Über 250 Basketballbegriffe, die alle Trainer und Spieler kennen müssen

Sich mit den vielen verschiedenen Basketballbegriffen vertraut zu machen, ist eine der härtesten Herausforderungen für alle neuen Trainer und Spieler.

Da sind viele von denen...

Vom Erlernen der vielen verschiedenen Angriffe und Verteidigungen (Beispiele:5-out Motion und 1-3-1 Defense) zu den vielen Regelverstößen (Beispiele:5-Sekunden-Verstoß und gerichtlicher Verstoß) , Es gibt eine Menge Basketball-Terminologie zu berücksichtigen.

Unter, Ich habe mehr als 250 der gängigsten Basketballbegriffe aufgelistet, die Sie während eines Basketballtrainings oder -spiels hören werden.

Erwarten Sie nicht, all dies auf einmal zu lernen.

Eher, Immer wenn Sie ein Wort oder einen Satz hören, bei dem Sie sich nicht sicher sind, Kehren Sie zu dieser Seite zurück, um herauszufinden, was es bedeutet und wie Sie mehr erfahren können.

Lass uns anfangen...


Über 250 Basketball-Begriffe, die Sie kennen müssen

-- 1, 2, 3 --

1-2-1-1 Drücken Sie - Eine echte Vollplatzpresse mit vielen Variationsmöglichkeiten. Das Ziel der Presse ist es, den Basketball sofort einzufangen, nachdem er ins Spiel gebracht wurde. Dies lässt der Abwehr viel Zeit, sich zu erholen, wenn die Offensivmannschaft die Presse brechen kann.

1-2-2-Zone - Eine gemeinsame Zonenverteidigung ähnlich einer 2-3-Zone. Diese Zonenverteidigung beginnt mit einem Spieler an der Spitze des Schlüssels, ein Spieler an jedem Ellbogen, und ein Spieler auf jedem niedrigen Block. Alle 5 Spieler sind dafür verantwortlich, einen Teil der Drei-Punkte-Linie zu bewachen.

1-3-1 Zone - Eine einzigartige und aggressive Zonenverteidigung, die darauf beruht, Überholspuren abzuschneiden, Vorwegnahme, und Ablenkungen, um Umsatz und schnelle Pausenmöglichkeiten für Ihr Team zu schaffen.

2-3 Zonen - Die 2-3-Zone ist die am häufigsten verwendete Zone-Defense-Trainer als Alternative zur Mann-zu-Mann-Verteidigung. Es beinhaltet zwei Spieler an der Spitze des Schlüssels, die über der Freiwurflinie bewachen, und drei Spieler auf der anderen Seite des Schlüssels, die die Farbe und die Seiten des Spielfelds bewachen. Dies ist eine sehr häufige Verteidigung im Jugendbasketball (leider), weil sie den Schlüssel überfüllt und den Gegner zwingt, aus dem Umkreis zu schießen.

3-2 Zone - Die 3:2-Zone ist eine gemeinsame Zonenverteidigung. Es beinhaltet drei Spieler, die den Umkreis bewachen, und zwei Spieler im Inneren, die den Schlüsselbereich bewachen. Diese Verteidigung eignet sich hervorragend für anspruchsvolle Perimeterschüsse, kann aber innen exponiert werden, da nur zwei Verteidiger den Korb schützen.

3-Sekunden-Verstoß - Ein offensiver Spieler wird zu einem 3-Sekunden-Verstoß gerufen, wenn er während des Live-Spiels mehr als drei Sekunden im Key verbringt.

4-Out 1-In Bewegung - Beim 4-out 1-in-Motion-Offensive sind drei Spieler um den Umkreis verteilt, während ein Spieler den niedrigen Pfosten besetzt. Ein stellungsloser, Kontinuitätsdelikt.

5-Out-Bewegung - Die 5-out-Motion-Offensive umfasst fünf Spieler, die über den Umfang verteilt sind. Es ist eine stellungslose, Continuity-Offensive, die sich hervorragend für die Spielerentwicklung auf jeder Ebene eignet.

5-Sekunden-Verstoß (eingehend) - Sobald ein Spieler, der den Basketball anspielt, den Schiedsrichter in Besitz genommen hat, Sie haben dann 5 Sekunden Zeit, um den Basketball zu einem Teamkollegen einzuleiten, oder sie werden wegen eines 5-Sekunden-Verstoßes gepfiffen.

5-Sekunden-Verstoß (sorgfältig bewacht) - Ein offensiver Spieler im Vorfeld mit Basketballbesitz kann zu einem 5-Sekunden-Verstoß gerufen werden, wenn er innerhalb von 6 Fuß bewacht wird und nicht passt. schießen, oder dribbeln Sie innerhalb von 5 Sekunden.

8-Sekunden-Rückstandsverletzung - Nachdem eine Mannschaft im Rückraum in Ballbesitz gelangt ist, Sie haben dann 8 Sekunden Zeit, um den Basketball über die Mittellinie vorzurücken. Wenn sie dies nicht tun, ein Verstoß wird gemeldet.

-- EIN --

Luftball - Ein Schussversuch, der weder den Rand noch das Backboard trifft.

Gasse-Oop - Ein aufregendes Spiel, bei dem ein Spieler einen Pass in der Luft fängt und mit einem Layup oder Dunk endet, bevor er wieder auf dem Platz landet.

Amöbenverteidigung - Eine Junk-Verteidigung, die von Trainer Jerry Tarkanian bei der UNLV populär gemacht wurde. Ähnlich der 1-3-1-Zone, die Amöbenverteidigung soll den Gegner verwirren und Ballverluste erzwingen.

Und ein - Eine Phrase, die verwendet wird, wenn ein Spieler bei einem gemachten Schussversuch gefoult wird. Der Spieler darf dann zur Freiwurflinie gehen und einen Bonus-Freiwurf schießen.

Knöchelbrecher - Wenn ein offensiver Spieler eine Dribbling-Bewegung ausführt, die dazu führt, dass der am Ball befindliche Verteidiger stolpert oder hinfällt.

Helfen - Einem Spieler wird ein Assist zugesprochen, wenn er einen Pass macht, der direkt zu einem Score von einem seiner Teamkollegen führt.

-- B --

Rückwand - Ein rechteckiges Brett, das im Allgemeinen aus gehärtetem Glas besteht, an dem der Rand befestigt ist. Das Backboard verhindert, dass die meisten Fehlschüsse ins Aus gehen und bietet eine Wand, an der die Spieler den Basketball ab- und in den Korb schießen können.

Rückraum (Bereich) - Wenn es sich um einen Gerichtsbereich handelt, Der Rückraum ist die Hälfte des Spielfelds, die eine Mannschaft verteidigt.

Rückraum (Spieler) - Der Begriff Rückraum kann auch verwendet werden, um sich auf die beiden Wachen eines Teams zu beziehen. Der Point Guard und der Shooting Guard.

Verletzung im Backcourt - Siehe 'gerichtlicher Verstoß'.

Hintertür-Schnitt - Ein offensives Spiel, bei dem ein Spieler hinter seinem Verteidiger zum Rand läuft, um einen Pass zu erhalten und mit einem Score zu enden. Dieses Spiel wird oft von Trainern gefördert, wenn der Gegner eines Spielers die Passspur überspielt.

Zurück-Bildschirm - Ein offensives Spiel, bei dem ein Spieler außerhalb des Balls einen Bildschirm auf den Rücken des Verteidigers eines Mitspielers setzt. Der Teamkollege des Screeners geht dann zum Korb, um einen Pass zu erhalten, und endet am Korb.

Balance-Zeiger - Die nicht schießende Hand beim Durchlaufen des Schussvorgangs. Die Rolle dieser Hand besteht darin, den Basketball auf der schießenden Hand zu balancieren, bis der Basketball gleich losgelassen wird.

Ball gefälscht - Siehe 'Fälschung übergeben'.

Ball-Handler - Jeder Spieler, der den Basketball dribbelt, kann als Ballhandler bezeichnet werden. Obwohl viele Trainer diesen Begriff verwenden, wenn sie sich auf den Point Guard beziehen.

Kugelseite - Siehe "starke Seite".

Kugelumkehr - Der Begriff, der verwendet wird, wenn ein Basketball auf einer Seite des Spielfelds beginnt und dann auf die andere Seite des Spielfelds weitergegeben wird. Trainer nutzen Ballumkehrungen, um die Verteidigung zu bewegen.

Bankschuss - Ein Schuss, der vom Rückbrett abprallt, bevor er durch den Korb fällt.

Baseball-Pass - Ein einhändiger Pass, der üblicherweise verwendet wird, um einem Teamkollegen, der das Feld hinuntersprintet, einen Pass über das gesamte Feld zu werfen. Diese Art von Pass ist stärker als ein Brustpass, aber viel weniger genau.

Basislinie - Die Linie, die den Spielbereich vom Spielfeld trennt, vier Fuß hinter dem Rückbrett. Auch als „Endlinie“ bekannt.

Korb (Ausrüstung) - Ein runder Reifen mit einem Durchmesser von 18 Zoll, der an der Rückwand befestigt ist. Ein Team muss den Basketball durch diesen Korb führen, um Punkte zu erzielen.

Korb (Punktzahl) - Der Begriff „Korb“ kann verwendet werden, wenn ein Spieler erfolgreich ein Field Goal erzielt.

Korbschnitt - Eine offensive Aktion, bei der ein Spieler einen explosiven Schnitt direkt in Richtung des Reifens macht.

RINDFLEISCH - Ein Akronym, das häufig von Trainern verwendet wird, um Spielern zum ersten Mal beizubringen, wie man mit der richtigen Technik schießt. B =Gleichgewicht. E =Augen. E =Ellbogen. F =Folgen Sie durch.

Hinter-dem-Rücken-Dribbling - Eine fortgeschrittene Dribbling-Bewegung, bei der ein Spieler den Basketball von einer Hand in die andere bewegt, indem er ihn hinter seinem Rücken abprallt. Wird oft verwendet, wenn ein eng am Ball sitzender Verteidiger ein einfaches Crossover stiehlt.

Hinter-dem-Rücken-Pass - Ein fortgeschrittener Pass, bei dem der Spieler mit dem Basketball zu einem Mitspieler passt, indem er den Ball hinter seinem Körper einwickelt.

Bank - Die Sitzecke für die Trainer und Spieler, die gerade nicht auf dem Platz sind. Die Bänke beider Mannschaften befinden sich an der Seitenlinie an den gegenüberliegenden Enden des Spielfelds.

Bankpunkte - Die Anzahl der von allen Spielern einer Mannschaft erzielten Punkte, die das Spiel auf der Bank begonnen haben.

BFC - Das Akronym für die Basketball For Coaches-Website. Die einzige Website, die Sie für alles zum Thema Basketballtraining benötigen (schamloser Stecker).

Großer Mann - Ein Trainer verwendet oft den Begriff „großer Mann“, wenn er sich auf einen der größeren Spieler im Team bezieht. Normalerweise die Mitte oder der Power Forward.

BLOB - Das Akronym für ein BaseLine Out of Bounds-Spiel. Dies sind Spielzüge, die verwendet werden sollen, wenn die Offense den Basketball von der Offensive-Grundlinie ins Spiel bringt.

Block (Verteidigungsspiel) - Der Begriff Block kann verwendet werden, wenn ein Verteidiger während eines versuchten Field Goals seinem Gegner den Basketball aus der Hand oder aus der Luft schlägt.

Block (Foul) - Ein Spieler kann zu einem Blocking Foul gerufen werden, wenn er den Weg eines offensiven Spielers behindert, ohne eine legale Verteidigungsposition aufgebaut zu haben.

Block (Gerichtsbereich) - An der Außenseite des Schlüssels befinden sich zwei kleine Rechtecke, die die Trainer als Block bezeichnen.

Planke - Siehe „Rückprall“.

Bounce-Pass - Ein Pass, der absichtlich vom Boden abgeprallt wird, bevor er den Empfänger erreicht. Den Spielern wird im Allgemeinen beigebracht, auf den Bodenbereich 2/3 des Weges zu ihrem Teamkollegen zu zielen.

Auspacken - Nachdem eine Aufnahme gemacht wurde, Trainer werden ihre Spieler zum Boxen ermutigen. Dies bedeutet, dass Sie Kontakt mit dem Spieler aufnehmen, den sie bewachen, und eine Position zwischen ihnen und dem Korb herstellen, um sich in die beste Position zu bringen, um einen Abprall zu erzielen.

Box und One - Eine defensive Strategie, die häufig gegen Teams mit einem dominanten Spieler verwendet wird. Bei dieser Verteidigung spielt man einen Verteidiger Mann gegen Mann gegen den dominanten Offensivspieler und stellt dann die vier anderen Verteidiger in einer Boxzone auf.

Ziegel - Ein umgangssprachliches Wort für einen schlechten Schussversuch, der hart von der Felge oder dem Backboard abprallt.

Summer Beater - Ein in den letzten Sekunden versuchter Schuss, der nach Ablauf der Schussuhr erfolgt. Die Punkte werden weiterhin gezählt, da der Basketball die Hände des Schützen verlassen hat, bevor die Uhr abgelaufen ist.

-- C --

Tragen - Ein Carry ist ein Dribbling-Verstoß, der auftritt, wenn ein Spieler sein Dribbling fortsetzt, nachdem er seine Hand unter den Basketball gelegt hat.

Center - Auch als „5“ bekannt. Der größte Spieler im Team wird oft als „Center“ bezeichnet. Die Hauptaufgabe dieses Spielers besteht darin, Rebounds zu sichern und die Farbe zu verteidigen.

Center Court - Der Kreis in der Mitte des Spielfelds, in dem der Sprungball zu Beginn eines jeden Basketballspiels stattfindet.

Aufladen - Ein offensives Foul, das aufgerufen wird, wenn ein offensiver Spieler auf einen Verteidiger trifft, der eine Position etabliert hat.

Wohltätigkeitsstreifen - Siehe 'Freiwurflinie'.

Rosinenpickerei - Die Leute werden den Begriff "Cherry Picking" verwenden, wenn ein Spieler, der seinem Team bei der Verteidigung helfen soll, um die Mittellinie oder das gegnerische Tor herumhängt und auf einen langen Auslasspass wartet, der zu einem offenen Layup oder Dunk führt.

Brustpass - Dies ist die häufigste Passart, bei der ein offensiver Spieler mit beiden Händen von seiner Brust auf die Brust eines anderen offensiven Spielers passt, ohne dass der Basketball den Boden berührt.

Ausschließen - Ein Closeout ist eine defensive Aktion, die auftritt, wenn ein offensiver Spieler den Basketball erhält und sein Verteidiger auf ihn zusprinten muss, um den Schuss zu verhindern, während er gleichzeitig versucht, den Angriff auf den Korb zu verhindern.

Ecke - Die Ecke ist der kleine Bereich des Spielfelds, wo die Seitenlinie auf die Grundlinie trifft. Es werden oft viele Drei-Punkte-Schüsse von dieser Stelle aus gemacht, da dies ein wichtiger Bereich ist, der für Teams ausgefüllt werden muss, die einen großen Abstand wünschen.

Hofvision - Der Begriff „Court Vision“ wird verwendet, wenn ein Spieler das Spiel gut lesen kann. Geht normalerweise Hand in Hand mit dem Basketball-IQ.

Gerichtlicher Verstoß - Wenn die offensive Mannschaft den Basketballbesitz im Vorfeld feststellt, sie dürfen dann nicht ins Rückfeld zurückkehren, solange sie noch im Besitz des Basketballs sind. Wenn sie es tun, ein gerichtlicher Verstoß wird geahndet.

Kreuzsieb - Ein Crossscreen tritt auf, wenn ein Spieler auf die gegenüberliegende Seite des Bodens schneidet, um einen Bildschirm für einen Teamkollegen einzurichten. Dies tritt am häufigsten in der Farbe auf.

Frequenzweiche - Eine Dribbling-Bewegung, bei der ein Spieler den Basketball vor seinem Körper von einer Hand in die andere übergibt. Dies ist die häufigste Dribbling-Bewegung und eignet sich hervorragend für schnelle Richtungswechsel.

Lockenschnitt - Ein Curl Cut tritt auf, wenn ein Spieler, der einen Off-Ball-Screen erhält, den Screen benutzt und in Richtung des Korbs schneidet. Dies ist eine großartige Aktion für einen offensiven Spieler, wenn der Verteidiger ihm über den Bildschirm folgt.

Schneiden - Ein schneller Sprint, bei dem die Richtung eines Spielers geändert werden kann, um sich zu befreien, um einen Pass zu erhalten oder Platz für einen Teamkollegen zu schaffen.

-- D --

Dolch - Ein umgangssprachlicher Begriff, der verwendet werden kann, um einen Kupplungsschuss zu beschreiben, der in den letzten Sekunden der Schussuhr oder des Spiels gemacht wird.

Verteidigung - Die Mannschaft in der Abwehr ist die Mannschaft ohne Basketballbesitz. In der Verteidigung, Das Team versucht, den Gegner am Tore in seinem Korb zu hindern.

Abwehrhaltung - Die Spieler in der Defensive sollten immer in Defensive stehen. Dabei werden die Knie gebeugt und die Arme weit gestreckt. Dies versetzt einen Verteidiger in die beste Position, um schnell zu reagieren und den Basketball zu stehlen.

Ablenkung - Wenn ein Verteidiger den Basketball berührt, aber den Diebstahl nicht bekommt, es wird als Durchbiegung bezeichnet.

Diamant und Eins - Eine Junk-Verteidigung ähnlich der Box und eine. Es beinhaltet einen Spieler, der den besten Spieler des Gegners von Mann zu Mann bewacht und die anderen vier Verteidiger, die in einer Diamantzone aufgestellt sind.

Diamantpresse - Siehe '1-2-1-1 drücken'.

Tauchen - Der Vorgang, den Basketball vor dem Schießen auf einen niedrigeren Ausgangspunkt zu bringen. Das Dippen des Basketballs ermöglicht den Spielern einen konstanten Startpunkt und verleiht dem Schuss Kraft und Schwung.

Gericht - Siehe 'unterstützen'.

Doppel-Doppel - Das Wort „double-double“ wird verwendet, wenn ein Spieler in zwei positiven statistischen Kategorien zweistellig punktet. Zum Beispiel, 16 Punkte und 10 Assists.

Doppel-Dribbling - Dies ist ein Dribbling-Verstoß, der auftritt, wenn ein Spieler den Basketball mit zwei Händen gleichzeitig dribbelt oder sein Dribbling beendet und dann wieder beginnt zu dribbeln.

Doppelfoul - Eine ungewöhnliche Situation, die auftritt, wenn zwei Gegner gleichzeitig ein Foul begehen.

Doppelter Bildschirm - Wenn zwei offensive Spieler außerhalb des Balls einen Bildschirm nebeneinander aufstellen. Dies erhöht die Distanz, die der Verteidiger des Cutters zurücklegen muss, um dem Bildschirm auszuweichen, was dem offensiven Spieler, der den Bildschirm erhalten hat, zusätzliche Zeit für einen Spielzug gibt.

Doppel Team - Eine Doppelmannschaft liegt vor, wenn zwei Abwehrspieler den Spieler im Besitz des Basketballs fangen. Das Ziel ist es, den Basketball aus den Händen eines großartigen Spielers zu bekommen oder den offensiven Spieler zu einem schlechten Pass zu zwingen, der zu einem Steal führt.

Unten-Bildschirm - Ein nach unten gerichteter Bildschirm ist jeder Bildschirm, der eingestellt wird, wenn der Screener seine Brust zur Grundlinie zeigt. Dies führt dazu, dass ihr Teamkollege vom Reifen abschneidet, weshalb es oft verwendet wird, um Schützen zu öffnen.

Dr. James Naismith - Der erstaunliche Mann, der im Januar 1892 zum ersten Mal Basketball erfand. Danke, Doc!

Bildschirm ziehen - Ein Drag-Screen ist ein On-Ball-Screen, der von einem nacheilenden Offensivspieler eingestellt wird. Dieser Screen ist oft effektiv, weil der Verteidiger des Screeners nicht in Position ist und dem Ballhandler nicht helfen kann.

Dribbeln - Der Vorgang, bei dem der Basketball wiederholt mit einer Hand vom Boden abprallt. Dies ist die einzige legale Möglichkeit, sich im Besitz des Basketballs auf dem Platz zu bewegen.

Dribbling-Antriebsbewegung - Ein Bewegungsdelikt, das von Vance Walberg entwickelt wurde. Die Offense ist darauf ausgelegt, den Boden zu spreizen und konzentriert sich auf die Dribbling-Durchdringung für einen Layup oder das Bewusstwerden an einen Teamkollegen für einen offenen Schuss.

Antrieb und Kick - Eine offensive Aktion, bei der ein Spieler in die Verteidigung eindringt, um ihn zum Umschalten zu zwingen, und dann zu einem Teamkollegen am Perimeter ohnmächtig wird.

Drop-Schritt - Eine offensive Low-Post-Bewegung, bei der der Spieler mit dem Basketball und dem Rücken zum Korb einen großen Schritt zurück und zur Seite seines Verteidigers macht, während er sich zum Korb dreht, um Platz für einen Schuss zu schaffen.

Eintauchen - Ein Dunk ist ein aufregendes Spiel, bei dem ein offensiver Spieler den Basketball energisch durch den Korb schmettert.

-- E --

Ellenbogen - Der „Ellenbogen“ ist der Bereich auf dem Platz, an dem sich die Lane- und die Freiwurflinie treffen. Auf einem vollen Basketballfeld gibt es vier Ellbogen.

Aufzugsbildschirm - Ein Aufzugsbildschirm ist ein Bildschirm, der von zwei Spielern eingestellt wird und beinhaltet, dass der Spieler durch die Mitte schneidet und dann die beiden Bildschirmer den Bildschirm schließen, indem sie schnell nebeneinander treten.

Ziellinie - Siehe 'Grundlinie'.

EuroLeague - Die beste Basketball-Liga in Europa. Die Liga besteht aus 16 Mannschaften, die jeweils einmal für insgesamt 30 Spiele vor dem Finale gegeneinander antreten.

Euro-Schritt - Der Euro-Schritt ist ein fortgeschrittener Schritt, der beim Angriff auf den Korb verwendet wird. Es beinhaltet, dass ein Spieler einen Schritt in eine Richtung macht und dann für seinen zweiten Schritt einen Schritt in eine andere Richtung macht, bevor er am Rand endet.

-- F --

Gesicht nach oben - Siehe 'Quadrieren'.

Ausblenden - Ein Basketballschuss kann als „Fadeaway“ bezeichnet werden, wenn der Schuss abgegeben wird, während der Spieler vom Korb springt. Dieser Schuss erfordert ein hohes Maß an Geschick und dient dazu, Abstand zwischen dem Schützen und seinem Verteidiger zu schaffen.

Schnelle Pause - Nach einem Besitzwechsel Eine Mannschaft rückt den Basketball so schnell wie möglich vor, um die Verteidigung anzugreifen, bevor sie eine gute Verteidigungsposition aufbauen konnte.

FIBA - FIBA ist die Abkürzung für "Fédération Internationale de Basketball Amateur", die für alle internationalen Basketballwettbewerbe verantwortlich ist.

Feldtor - Ein Field Goal ist ein Schuss von einer beliebigen Stelle auf dem Spielfeld, mit Ausnahme von Freiwürfen. Dies umfasst sowohl Zweipunktschüsse als auch Dreipunktschüsse.

Fingerrolle - Die Fingerrolle ist eine fortgeschrittene Variante eines Layups, bei der ein Spieler seine Handfläche nach oben dreht und den Basketball mit den Fingerspitzen rollt. Dies kann ein "weiches" Layup erzeugen und dem Schützen auch ermöglichen, mit einem Bogen zu enden, der einen Schussblockversuch negiert.

Offensichtliches Foul - Ein Foul mit Kontakt, das der Schiedsrichter als vorsätzlich ansieht, übertrieben, oder unnötig. Die Mannschaft, die das eklatante Foul zieht, erhält zwei Freiwürfe und den Ballbesitz.

Flare-Bildschirm - Ein Flare-Screen ist ein Off-Ball-Screen, der es einem Spieler ermöglicht, vom Basketball zu einer Stelle um den Umfang herum zu schneiden. Ähnlich einem Rückbildschirm.

Blinken - Ein schneller Offensivschnitt über die Farbe in Richtung Basketball. Am effektivsten, wenn ein Spieler die Verteidigung unvorbereitet erwischen kann.

Flex (Schnitt) - Der Flex ist ein Crossscreen, dem unmittelbar ein Downscreen folgt. Dies ist eine sehr verbreitete und effektive Aktion auf allen Ebenen des Basketballs.

Flex (Beleidigung) - Die Flex-Offensive ist eine Continuity-Offensive, die große Distanzen und kluge Spieler erfordert. Diese Offensive kann für die Entwicklung großartig sein, da alle 5 Spieler alle 5 Positionen besetzen müssen.

Schwimmer - Eine Art von Schuss, der oft von kleineren Wachen verwendet wird, um gegen große Verteidiger am Rand zu punkten. Der Basketball wird mit einem hohen Bogen geschossen, um einen geblockten Schuss zu verhindern.

Flop - Wenn ein Spieler absichtlich fällt oder stolpert, als ob er von einem Gegner gefoult worden wäre, wir nennen es einen 'flop'. Dies kann sowohl von defensiven als auch von offensiven Spielern durchgeführt werden.

Diskette - Ein Basketballspiel, das oft für große Schützen verwendet wird. Bezieht den Schützen mit ein, der unter dem Rand mit einem einzelnen Bildschirm auf einer Seite und einem versetzten Bildschirm auf der anderen beginnt. Der Schütze kann wählen, auf welcher Seite er schneidet.

Vier hoch - Eine Basketballformation mit einem Spieler auf jedem Flügel, ein Spieler an jedem Ellbogen, und ein Spieler mit dem Basketball oben auf dem Schlüssel.

Vier Niedrig - Eine Basketballformation mit einem Spieler in jeder Ecke, ein Spieler auf jedem niedrigen Block, und ein Spieler mit dem Basketball oben auf dem Schlüssel.

Foul - Ein Regelverstoß, bei dem in der Regel illegaler Kontakt mit einem gegnerischen Spieler besteht.

Foullinie - Siehe 'Freiwurflinie'.

Foulschuss - Siehe „Freiwurf“.

Vier-Punkte-Spiel - Ein Vier-Punkte-Spiel ist ein seltenes Ereignis, das auftritt, wenn ein Spieler gefoult wird, während er erfolgreich einen Drei-Punkte-Schuss macht und dann seinen Bonus-Freiwurf macht.

Vier-Ecken-Vergehen - Eine Verzögerungsoffensive, die von Mannschaften vor der Wurfuhr verwendet wurde, wurde dem Basketballspiel hinzugefügt. Es geht darum, dass ein Spieler mit dem Basketball in der Mitte des Feldes versucht, seinen Verteidiger zu brechen, während seine Teamkollegen in den Ecken stehen.

Freiwurf - Ein unangefochtener Schuss 15 Fuß aus dem Korb direkt vorn. Die meisten Freiwürfe werden Spielern zugesprochen, die beim Schießen gefoult wurden. Jeder Freiwurf ist einen Punkt wert.

Freiwurflinie - Die Freiwurflinie ist 12 Fuß lang und befindet sich 15 Fuß vom Korb entfernt. Dies ist die Linie, hinter der die Spieler stehen, um Freiwürfe zu schießen.

Freiwurflinie verlängert - Dies ist eine imaginäre Linie, die die Freiwurflinie zur Seitenlinie verlängert. Trainer beziehen sich oft auf die verlängerte Freiwurflinie, wenn sie Angriff oder Verteidigung besprechen.

Vorplatz (Bereich) - Wenn es sich um einen Gerichtsbereich handelt, Der Frontcourt ist die Hälfte des Spielfelds, in der eine Mannschaft versucht, ein Tor zu erzielen.

Vorplatz (Spieler) - Der Begriff Frontcourt kann auch verwendet werden, um sich auf die beiden Stürmer und den Center einer Mannschaft zu beziehen. Der kleine Stürmer, Macht vorwärts, und Zentrum.

Vollgerichtliche Presse - Eine Verteidigungsstrategie, bei der die Verteidigung den Basketball über die gesamte Länge des Platzes unter Druck setzt. Eine Full-Court-Presse kann entweder Mann-zu-Mann oder Zone sein. Zum Beispiel, die 1-2-1-1-Presse.

Sprungball - Siehe 'Tipps'.

-- G --

Geben und gehen - Ein offensives Spiel, bei dem der Spieler mit dem Basketball einen Pass zu einem Mitspieler macht und dann zum Rand abschneidet und einen Rückpass erhält.

Zielerreichung - Ein Torwart-Verstoß wird genannt, wenn ein Spieler in der Abwehr den Basketball berührt, während er sich nach einem Schuss auf dem Abwärtsflug befindet. Wenn das passiert, der Korb wird gezählt. Ein Torwart-Verstoß wird auch genannt, wenn ein Spieler den Basketball berührt, während er sich über oder auf dem Rand befindet.

Grinnell-Vergehen - Eine einzigartige Offensivstrategie, die von Trainer Dave Arseneault am Grinnell College entwickelt wurde. Es ist ein hohes Tempo und eine hohe Punktzahl, bei der normalerweise der Angriff versucht, einen Drei-Punkte-Schuss innerhalb der ersten 5 - 7 Sekunden der Schussuhr zu versuchen.

Führungshand - Siehe 'Balance-Zeiger'.

-- H --

Hacken - Der Begriff „Hack“ ist ein anderes Wort für das Fouling eines Gegners.

Hack-a-Shaq - Eine defensive Strategie, bei der ein Team den schlechtesten Freiwurfschützen des Gegners absichtlich foult und ihn an die Linie schickt.

Half-Court-Linie - Die Linie durch die Mitte des Basketballplatzes und des Centercourts, die den Basketballplatz in zwei Hälften teilt.

Hammer - Ein hinterer Bildschirm auf der schwachen Seite des Spielfelds, der es einem Teamkollegen ermöglicht, für einen offenen Schlag in die Ecke zu schneiden. Machte ein allgemeines NBA-Spiel, das zuerst von den San Antonio Spurs populär gemacht wurde.

Weiterleiten - Eine offensive Aktion, bei der ein Spieler einem Teamkollegen den Basketball übergibt.

Absicherung - Eine „Hedge“ ist eine gängige Pick-and-Roll-Verteidigung. Es beinhaltet, dass der Verteidiger des Screeners heraustritt, um den Ballhandler zu treffen und ihn zu zwingen, weit zu dribbeln, während sich der am Ball befindliche Verteidiger erholt.

Hilfeseite - Siehe "schwache Seite".

Zögern Dribbeln - Eine fortgeschrittene Dribbling-Bewegung, bei der der Ballhandler schnell verlangsamt und dann an seinem Verteidiger vorbei explodiert.

Hakenschuss - Ein einhändiger Schuss, bei dem der Spieler den Basketball mit der Seite zum Korb dreht und dann seinen Schussarm ausstreckt und den Basketball über seinen Kopf in Richtung Korb schleudert. Ein sehr schwer zu blockender Schuss.

Reifen - Siehe 'Korb (Ausrüstung)'.

-- ICH --

Unzulässiger Bildschirm - Jeder Spieler, der einen Bildschirm aufstellt, muss still stehen, wenn der Verteidiger, den er abschirmt, Kontakt mit ihm hat. Wenn sie es nicht sind, ein illegaler Bildschirm wird aufgerufen.

Ein- und Ausdribbeln - Eine Dribbling-Bewegung, bei der ein Spieler vorgibt, ein Crossover-Dribbling auszuführen, aber nur die Einwärtsbewegung beginnt, bevor er den Basketball wieder auf die ursprüngliche Seite bringt.

Einreisepass - Der Basketball-Begriff „Inbounds Pass“ wird verwendet, wenn ein Spieler in der Offensive den Basketball aus dem Out-of-Bound in das Spielfeld passt.

Absichtliches Foul - Ein Foul, bei dem ein Verteidiger einen absichtlichen Kontakt mit einem Spieler der gegnerischen Mannschaft herstellt.

Isolation - Eine Offensivtaktik, bei der ein Spieler den Basketball allein auf einer Seite des Spielfelds zurücklässt, während seine Teamkollegen auf die andere Seite des Spielfelds verschwinden. Dies wird oft verwendet, wenn ein Spieler ein günstiges Eins-gegen-Eins-Match hat.

-- J --

Jab-Schritt - Aus dreifacher Bedrohungsposition, ein Spieler macht einen schnellen Schritt auf den Korb zu, während er seinen Pivot-Fuß aufgesetzt hält. Der Jab-Schritt wird verwendet, um zu sehen, wie die Verteidigung reagiert und möglicherweise einen Vorteil für den Offensivspieler schafft.

Sprungball - Wird verwendet, um jedes Basketballspiel zu starten. Der Schiedsrichter wirft den Basketball in die Mitte des Spielfelds zwischen zwei Spieler, die springen und versuchen, den Basketball auf einen Mitspieler zu tippen.

Sprungwurf - Ein Schuss, der aufgenommen wird, indem man in die Luft springt und den Basketball auf dem Höhepunkt des Sprungs loslässt.

Sprungstopp - Ein Sprungstopp wird verwendet, um nach einem Dribbling oder nach einem Pass vollständig zum Stillstand zu kommen. Dabei treffen beide Füße gleichzeitig auf den Boden.

Junk-Verteidigung - Eine Junk-Defense ist eine Kombination aus Mann-zu-Mann-Verteidigung und einer Zonenverteidigung. Zum Beispiel, eine Box und eins oder ein Dreieck und zwei.

-- K --

Taste - Der rechteckige Bereich unter dem Korb und der Freiwurfkreis. Ursprünglich als "Schlüssel" bezeichnet, weil die Fahrspurlinien näher beieinander lagen als die Breite des Freiwurfkreises, was das Aussehen eines Schlüssellochs erweckte.

-- L --

L-Schnitt - Ein Schnitt in Form eines 'L'. Normalerweise vom niedrigen Block die Lanelinie hinauf zum Ellbogen und dann zum Flügel ausschneiden. Einige Trainer verwenden den Begriff "L-Cut", wenn sie sich auf das Schneiden um den Umfang beziehen. auch.

Fahrbahn - Siehe „Farbe“.

Spurverstoß - Ein Spurverstoß kann entweder dem offensiven oder defensiven Team angezeigt werden und während Freiwurfsituationen auftreten. Jeder Spieler, der die Bahnlinie überschreitet, bevor der Basketball die Hände des Schützen verlassen hat, wird wegen eines Verstoßes gerufen.

Auflegen - Ein Schuss aus nächster Nähe beim Angriff auf den Korb. Normalerweise beinhaltet der Schütze, dass der Basketball vom Rückbrett abgeworfen wird.

-- M --

Mann-zu-Mann-Verteidigung - Eine Verteidigung, bei der alle Spieler zusammenkommen und die Verantwortung dafür übernehmen, einen Spieler der gegnerischen Mannschaft zu bewachen. Es ist eine Teamverteidigung und die Spieler müssen sich gegenseitig helfen, aber alle Spieler haben einen bestimmten Gegner, den sie verteidigen.

Mitteltöner - Ein Mitteltöner ist ein Jump-Shot, der irgendwo zwischen der Drei-Punkte-Linie und dem Tastenbereich aufgenommen wird. Dieser Schuss ist zwei Punkte wert.

Mid-Court-Linie - Siehe 'Halbfeldlinie'.

Nichtübereinstimmung - Wenn ein offensiver Spieler einen Vorteil gegenüber dem Verteidiger hat, der ihn gerade bewacht. Wenn das passiert, Die Offense wird normalerweise versuchen, dieses Matchup auf dem Flügel oder am niedrigen Pfosten zu isolieren.

Mover-Blocker-Vergehen - Diese Offensive wurde von Trainer Dick Bennett entwickelt. Bei dieser Straftat einige Spieler sind „Mover“ (Scorer) und einige Spieler sind „Blocker“ (Screener).

Bildschirm bewegen - Siehe 'illegaler Bildschirm'.

-- N --

NBA - Die National Basketball Association ist eine professionelle Basketballliga in Nordamerika. Die Liga besteht aus 30 Teams und bietet viele der besten Basketballspieler der Welt.

NCAA- Abkürzung für National Collegiate Athletic Association. Eine gemeinnützige Organisation, die für alle Hochschulsportarten zuständig ist.

NFHS - Abkürzung für National Federation of State High School Associations. Verantwortlich für das Schreiben der Wettkampfregeln für alle High-School-Sportarten.

No-Look-Pass - Dies ist ein fortgeschrittener Pass, bei dem der Spieler mit dem Basketball in eine Richtung schaut und in eine andere Richtung passt. Dieses Highlight-Spiel wurde entwickelt, um die Verteidigung auszutricksen.

-- Ö --

Delikt - Die Mannschaft in der Offensive ist die Mannschaft, die im Besitz des Basketballs ist. In der Offensive, das Team versucht, im Korb des Gegners ein Tor zu erzielen.

Beamte - Die Personen, die dafür verantwortlich sind, das Spiel unter Kontrolle zu halten und die Spielregeln durchzusetzen.

Abwehr am Ball - Wenn ein Offensivspieler den Basketball hat, der Verteidiger, der sie bewacht und den Basketball unter Druck setzt, spielt auf Ballverteidigung.

One-Pass-Away - Trainer verwenden den Begriff "One-Pass-Away", wenn sie über die Teamverteidigung sprechen. Ein Verteidiger-One-Pass-Away verteidigt den Spieler neben dem Basketball.

Offener Beitrag - Der Begriff, der verwendet wird, wenn es keine offensiven Spieler gibt, die versuchen, im niedrigen Block zu posten. Wenn die meisten Trainer über offene Posten sprechen, sie beziehen sich auf die 5-out-Bewegung.

Outlet-Pass - Nach einem defensiven Rebound, Der sofortige Pass zu einem Teamkollegen, um eine schnelle Pause zu starten, wird als Auslasspass bezeichnet.

Overhead-Pass - Ein Overhead-Pass ist ein beidhändiger Pass, der über dem Kopf eines offensiven Spielers ausgeführt wird. Dieser Pass ist effektiv, um über die Spitze der Verteidigung zu passen.

Im Laufe der Zeit - Wenn ein Spiel nach dem Ende der Regel unentschieden ist, Teams spielen oft eine 5-minütige Verlängerung, um einen Gewinner zu ermitteln.

Über-und-Rücken-Verstoß - Siehe 'gerichtlicher Verstoß'.

-- P --

Verteidigung der Packlinie - Eine beliebte Variante der Mann-zu-Mann-Verteidigung, die von Dick Bennett entwickelt wurde. Dabei verteidigt ein Spieler den Basketball zu jeder Zeit, während die anderen vier Spieler in einer Hilfsposition in einem imaginären Bogen von 16 Fuß um den Korb herum sind. Vollständige Coaching-Anleitung hier.

Farbe - Der rechteckige Bereich unterhalb des Reifens, der sich bis zur Freiwurflinie erstreckt. Dieser Bereich hat normalerweise eine andere Farbe als der Rest des Basketballplatzes, woher er seinen Namen hat.

Palmen - Siehe 'tragen'.

Pass-Fälschung - Eine schnelle Bewegung, bei der ein Spieler vorgibt, zu einem Mitspieler zu passen, indem er ihn ansieht und eine schnelle Passbewegung ausführt, während er den Basketball festhält.

Überholspur - Eine imaginäre Linie zwischen zwei Offensivspielern, der der Basketball folgen würde, wenn ein Pass geworfen würde.

Durchdringung - Penetration ist, wenn ein offensiver Spieler in der Lage ist, durch die Verteidigung in Richtung des Korbes zu dribbeln.

Wählen - Siehe 'Bildschirm'.

Pick-and-Pop - Ähnlich wie beim Pick-and-Roll. Ein offensiver Spieler richtet einen Bildschirm für den Spieler ein, der im Besitz des Basketballs ist. Aber anstatt zum Reifen zu rollen, der Screener tritt in den Perimeter hinaus und versucht, einen Pass für einen offenen Schuss zu erhalten.

Pick-and-Roll - Eine übliche und effektive Zwei-Personen-Offensivaktion, bei der ein Offensivspieler einen Bildschirm für den Spieler aufstellt, der den Basketball besitzt. The screener will then roll towards the basket looking to receive a pass from the ball-handler.

Pick-and-Slip - Another variation of the pick-and-roll. In this variation, just before the screener is about to screen the on-ball defender, they instead slip towards the basket looking to receive a pass and finish at the rim.

Pinch Post - Pinch post is an action that occurs when the basketball is passed to the weak side elbow while there are no other players on that side of the floor.

Pivot - When a stationary player has possession of the basketball, they're allowed to move one foot around as long as their other foot stays in contact with the floor at all times. This is called pivoting.

Pivot Foot - The foot that stay in contact with the floor while a player is pivoting is known as the pivot foot.

Playmaker - A player is referred to as a 'playmaker' when they have the ability to create open shots for their teammates or give them an advantage on offense to score. Usually the point guard.

Point Guard - Also known as the '1'. One of the five positions on the court. The point guard is usually tasked with dribbling the basketball up the court, initiating the offense, and controlling the tempo of the game.

Possession Arrow - Usually a wooden or plastic arrow that sits on the scorer's table. Many leagues use a possession arrow to determine who starts each quarter with the basketball and who takes possession when a jump ball is called.

Post Up - A player posts up by establishing position close to the ring (usually on the low block) with their back to the basket and their chest facing the perimeter ready to receive a pass.

Posterize - A slang term used when an offensive player makes a highlight dunk over an opposition player.

Power Forward - Also known as the '4'. One of the 5 positions on the court. Traditionell, the power forward plays very similar to the center by playing in the post and rebounding the basketball. Im heutigen Spiel, we're seeing less post play and more outside shooting from this position.

Press - An organised basketball defense in which the team on defense pressures the opponent full-court in an attempt to force a turnover.

Pump Fake - See 'shot fake'.

Put Back - When a player on the offensive team grabs an offensive rebound and then immediately scores a field goal in the paint.

-- Q --

Quadruple-Double - A rare stat line where a player reaches double-digits in four offensive categories. Zum Beispiel, 15 points, 12 Rebounds, 11 assists, and 13 steals.

Quintuple-Double - The near-impossible stat line of reaching double-digits in five offensive categories. Zum Beispiel, 18 points, 14 rebounds, 11 assists, 12 steals, and 10 blocks. This has never happened in the NBA.

-- R --

Ram Screen - Coaches will use the term 'ram screen' when an off-ball screen is set that leads directly into an on-ball screen. This is an effective action because it's very difficult for the screener's defender to get back in position quickly to play help defense.

Read and React Offense - Developed by Rick Torbett, the Read and React offense is a positionless, continuity offense that allows players to read the defense and make decisions.

Rückprall - A 'rebound' is a stat that's awarded to the player who gains possession the basketball after a missed field goal attempt. A rebound can be either offensive (rebound by a player on offense) or defensive (rebound by a player on defense).

Referees - See 'officials'.

Restricted Area - A semi-circle inside the paint and four feet around the basket. A defensive player cannot take a charge while their feet are inside this area. Its purpose is to ensure that the offensive player has somewhere to land when attacking the basket.

Run-and-Jump Defense - The Run-and-Jump defense (or R&J) is a full-court man-to-man press with rules that encourage jump-switching and trapping. It was first created by Dean Smith at North Carolina during the 1970’s. This full-court defense is best suited for a team of athletes that want to play an uptempo style game.

-- S --

Scorekeeper - An official responsible for filling out a scoresheet throughout the game. This requires them to keep track of points scored, Fouls, und Auszeiten.

Screen - A screen involves a player setting a stationary block on their teammate's defender. The goal of a screen is to give their teammate space that may lead to an open shot or simply to receive a pass that puts them at an advantage.

Screen-the-Screener - A term used when a player receives a screen from a teammate immediately after setting a screen for another teammate. This is a very difficult action for the defense to guard.

Scrimmage - The term used for an unofficial game of 5-on-5. Scrimmages are most often ran towards the end of practices and involve players on the same team competing against each other.

Shooting Guard - Also known as the '2'. One of the 5 positions on the court. This player is usually the team's best shooter from the perimeter.

Shooting Range - A player's shooting range is the maximum distance away from the hoop that the player can consistently make shots.

Short Corner - An area of the basketball court between the corner and low block. While there's nothing to mark this area, it's an advantageous spot for the offense to occupy especially against zone defense.

Shot Clock - A shot clock is an electronic countdown timer used to increase the pace of a basketball game. The timer is usually set at 24 - 35 seconds in length and the team on offense must attempt a field goal before the shot clock expires.

Shot Clock Violation - If a team is unable to attempt a shot before the shot clock expires, a shot clock violation is called and the offensive team loses possession of the basketball.

Shot Fake - An advanced move where the player in possession of the basketball pretends to shoot. This move is designed to trick the defense and get them to raise out of their stance or jump which will then put the offensive player at an advantage to dribble past them.

Sideline - The boundary lines that separate the playing area from out-of-bounds on the side of the court.

Sixth Man - A player who starts the game on the bench but is the first player to substitute on court and replace a starter.

Skip Pass - A pass made over the defense from one side of the court to the other. Zum Beispiel, from the corner to a player on the opposite wing.

SLOB - The acronym for a SideLine Out of Bounds play. These are plays designed to create an open shot for the offensive team when the basketball is being passed in from the sideline in the frontcourt.

Slot - An area of the court located to the left and right of the top of the key. The slot is a position that must be filled during the 4-Out Motion or when running any offense with a two-guard front.

Small Forward - Also known as the '3'. One of the five positions on the court. Small forwards are known for their versatility as they're able to contribute in multiple areas. They're able to rebound the basketball while also capable of dribbling the basketball up the court if necessary.

Split Line - An imaginary line that extends from one basket to the other directly down the middle of the court. This is a useful line to refer to when coaching the defensive end of the floor.

Strong Side - When splitting the court in half vertically (basket to basket), the strong side is the side of the court the basketball is located on.

Spacing - A term you'll often hear coaches say when they believe their players are too close together on offense. Great spacing is when all offensive players are 15 - 18 feet from each other.

Spin Dribble - An advanced dribbling move involving the player with the basketball reversing their body 360 degrees. This allows the dribbler to keep their body between the basketball and their defender.

Square Up - When a player catches the basketball on the perimeter, they 'square up' to the hoop by turning so that their feet, Hüften, and shoulders are aligned. This puts them in the position to shoot, passieren, or dribble at any moment.

Staggered Screen - A staggered screen occurs when two players set off-ball screens for one of their teammates. The two screeners are positioned facing the same direction but not next to each other.

Steal - The basketball term steal is used when a player forces a turnover from an opponent by taking the basketball from them or deflecting a pass.

Stride Stop - A variation of the jump stop. But instead of both feet touching the ground simultaneously, in a stride stop one foot hits the ground before the other.

Substitution - When a player who was off the court swaps with a player on the court, it's called a substitution. A 'sub' for short.

Swish - The term swish is used when a player makes a shot that doesn't hit anything except the net.

Switch - A defensive strategy usually occurring when a screen is set that involves two defensive players swapping which player they're guarding.

-- T --

Tear Drop - See 'floater'.

Technical Foul - A technical foul is called when a coach or player brings the game of basketball into disrepute and is not made in relation to contact. This could be actions like yelling at a referee, flopping, kicking a basketball, using inappropriate language, holding onto the rim after a dunk, usw.

Three-Pointer - Wie der Name schon sagt, a three-pointer is worth three points and is a field goal from behind the three-point line.

Three-Point Line - The three-point line is an arc at each end of a basketball court surrounding each hoop. The distance of this line will vary depending on the level of basketball played (between 19 and 24 feet) but all shots taken from behind the three-point line are worth three points.

Three-Point Play - A three-point play is when a player scores a two-point basket while being fouled. They then go to the free-throw line and if they make the bonus free-throw it's called a three-point play.

Through-the-Legs Dribble - An advanced dribbling move involving a player moving the basketball from one hand to the other by bouncing it between their legs. This is a great way to keep the basketball protected from your opponent while changing directions.

Throw In - The process of passing the basketball from out of bounds into the court.

Timeout - Coaches have a certain number of timeouts per quarter or half depending on the league their coaching in. Timeouts are used to rest players, motivate the team, make substitutions, change strategy, usw.

Tip-Off - The jump ball that starts every basketball game.

Top of the Key - The area above the three-point line in the middle of the court and closest to the half-way line. This is an important spot to keep filled in most offenses.

Trailer - An offensive player who plays behind the basketball as it's been advanced up the court. This player is usually one of the post players and should always be in position for a safety pass across court if the point guard gets trapped.

Transition - The term 'transition' is used to describe the movement from offense to defense or defense to offense after a change of possession.

Trap - Refer to 'Double Team'.

Travel - A traveling violation is difficult to describe in writing, but is in place to prevent players from taking more than one step while holding the basketball. This rule also prevents players from moving or changing their pivot foot once it’s been established.

Triangle and Two - A defensive strategy used against teams with two dominant players. This defense involves playing two defenders man-to-man and then creating a triangle zone with the three other defenders.

Triangle Offense - The triangle offense is a continuity basketball offense that combines perfect spacing with a series of actions based on player decisions resulting in a beautiful basketball offensive system.

Triple Double - The word 'triple-double' is used when a player scores in double-digits in three positive statistical categories. Zum Beispiel, 21 points, 11 rebounds, and 10 assists.

Turnover - A turnover occurs when a players loses possession of the basketball before a shot attempt. This most often occurs due to a poor pass or a violation.

-- U --

UCLA Cut - A UCLA cut involves a player on the perimeter making a pass to the wing and then cutting to the strong-side block off a screen on the high post (elbow).

UCLA Screen - The UCLA screen is the back screen that allows a perimeter player to perform a UCLA cut. This screen is set on the elbow of the high post.

Up-and-Under - An offensive low post move involving a post player with their back to the basket faking a turnaround jump shot and then stepping in for the layup when the defender leaves their feet.

-- V --

V-Cut - A v-cut is the most common type of cut used to get open on the perimeter. It involves a player cutting inside the three-point line, planting their foot, and then exploding back out to the perimeter to receive a pass or fill an open spot.

Violation - An infraction of the rules that isn't a foul. This will usually be called against the team on offense and results in a loss of possession. Zum Beispiel, a double-dribble violation or a 5-second violation.

-- W --

Weak Side -
The side of the court opposite of where the basketball is currently located.

Wing - An area of the court located at the intersection of free-throw line extended and the three-point line.

WNBA - The Women's National Basketball Association is a professional basketball league located in North America. The league consists of 12 teams and features many of the best female basketball players on the planet.

-- Z --

Zipper Cut - A 'zipper cut' is a cut made by a player from the low block straight up to the slot area behind the three-point line.

Zone - A defensive strategy coaches will use that require defenders to guard specific areas of the court instead of opposition players.


And that's it!

If there are any basketball terms you want the definition of that aren't listed above, make a request in the comment section below and I'll add it to the list.



[Über 250 Basketballbegriffe, die alle Trainer und Spieler kennen müssen: https://de.sportsfitness.win/Sport/Basketball/1001040725.html ]