Aktivitäten für Schwimmunterricht

Schwimmunterrichtlehren Sicherheit im Wasser , wodurch das Risiko des Ertrinkens , während eine Quelle der Übung. Die Aktivitäten müssen sorgfältig ausgewählt und altersgerecht oder für die Höhe der Fähigkeit der Schwimmer zu helfen, sorgen für Sicherheit und Genuss. Aktivitäten können Bildungs-und Spaß in der Natur , oder beides sein. Aktivitäten können auch gewählt werden, um neue Fähigkeiten oder Fertigkeiten der Praxis vorher gelernt zu fördern. Aktivitäten für Kinder und Kleinkinder

Für Säuglinge und Kleinkinder , die meisten Aktivitäten beinhalten gebracht, auf dem Wasser angepasst. Hier sind einige Aktivitäten für Kinder und Kleinkinder

Birthday Party : . Haben Sie ein pretend Partei im Wasser. Jeder bläst " Kerzen ", die wirklich mit den Teilnehmern zu blasen Blasen , singt Lieder und erhalten Geschenke unter dem wasser und

Motorboot : . Machen Sie einen großen Kreis . Eltern oder Erziehungsberechtigten halten Kinder in einer schwebenden Position außerhalb des Kreises. Kinder beginnen dann die Motorboot von Seifenblasen. Zu haben, Motorboote schneller zu bewegen , haben die Kinder beschleunigen Blasen Blasen und die Geschwindigkeit zu reduzieren , müssen die Teilnehmer langsam blasen Blasen. Eltern und Erziehungsberechtigte können dann ihre Kinder zu bewegen, auf der Rückseite in einer schwebenden Position

" Pop Goes the Weasel " : . In einem Kreis , Eltern oder Erziehungsberechtigten , ihre Kinder zu halten. Während im Kreis bewegen , singen das Kinderlied " Pop Goes the Weasel ". Am Ende des Liedes, heben Eltern oder Erziehungsberechtigten ihr Kind in die Luft und senken Sie ihn oder sie zurück in das Wasser an ihren Schultern
Aktivitäten für 4 - . Bis 7 -Jährigen

Es gibt viele Aktivitäten für 4 - bis 7 -Jährigen im Wasser zu tun

Rocker : . Haben die Teilnehmer reihen sich in der Nähe der Wand des Pools. Stellen Sie sicher, dass die Schwimmer halten fest an der Seite. Beginnen Sie mit kleinen Schaukelbewegungen, dann zu größeren Bewegungen zu fördern , wie sich die Teilnehmer fühlen sich wohler

Schatzsuche : . Diese Aktivität fördert die Unterwasserwelt erkunden und hilft, Vertrauen aufzubauen. Für diese Tätigkeit werden Sie Objekte, die , wie ein Viertel sinken müssen . Setzen Sie eine Vielzahl von Objekten, die dem Boden des Schwimmbeckens sinken. Sagen Sie den Schülern sind sie auf Schatzsuche gehen und haben sie untertauchen , um die Elemente zu finden. Wenn das Wasser zu tief ist , halten Produkte , damit sie nicht schwimmen den ganzen Weg nach unten. Sie können helfen, die Teilnehmer gehen unter Wasser durch drücken sie sanft auf den Rücken

Finding Fisch: . Diese Aktivität hilft, rhythmische Atmung zu verbessern. Richten die Schwimmer in einer einzigen Datei gegen die Beckenwand . Lassen Sie die Teilnehmer " , um die Fische zu hören " , indem er sie den Kopf legen im Wasser so ein Ohr ist in den Pool , und ihre Gesichter sind an der Seite. Lassen Sie die Schwimmer "Converse zu den Fischen " , indem er sie den Kopf drehen, so dass ihre Gesichter sind zu den Boden-und blubbern
Aktivitäten für 8 - . Bis 13 -Jährigen

Aktivitäten für 8 - bis 13 -Jährigen sind:

Wie hoch kann man gehen: das Ziel dieser Aktivität ist es, dass die Schwimmer das Gefühl, die Druck auf den Brustbeinschlag mit Füßen und Knöchel richtig platziert . Bilden einen Kreis mit Studenten in den tiefen Ende . Lassen Sie die Schüler ein Kickboard unter jedem Arm legen , während sie halten sich senkrecht im Wasser . Lassen Sie Schüler führen die Brustbeinschlag und versuchen, ihre Körper so hoch wie sie können aus dem Wasser treten

Schwimm News Report : . Diese Aktivität kann mit einer beliebigen Anzahl von Teilnehmern gespielt werden. Jeder Spieler muss ein Zeitungsblatt . Schwimmer Line-Up an der Startlinie mit dem Rücken zur Ziellinie. Auf ein Signal der Lehrperson , Schwimmer gleiten auf dem Rücken, Treten und die Zeitung liest laut vor. Die Teilnehmer müssen nicht bekommen, die Zeitung nass. Derjenige, der die Ziellinie als Erster überquert ist der Sieger. Jeder, der die Zeitung fällt oder stoppt Vorlesen disqualifiziert .
Relais und Rennen

Relais und Rennen sind weitere Aktivitäten für Schwimmunterricht .

Relais und Rennen sind:

Baton Rennen: In dieser Aktivität wird eine Leitung für jedes Team benötigt werden. Der Startspieler wird für jede Seite einen Taktstock gegeben . Er oder sie schwimmt oder läuft , je nach dem Grad , an der Wand , berührt sie mit der Leitung , dann wieder an das Team den Kopf und gibt den Staffelstab an die nächste Person im Team. Das Relais läuft weiter , bis jeder die Veranstaltung beendet . Die Mannschaft, die das Relais schließt erste gewinnt

Paddle Boat Race : . Für diese Tätigkeit erhält jede Mannschaft ein Kickboard benötigen . Teams stehen in einzelne Datei am seichten Ende . Auf ein Signal , der erste Spieler aus jedem Team bekommt auf dem Kickboard und Paddel auf der gegenüberliegenden Seite eines ausgewiesenen Badebereich, dreht sich um und kehrt dorthin zurück, wo er oder sie aus gestartet. Wenn jemand fällt vom Kickboard , muss er oder sie an den Anfang zurück und neu beginnen. Das Team, das das Rennen schließt erste gewinnt .
Tag Games

Tag Spiele sind eine andere Form von Aktivitäten, die während der Schwimmunterricht durchgeführt werden kann .

Tag spiele sind:

Haie und kleine Fische : die Spieler werden in zwei Teams , die Haie und kleine Fische aufgeteilt. Die Teilnehmer spielen im flachen Wasser bis einander gegen gefüttert, gegenüber von einem vom Lehrer festgelegten Linie . Die Spieler stehen in einer Position, die der Schritt Lehrer mit einem Fuß auf der Linie und bereit, zu jedem Ziel -Linie, die ein Sicherheitsbereichlaufen . Der Lehrer steht an einem Ende der beiden Linien und fordert entweder Haie oder Elritzen . Wenn der Lehrer fordert Haie, kleine Fische , die sie verfolgen , und umgekehrt. Wenn ein Hai -Tags eine Elritze Elritze , bevor das bringt es auf den Sicherheitsbereich , wird die Elritze ein Hai . Haie sind von Elritzen verfolgt , wenn der Lehrer fordert Elritzen . Nach jeder jagen, die Spieler zurück in ihre Ausgangsposition auf der Linie wieder , wenn sie von einem gegnerischen Spieler markiert wurden . Die Mannschaft mit den mehr Spieler am Ende gewinnt den Wettbewerb . . Jedes Team muss die gleiche Anzahl von Chancen,

Marco Polo jagen gegeben werden : In dieser Tätigkeit eine Augenbinde benötigt werden. Die Person, die "es" trägt eine Augenbinde und muss seine Augen geschlossen zu halten. Die Spieler verteilen im Wasser und die Person, die "es" muss einen Spieler zu taggen. Die Person, die "es" kann man versuchen, andere Spieler durch Schreien aus "Marco" und die anderen Spieler finden muss sagen, reagieren "Polo ". Wenn ein Spieler markiert , ist er oder sie das neue "es".


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