'Eagle'-Shooting von Justin Remington, Martin-Luther-King-Gymnasium, Flussufer, Kalifornien

Es gibt fünf Punkte, von denen aus in dieser Übung geschossen werden kann. die an beiden Enden des Gerichts durchgeführt werden kann. Markieren Sie Schusspunkte in den Ecken, Flügel und an der Spitze des Schlüssels.

DIAGRAMM 1:Adlerschießen. Die Spieler starten paarweise, normalerweise mit zwei gepaarten Gruppen zu einem Korb. Wenn Sie genügend Körbe und Platz auf dem Platz haben, Sie können mit einer gepaarten Gruppe pro Korb gehen.

In diesem Beispiel, die Mannschaften sind 1/2 und 3/4. Ein Mitspieler startet mit dem Ball unter dem Korb und der andere ist der Schütze.

Erste Runde: Diese Wettkampfrunde dauert drei Minuten und die Schützen müssen fünf Körbe von jedem Punkt entlang des Umfangs bilden. Alle Gruppen treten gegeneinander an, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Die Schützen schießen die gesamten drei Minuten lang, während ihre Teamkollegen abprallen.

Ein Schütze kann nicht zum nächsten Punkt gehen, bis fünf Schüsse von der aktuellen Position aus gemacht wurden. Für jeden Schuss, der gemacht wird, Mannschaften erhalten einen Punkt. Die Spieler melden ihre Gesamtpunktzahl an den Trainer und tauschen mit ihren Partnern die Rollen, die Aufgaben der ersten Runde erneut ausführen (Schützen werden zu Reboundern und Rebounder zu Schützen).

Zweite Runde: Die Aufnahmeintervalle werden von drei auf zwei Minuten verkürzt. Eine weitere Änderung in dieser Runde besteht darin, dass die Schützen zwei aufeinanderfolgende Schüsse von einem Punkt aus machen müssen, bevor sie zum nächsten Ort weitergehen.

Jeder erfolgreiche Abschluss eines Platzes wird als zwei Punkte gezählt. Wenn ein Spieler einen Platz nicht vervollständigt, sie erhalten keine Teilpunkte. Beispielsweise, wenn ein Schütze nach Ablauf der Zeit vier Orte abgeschlossen und einen Korb auf dem fünften Ort gemacht hat, Sie erhalten insgesamt acht Punkte. Nicht neun.

Sobald die Zeit abgelaufen ist, die Ergebnisse werden dem Trainer gemeldet und die Spieler kehren die Rollen um, ein zweites Mal durch Runde zwei laufen.


DIAGRAMM 2:Dritte Runde. In Runde drei, die Zeit wird auf fünf Minuten erhöht. Schützen müssen jetzt schießen, jagen Sie den Rebound und geben Sie ihn an ihre Partner weiter. Die Teamkollegen tauschen jeden Schuss aus und die Teams müssen fünf Schüsse als Paar machen, bevor sie zum nächsten Ort gehen. Ergebnisse werden dem Trainer gemeldet, aber diese Runde wird nicht wiederholt.


DIAGRAMM 3:Vierte Runde. In der vierten und letzten Runde Spieler schießen jeweils 10 Freiwürfe. In dieser Runde gibt es kein Zeitlimit. Die Teams kombinieren die Ergebnisse beider Schützen (ein Punkt für jeden erfolgreichen Schuss) und melden dies dem Trainer.

Der Trainer kombiniert dann die Ergebnisse jedes Teams aus jeder Runde und ermittelt den Sieger. Gewinnerteams werden nicht bestraft, aber Trainer können Konsequenzen für andere Mannschaften bestimmen.




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