Jugend-Fußball- Fun Geschicklichkeit Aktivitäten

Wind Sprints , die Bekämpfung von Bohrern und Staffelläufe können unten eine Jugend -Fußballmannschaft beim Training zu tragen. Fügen Sie etwas Abwechslung und Spannung in der Praxis , indem Wettbewerben Pausen von anderen Bohrer während der Praxis . Diese Wettbewerbe Spielern erlauben, Prämien oder prahlen untereinander konkurrieren, während der Teilnahme an einigen freundschaftlichen Wettbewerb . Field Goal Gewinnspiele

ein Spiel der Feldziel Beseitigung Spielen zu üben Fertigkeiten treten . Haben die Spieler beginnen , die den Ball aus ein T-Stück an der 10 -Yard-Linie . Jeder Spieler , der das Feld Ziel durch den Ständern macht bleibt auf dem Feld. Spieler, die Rückkehr in die Seitenlinie zu verpassen. Bewegen Sie den Ball wieder drei vor fünf Meter für die nächste Runde der Schüsse abhängig von der Spielstärke der Spieler als durch den Trainer beurteilt . Setzen Sie diese , bis nur noch ein Spieler, der ein Field Goal macht ; dieser Spieler ist der Sieger. Geben Sie ihm eine Auszeichnung wie nicht mit, um Runden mit der Mannschaft nach dem Training laufen an diesem Tag.
Passing Contest

eine Vielzahl von verschiedenen Zielen rund um das Spielfeld Set . Jeder Spieler wirft 10 mit einem Fußball zu versuchen, die Ziele auf dem Fußballplatz getroffen. Weisen Punktwerte zu jedem Ziel , basierend auf Abstand von der Stelle, die Spieler , den Ball zu werfen . Addieren Sie die Punkte für jeden Spieler aus seiner 10 Würfe. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist der Sieger. Wenn es eine Band, lassen die Spieler in der Krawatte jedem beteiligten fünf Würfe , die Krawatte zu brechen.
Pass und Catch Contest

Team oben Spieler paarweise für den Pass - und - Fang -Wettbewerb. Ein Spieler spielt die Rolle des Quarter und der andere der Empfänger ist . Jeder Quarterback - und - Empfänger-Kombination bekommt fünf Durchgängen . Der Empfänger und der Quarterback Line-Up auf der 20 -Yard-Linie . Der Empfänger kann jede Passmusterer will laufen . Wenn er fängt den Pass von Quarterback erhält sein Team eine Reihe von Punkten in Höhe von Metern wurde der Ball von wo aus der Quarterback warf ihn gefangen . Verpasste Pässe eine 10-Punkte- Abzug . Es sind keine Verteidiger in diesem Spiel , es ist ein Test der Genauigkeit für die Quarterback -und Fang Fähigkeit für den Empfänger. Das Paar der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt .


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