Spielen in 5 Korridoren mit dem 1-3-3-1-1

Das Folgende stammt aus dem Soccer Awareness eBook:Tactical Thoughts on the Development of the New 4v4, 7 gegen 7 und 9 gegen 9 Spielgrößen.

Dieses 407-seitige eBook zeigt, wie diese Spiele unterschiedlicher Größe gelehrt werden können und zeigt auch verschiedene Spielsysteme, die für Sie nützlich sein könnten. Laufen Sie mit, wie Sie wollen, und finden Sie natürlich auch Ihre eigenen Lösungen, denn darum geht es beim Coaching. Ich habe den Einsatz von RONDOS eingeführt, um die Spieler zunächst für die Spielsituation zu entwickeln. Klicken Sie hier, um das Buch zu kaufen


  • Das Schöne an der Idee von Korridoren und Zonen ist, dass sie für JEDES Spielsystem verwendet werden kann, das Sie entwickeln möchten, sodass ein oder zwei hier gezeigte Systeme Ihnen zeigen können, wie Sie es effektiv einsetzen können.
  • Die Verwendung von Korridoren ist eine großartige Möglichkeit, die individuelle und kollektive Feldpositionierung als Team sowohl offensiv als auch defensiv zu erarbeiten, und gibt den Spielern auch einen echten "Schwerpunkt", um sich zu erarbeiten.
  • Wir verwenden „Korridore“ in der Breite und führen dann „Zonen“ in Längsrichtung ein.
  • Diese „Fokuspunkte“ sind meiner Meinung nach eine großartige Möglichkeit, den Spielern wirklich beizubringen, die Unterschiede zwischen angreifenden und verteidigenden Mannschaftsformen sowohl in der Breite als auch in der Länge zu verstehen.
  • Besonders in defensiven Setups (meiner Meinung nach); Es zeigt den Spielern, wie man in Zonen markiert und wie viel enger es sein sollte, als sie sich wahrscheinlich vorstellen werden, und zeigt insbesondere den Spielern, die defensiv am weitesten vom Ball entfernt sind, wie wichtig die Zonenmarkierung ist.
  • Beispiel, der Ball ist links bei der anderen Mannschaft und unser rechter Verteidiger markiert den gegnerischen Flügelstürmer viel zu weit, durch gekennzeichnete Linien wird dies viel klarer zu verstehen.

Legen Sie eine Bedingung fest, um ein Thema zu erstellen

Spielen in 5 Korridoren, um die Positionierung der Spieler zu bestimmen. Jetzt können die Spieler den Ball NICHT in den gleichen Korridoren nach vorne passieren, damit niemand den Ball nach hinten zeigt. Jeder Pass nach vorne ist schräg. Spieler können jedoch in gerader Linie zur Seite oder nach hinten passen. Hier kann (6) den Ball nicht direkt zu (10) passen.


Bedingung 1, um ein abgewinkeltes Passing-Thema zu erzwingen

Jetzt können die Spieler den Ball NICHT im selben Korridor nach vorne passen, so dass niemand den Ball nach hinten zeigt. So beginnen die Spieler, sich in Winkeln zueinander zu positionieren, um den Ball zu erhalten, und versuchen, zumindest seitlich zu kommen, um eine bessere periphere Sicht auf das Spielfeld zu haben. Hier bewegt sich (10), um den Ball aufnehmen zu können.


Bedingung 2 für einen geraden Pass

Neue Bedingung:Sie können im selben Korridor nach vorne passen, wenn ein Spieler bei der Ankunft des Balls hineinläuft, so dass er bei der Ballannahme nach vorne schaut und läuft.


Bedingung 2:Erzeugt / zwingt Spieler fast dazu, sich zu drehen und Positionen zu tauschen

Jetzt können sich die Spieler austauschen, um Platz füreinander zu schaffen, was bei der Markierung von Gegnern Probleme bereiten sollte. Allein durch das Setzen dieser Bedingung MÜSSEN sich die Spieler bewegen, um den Ball zu erhalten. (2) und (3) stecken Sie ein, um defensiv solide zu sein.

Könnte auch zu (9) übergehen, wenn er oder sie frei geworden ist.

Kann 2 entwickeln, 3 und 4 Spielerrotationen aus dieser einen Idee / Bedingung.


Eine andere Idee mit dem Bedingungssatz

Könnte auch schräg zu (9) passen, wenn er oder sie freigekommen ist. Kann 2 entwickeln, 3 und 4 Spielerrotationen aus dieser einen Idee / Bedingung, Beispiel; (6) am Ball können drei potentielle Spieler in der Bewegung spielen. Direkt zu (11), da (11) von einem anderen Korridor gezogen ist, oder zu (9) oder (10), da sie sich vom geraden Durchgang in einen anderen Korridor bewegt haben.


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