die Teamtaktiken anzugehen. Der erste Teil dieser Serie befasst sich mit den einzelnen Rollen, die Fechter in Teams spielen, und der zweite Teil dieser Serie zeigt, wie Sie jeden der Bauern im Spiel einsetzen können, um in verschiedenen Szenarien effektiv zum Sieg zu gelangen.

Teil I:Das Spiel im Spiel – Zuweisung des Fechters zum 1-2-3-A, 4-5-6-A-Steckplätze

Der Weg zum Sieg im Mannschaftsfechten wird durch das Fechten selbst gewonnen. aber zu wissen, wie man seine Fechter benutzt und warum, ist entscheidend, und ein wichtiges strategisches Element eines Mannschaftsstaffelkampfes. Ein gewisses Bewusstsein für Ihr Team und seine Stärken/Schwächen gegenüber einem bestimmten Fechter ist von entscheidender Bedeutung. da die willkürliche Zuweisung von Fechtern zu einem bestimmten Slot das Team zum Scheitern bringen kann. Aber zuerst, Reden wir über die Kampfreihenfolge. Das Mannschaftsspiel läuft wie folgt ab:

Fechter # (1-2-3A)

Kampf #

Fechter # (4-5-6-A)

3

1 (bis 5)

6

1

2 (bis 10)

5

2

3 (bis 15)

4

1

4 (bis 20)

6

3

5 (bis 25)

4

2

6 (bis 30)

5

1

7 (bis 35)

4

2

8 (bis 40)

6

3

9 (bis 45)

5

Vor jeder Runde, Das Kampfkomitee wirft eine Münze, damit die Kapitäne die Slots 1-2-3-A oder 4-5-6-A auswählen können. Die Auswahl einer der beiden Seiten hat ihre eigenen einzigartigen Vor- und Nachteile. aber die Route, die ein Team wählt, basiert mehr auf seinen Vorlieben. Nach meiner Erfahrung, Ich habe mich fast immer für den 4-5-6-A-Slot entschieden, aus dem einfachen Grund, dass der Closer nach dem ersten Kampf Auffrischungen nachholen kann, wenn es nicht nach Plan geht.

Je näher, die Mauer, der Jimmy, und die Alternative: Jeder Fechter in einem Teammatch hat eine eigene taktische Rolle auf dem „Weg zu 45“. Die offensichtlichste Aufgabe geht Ihrem Team näher – dies ist ganz einfach der beste Fechter Ihres Teams. Die anderen Rollen und Slots werde ich weiter unten näher erläutern.

Die Alternative

Zu den Rollen gehören:Cheerleader, Punktrichter, "Vertreter, ” Bankfahrer, Entlastung (sollte ein Mitglied nicht günstig fechten).

Kommt herein, wenn:The Brick Wall oder Jimmy schlecht fechten (-4 Berührungen oder mehr nach zwei Runden), ein Fechter wird verletzt, der Kapitän/Trainer spürt ein günstiges Matchup, Es besteht ein deutlicher Punktemangel. Unter fast allen Umständen, das Alternate sollte den Closer nicht ersetzen.

Obwohl der alternative Fechter den Tag oft auf der Bank reiten kann, er/sie kann auch eine entscheidende Rolle beim Eintreten spielen, wenn ein ungünstiges Matchup wahrgenommen wird. Während der Maccabi-Spiele 2013 vor unserem Spiel um Silber mit Deutschland, einer unserer Fechter (wir nennen ihn „Grank, “ für diese Geschichte) wurde in der Praxis von Dionas Bril (Deutschland) durchweg geschlagen, hatte ihn am Tag zuvor in Pools verloren, und wurde in den Ausscheidungsrunden im Einzelwettbewerb mit 15:8 entscheidend geschlagen. Mit anderen Worten, Ich wollte vermeiden, dass unser Mann wieder gegen Bril antreten muss. Obwohl wir "Grank" als Starter verwenden wollten, wir erwarteten, dass Bril dem „2“-Slot zugewiesen wird; daher, Wir entschieden uns, unseren Ersatz für den dritten Kampf (4-2) einzuwechseln, der unserer Meinung nach gegen Bril eine bessere Chance hatte. Die Strategie hat funktioniert, und Weininger, unser U-Boot verlor nur gegen Bril 3-2.

Der Ersatz dient auch als gute Versicherungspolice, sollte einer der drei Starter verletzt werden oder nicht auf Augenhöhe sein. Selbst die besten Fechter haben freie Tage, selbst die weniger erfahrenen Fechter können wie Lebron James aussehen, wenn die Sterne richtig ausgerichtet sind. Wenn Sie Kapitän/Coach einer Mannschaft sind, wissen, welche Fechter die heiße Hand haben, und wissen, wann es Zeit ist, die Alternative zu verwenden.

Der Näher (3, 5 Steckplatz)

Zu den Rollen gehören:Ausgleich von verlorenen Berührungen, normalerweise der stärkste Fechter im Team, Schutz der Leitungen, in Hochdrucksituationen unerschütterlich bleiben.

Wird kommen für:Für 1-2-3 (Kämpfe 1, 5, und 9), für 4-5-6 (Kämpfe 2, 6, und 9)

Der nähere Slot ist am einfachsten zuzuweisen; Letztendlich, Sie möchten, dass Ihr bester Fechter mit den heißesten Händen den Kampf beendet (und den Kampf beginnt, wenn Sie sich im 1-2-3-Slot befinden). In den meisten Fällen (abgesehen von erheblichem Blei) der Näher sollte nicht versuchen, Nicht-Kämpfe zu ziehen, und sollte aktiv fechten, um Berührungen zu erzielen.

Fähigkeiten beiseite, die Fähigkeit, für „one touch at a time“ zu fechten, ist auch für den Closer von größter Bedeutung. Während des Virginia Beach NAC SME Team Events, Ligonier lag mit 40:34 zurück, als er das letzte Matchup gegen den Boston Fencing Club betrat (ein erheblicher Vorsprung bei den Teams). Ligoniers Dennis Kraft beendete den Kampf anmutig, verdrängte seinen Gegner mit 11-4, um das Defizit zu überwinden und 45-44 in der Verlängerung zu gewinnen. Der Schließer muss unerschütterlich sein und in der Lage sein, Berührungen nachzuholen, wenn er dazu aufgefordert wird. Für den Fall, dass der Näher einen schwächeren Fechter im gegnerischen Team wahrnimmt, er/sie sollte derjenige sein, der keine Angst davor hat, HAM auf sie zu legen.

Die Backsteinmauer (6 Plätze, 2 Steckplatz)

Zu den Rollen gehören:Ein geduldiger Fechter zu sein, eine stärkere Verteidigung haben, Bereitschaft, bei Bedarf Nicht-Kämpfe einzusetzen, strahlt hohe Energie aus, um im Eröffnungskampf den Ton anzugeben.

Wird kommen für:Für 1-2-3 (Kämpfe 3, 6, und 8), für 4-5-6 (Kämpfe 1, 4, und 8)

Abgesehen von der näheren der 6-Slot hat die schwierigste Rolle im Team. Ihr Eröffnungskampf wird immer gegen den näheren sein, die den Ton des Kampfes günstig bestimmen können, oder zur Unterwerfung führen, wiederum verlieren die Teammoral. Da sie den stärksten Fechter (theoretisch) fechten, um ein Teammatch zu eröffnen, die Ziegelmauer sollte bereit sein, Nicht-Kämpfe zu nutzen und zu versuchen, die Uhr oder den Köder zu töten, je näher sie angreifen. Die Ziegelmauer sollte idealerweise ein Fechter mit stärkeren Abwehraktionen und der Fähigkeit sein, einzelne Lichter durch den Einsatz der Klinge zu erzielen (mit anderen Worten, in den meisten Fällen, kein französischer Greifer). Die Ziegelmauer ist der vorletzte Kampf des Spiels, bevor der näher kommt (bei 4-5-6); daher, Sie wollen einen Fechter, der durch starke Verteidigung die Führung halten kann, oder bei Bedarf, punkten Sie mit ein paar entscheidenden Einzellichtern, um den Weg für das nähere zu ebnen.

Der Jimmy (1 Slot, 4 Steckplatz)

Zu den Rollen gehören:Nutzung von Handlungsvielfalt, in der Lage zu sein, sich den Umständen entsprechend an den Kampf anzupassen, ein zerebraler Fechter zu sein.

Wird kommen für:Für 1-2-3 (Kämpfe 2, 4, und 7), für 4-5-6 (Kämpfe 3, 5, und 7)

Warum heißt dieser Ort Jimmy? Brunnen, weil es cool klingt. „Setz ihn in den Jimmy, “ oder „Es ist Jimmytime, “ oder „JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY!!!!” Der Jimmy kann während eines Mannschaftsspiels in der dritten Person sprechen, wenn er/sie dies möchte. aber nur, wenn er/sie sich selbst als Jimmy bezeichnet. Der Jimmy ist ein vielseitiger Fechter, ein Chamäleon, ein Alleskönner. Zusamenfassend, Die Rolle des Jimmy besteht darin, jede Rolle zu spielen, die zu einem bestimmten Zeitpunkt benötigt wird, da ihre Kämpfe etwas in die Mitte des Teamspiels fallen.

Mein Teamkollege vom DC Fencers Club, Als perfektes Beispiel für einen „Jimmy“ fällt mir Isaac Erbele ein. Während des Virginia Beach NAC, Isaac hat es geschafft:die Führung für unser Team in fünf Kämpfen zu behaupten, die Führung wettmachen, um das Spiel zweimal zu unseren Gunsten zurückzubringen, und ziehen Sie den ganzen Tag über dreimal Nicht-Kämpfe. Isaacs Leistung war ein perfektes Beispiel dafür, dass ein „Jimmy“ die Rolle je nach den Umständen richtig spielte. Stellen Sie sicher, dass Sie einen taktischeren Fechter in diesem Slot platzieren!

Nächste Einreichung, Wir sprechen über spezifische Teamtaktiken und -strategien in bestimmten Szenarien!



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