Regeln für das Diskuswerfen

Der Diskuswurf ist ein Feldereignis, das seit den Tagen der antiken griechischen Olympiade ausgetragen wird. Der Diskus ist ein kreisförmiger Gegenstand, der von einem im Kreis stehenden Athleten in den Fingerspitzen gehalten wird. zunächst vom Landebereich oder Sektor abgewandt. Der Athlet dreht sich schnell etwa eineinhalb Mal, Dynamik aufbauen, bevor Sie den Diskus loslassen. Die Mechanik des Diskuswurfs ist kompliziert und wird in der Regel über mehrere Jahre gemeistert. US-amerikanische und internationale Dachverbände gelten für diese Veranstaltung spezifische Wettbewerbsregeln.

Der Diskus

Der Diskus sollte aus massivem oder hohlem Holz oder synthetischem Material mit einem den Diskus umschließenden Metallrand bestehen. Die Ober- und Unterseite des Diskus müssen identisch und durchgehend glatt sein. Die Mitte des Diskus sollte erhöht sein und sich zum Rand hin verjüngen. Das Wettkampfgewicht des Diskus variiert mit Geschlecht und Alter. Gemäß den Regeln der International Association of Athletic Federations, Weibchen jeden Alters und Niveaus verwenden einen 1 Kilogramm schweren Diskus, oder 2,2 Pfund, während Jungen ein 1,5-kg- oder 3,3 Pfund, Diskus. Junioren verwenden ein 1,75 kg schweres, oder 3,85 Pfund, Diskus, und ein 2 kg, oder 4,4 Pfund, Diskus wird von älteren Männern und von Männern auf College-Ebene verwendet.

Legaler Wurf

Der Diskus wird aus einem 2,5 Meter großen Kreis geworfen, oder 8,2 Fuß, im Durchmesser. Der Kreis hat einen weißen Rand von 6 mm Dicke. Athleten dürfen nur die Innenseite der Felge berühren. Der Athlet muss jeden Versuch aus einer stationären Position innerhalb des Kreises beginnen. Sobald der Wurf beendet ist, muss der Athlet den Kreis aus der hinteren Hälfte verlassen.

Wurfhilfen

Beim Diskuswurf darf der Athlet Kreide an beiden Händen und am Diskus verwenden, um das richtige Greifen des Geräts zu unterstützen. Die Hand oder Finger sollten nicht abgeklebt werden, außer um eine Verletzung abzudecken.

Foulwurf

Das Fallenlassen des Diskus außerhalb des Kreises während der ersten Schwünge vor der Drehung und dem Wurf führt zu einem Foulversuch. Ein Versuch gilt als Foul, wenn der Athlet während des Wurfs die Oberseite oder die Außenseite des Randes berührt. Landet der Diskus auf oder außerhalb der Sektorlinien, wird der Wurf als Foul gewertet. Der Athlet sollte den Kreis nicht verlassen, bis der Diskus den Boden berührt hat, sonst wird der Versuch fehlgeschlagen.

Messung

Die Messung jedes Wurfes erfolgt unmittelbar nach dem Versuch. Ein Versuch wird von der nächsten Markierung des Diskus bis zur Innenseite des Kreisumfangs gemessen.



[Regeln für das Diskuswerfen: https://de.sportsfitness.win/Sport/Andere-Sportarten/1001046185.html ]