Softball Bunting Bohrmaschinen

Bunting ist ein wichtiger , aber oft übersehen , Geschicklichkeit , die den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage ein Softball-Spiel machen können . Zu wissen, wie bunt ist in der Jugend Softball, in denen bestimmte Spieler nicht gut Jungs , kann aber immer noch auf den Erfolg des Teams von Ammer ein Läufer in Scoring- Position beitragen, besonders wichtig. Um sicherzustellen, dass keine Ihrer Mannschaft an den Fledermäusen verschwendet , verbringen mehr Minuten auf Ammer Bohrer in jede Ihrer Trainingseinheiten . Kreis Drill

Dieser Bohrer können Sie Ammer Grundlagen mit einer großen Anzahl von Spielern auf einmal zu üben. Haben die Spieler bilden einen Kreis , so dass jeder Spieler hat genug Platz, um eine Fledermaus , ohne auf einen Teamkollegen zu behandeln. Stehen in der Mitte des Kreises und stellen einen der Spieler . Sanft werfen einen Ball , so dass der Spieler kann sie bunt . Wenn Sie Aspekte der Technik des Spielers , die korrigiert werden muss bemerken , verwenden Sie dies als Beispiel , um den Rest der Spieler in den Kreis unterrichten , während sie für eine Drehung am Schläger warten . Jeder Spieler erhält drei oder vier Chancen, bunt , dann an den nächsten Spieler bewegen und wiederholen Sie die Übung.
One-on -One- Drill

eine Station am Set jede der drei Grundlagen und eine Platte zu Hause . An jeder Station haben einen Spieler stehen mit einem Schläger und nutzen die Base als Platte zu Hause. Ein anderer Spieler oder Trainer sollte ca. 20 Meter vor der Basis stehen und werfen einen Ball für den Teig zu bunt . Der Teig muss den Ball über die Grundlinie bunt , als ob sie versuchten, einen Läufer in einem Live-Spiel voranzutreiben. Nach 5 bis 10 Plätze , wird der Teig und Krug Stellen ändern , so dass beide Spieler die Chance bekommen, bunt .
Gang-Bohrmaschine

Zeigen sechs Basen oder zu Hause Platten in einer geraden Linie , so dass genug Platz zwischen jeder Station für einen Spieler , um bequem zu versuchen, eine bunt . Haben Sie einen Spieler stehen etwa 10 Meter vor jeder Platte mit einem Softball und ein Handschuh. Der Rest des Teams sollte eine Single-File- Linie zu bilden, um für eine Drehung am Schläger warten. Der Teig muss eine bunt an der ersten Bearbeitungsstation versuchen , dann sofort in jeder der anderen fünf Stationen zu bewegen , um eine andere Tonhöhe bunt . Damit ein Teig bei diesem Bohrer erfolgreich zu sein, sie müssen lernen, sich in Position zu bringen Ammer und setzen ihre Füße schnell .
Directional Drill

mit Kreide oder springen Seile, um den Bereich vor der Home-Plate in drei Abschnitte unterteilen. Haben die Spieler richten Sie einzelne Datei hinter der Home Plate , für ihre wiederum bat zu warten. Stehen etwa 20 Meter vor der Platte und rufen einen nummerierten Abschnitt, wie Sie den Ball , um den Teig zu werfen. Jeder Spieler erhält fünf Chancen , den Ball nach Ihren Richtungen bunt . Sie können das Team in zwei Gruppen aufgeteilt und halten Punktzahl der Bohrer interessanter zu machen .


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